Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 23:15, 1 июля 2015Версия 03:37, 2 июля 2015
Строка 14:Строка 14:
 * Ветку ТТ Японии (Type 89 Chi-Ro(2 лвл), Type 91(3 лвл), Type 95 Heavy(4 лвл), Mi-To 100(5 лвл), Mi-To 150 (6 лвл), O-I 100 (7 лвл), O-I 120 (8 лвл), Type 4 (9 лвл), Type 2605 (10 лвл)) стоит ожидать в обновлении 9.10; * Ветку ТТ Японии (Type 89 Chi-Ro(2 лвл), Type 91(3 лвл), Type 95 Heavy(4 лвл), Mi-To 100(5 лвл), Mi-To 150 (6 лвл), O-I 100 (7 лвл), O-I 120 (8 лвл), Type 4 (9 лвл), Type 2605 (10 лвл)) стоит ожидать в обновлении 9.10;
 * Изменения в системе засвета (замена квадрата отрисовки на круг, отмена бонуса маскировки за неподвижность, если танк засвечен) (отправлено на переработку) - есть хорошие подвижки; * Изменения в системе засвета (замена квадрата отрисовки на круг, отмена бонуса маскировки за неподвижность, если танк засвечен) (отправлено на переработку) - есть хорошие подвижки;
 +* Тестируется возможность смены почты для аккаунта.
 * ГК 2.0 (больше земель, земли делятся на уровни боёв 6, 8, 10 с соответствующей доходностью) на ОБТ; * ГК 2.0 (больше земель, земли делятся на уровни боёв 6, 8, 10 с соответствующей доходностью) на ОБТ;
 * Новая физика движения танков (готовят конвертацию параметров движения для всех танков). Тесты не за горами; * Новая физика движения танков (готовят конвертацию параметров движения для всех танков). Тесты не за горами;
Строка 24:Строка 25:
 * Замена [[FV215b]] на Chiftain MK.II и [[FV4202]] на Centurion Action X (в этом году). [[FV4202]] станет премиум танком 8 уровня, для владельцев [[FV4202]] будет боевая задача чтобы получить премиумную [[FV4202]]; * Замена [[FV215b]] на Chiftain MK.II и [[FV4202]] на Centurion Action X (в этом году). [[FV4202]] станет премиум танком 8 уровня, для владельцев [[FV4202]] будет боевая задача чтобы получить премиумную [[FV4202]];
 * Замена [[Waffenträger auf E 100]] на Grille 15 (конец года); * Замена [[Waffenträger auf E 100]] на Grille 15 (конец года);
?* Новые звуки и новый звуковой движок в не понятном состоянии;+* Готовятся новые деревья и '''трава''', сроки КТТС;
?* Ребаланс арты изменение игровой механики, прототипируется, скоро ждать не стоит, работы только начались.+* Ведутся работы над новыми звуками и новым звуковым движком, сроки КТТС;
 +* Ребаланс арты, изменение игровой механики, прототипируется, скоро ждать не стоит, работы только начались;
 * PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}; * PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
 * Переработка перков уже намечена полностью, есть полный концепт, но данную вещь ещё не начинали делать; * Переработка перков уже намечена полностью, есть полный концепт, но данную вещь ещё не начинали делать;
Строка 31:Строка 33:
 * По ПТ-САУ Японии информация собрана, но в 2015-м году ждать не стоит; * По ПТ-САУ Японии информация собрана, но в 2015-м году ждать не стоит;
 * Опыт за танкование (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно) на текущих тестах за большое натанкованное можно получить слишком много опыта, а по планам средний общий опыт с танкованием должен остаться такой же, значит средний остальной опыт должен быть снижен чтобы компенсировать новый опыт за танкование; * Опыт за танкование (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно) на текущих тестах за большое натанкованное можно получить слишком много опыта, а по планам средний общий опыт с танкованием должен остаться такой же, значит средний остальной опыт должен быть снижен чтобы компенсировать новый опыт за танкование;
?* Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит.+* Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
 * Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою). * Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою).

Версия 03:37, 2 июля 2015

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточнайте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

  • Оптимизации игры, немного повысят FPS.
  • Изменения в режиме "Превосходство", каждый сам за себя, взводы против взводов, медальки и др.
  • Исправлены ошибки и внесены геймплейные доработки на карты "Топь" (для уменьшения количества ничьих) и "Хайвэй" (для ввода в активный геймплей центра карты).
  • Японский премиумный ТТ 6 уровня Tiger I Japan.
  • Замена Aufklärungspanzer Panther на Spähpanzer SP I C;
  • Переработка в новом визуальном качестве машин: AMX 50 100, Т-62А, M46 Patton, T110E3, Churchill VII, M6A2E1, Conqueror, Т-28, Type 62, T23E3, FCM 50 t, Panther/M10, VK 36.01 (H).

Дальние планы

  • В ближайших обновлениях упор будет на геймплей.
  • Переработка в новом визуальном качестве машин (9.10): Type 59.
  • Ветку ТТ Японии (Type 89 Chi-Ro(2 лвл), Type 91(3 лвл), Type 95 Heavy(4 лвл), Mi-To 100(5 лвл), Mi-To 150 (6 лвл), O-I 100 (7 лвл), O-I 120 (8 лвл), Type 4 (9 лвл), Type 2605 (10 лвл)) стоит ожидать в обновлении 9.10;
  • Изменения в системе засвета (замена квадрата отрисовки на круг, отмена бонуса маскировки за неподвижность, если танк засвечен) (отправлено на переработку) - есть хорошие подвижки;
  • Тестируется возможность смены почты для аккаунта.
  • ГК 2.0 (больше земель, земли делятся на уровни боёв 6, 8, 10 с соответствующей доходностью) на ОБТ;
  • Новая физика движения танков (готовят конвертацию параметров движения для всех танков). Тесты не за горами;
  • Дерево техники сборной Европы (или отдельные нации);
    • Чехословацкая ветка;
    • Шведская ветка;
    • Итальянская ветка;
    • Польская ветка;
  • Новые карты: Берлин, Париж, Студянка;
  • Замена FV215b на Chiftain MK.II и FV4202 на Centurion Action X (в этом году). FV4202 станет премиум танком 8 уровня, для владельцев FV4202 будет боевая задача чтобы получить премиумную FV4202;
  • Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (конец года);
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • Ведутся работы над новыми звуками и новым звуковым движком, сроки КТТС;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики, прототипируется, скоро ждать не стоит, работы только начались;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
  • Переработка перков уже намечена полностью, есть полный концепт, но данную вещь ещё не начинали делать;
  • По ПТ-САУ Китая информация собрана, но в 2015-м их появления ждать не стоит;
  • По ПТ-САУ Японии информация собрана, но в 2015-м году ждать не стоит;
  • Опыт за танкование (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно) на текущих тестах за большое натанкованное можно получить слишком много опыта, а по планам средний общий опыт с танкованием должен остаться такой же, значит средний остальной опыт должен быть снижен чтобы компенсировать новый опыт за танкование;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою).