Обсуждение:Дерево техники СССР — различия между версиями
Версия 09:05, 3 мая 2012 | Версия 15:04, 3 мая 2012 | |||
Строка 4: | Строка 4: | |||
** А оно генерируется программно из игровых XML. Подменю XML на новые и все поменяется автоматически. --[[Участник:Armor kiev|В. Чобиток]] 19:27, 2 мая 2012 (UTC) | ** А оно генерируется программно из игровых XML. Подменю XML на новые и все поменяется автоматически. --[[Участник:Armor kiev|В. Чобиток]] 19:27, 2 мая 2012 (UTC) | |||
*** Благо это уже не зависти от общей БД. [[Участник:Monster King|Д. Король]] 19:34, 2 мая 2012 (UTC) | *** Благо это уже не зависти от общей БД. [[Участник:Monster King|Д. Король]] 19:34, 2 мая 2012 (UTC) | |||
+ | ** ЧТД. Дерево уже работает по последней версии :-) Кстати, могу сделать показ дерева по версиям игры, для этого достаточно буквально добавить две строчки кода. --[[Участник:Armor kiev|В. Чобиток]] 15:04, 3 мая 2012 (UTC) | |||
Есть такая мысль, что ссылки на картинке планируемого дерева с появлением дерева текущего стали несколько избыточной фишкой. Возможно имеет смысл их просто потереть, особенно если в генерацию текущего дерева добавить премиумную технику. Ну, и в любом случае прошу загрузить [https://worldoftanks.ru/dcont/fb/media/art_techtree/ussr/ussr-_full(ru)073.jpg с офсайта] картинку дерева с правильными переходами. --[[Участник:Zlodiy v hate|Zlodiy v hate]] 08:49, 3 мая 2012 (UTC) | Есть такая мысль, что ссылки на картинке планируемого дерева с появлением дерева текущего стали несколько избыточной фишкой. Возможно имеет смысл их просто потереть, особенно если в генерацию текущего дерева добавить премиумную технику. Ну, и в любом случае прошу загрузить [https://worldoftanks.ru/dcont/fb/media/art_techtree/ussr/ussr-_full(ru)073.jpg с офсайта] картинку дерева с правильными переходами. --[[Участник:Zlodiy v hate|Zlodiy v hate]] 08:49, 3 мая 2012 (UTC) |
Версия 15:04, 3 мая 2012
Я считаю, что неплохо было бы внести примечания по изменению дерева. Например вывод ИС-6 и Т-150 в премиумные танки. Полужирное начертание
- А ведь уже завтра дерево значительно поменяется. --Отставной Луркоморец 17:11, 2 мая 2012 (UTC)
- А оно генерируется программно из игровых XML. Подменю XML на новые и все поменяется автоматически. --В. Чобиток 19:27, 2 мая 2012 (UTC)
- Благо это уже не зависти от общей БД. Д. Король 19:34, 2 мая 2012 (UTC)
- ЧТД. Дерево уже работает по последней версии :-) Кстати, могу сделать показ дерева по версиям игры, для этого достаточно буквально добавить две строчки кода. --В. Чобиток 15:04, 3 мая 2012 (UTC)
- А оно генерируется программно из игровых XML. Подменю XML на новые и все поменяется автоматически. --В. Чобиток 19:27, 2 мая 2012 (UTC)
Есть такая мысль, что ссылки на картинке планируемого дерева с появлением дерева текущего стали несколько избыточной фишкой. Возможно имеет смысл их просто потереть, особенно если в генерацию текущего дерева добавить премиумную технику. Ну, и в любом случае прошу загрузить с офсайта картинку дерева с правильными переходами. --Zlodiy v hate 08:49, 3 мая 2012 (UTC)
- Сейчас дерево строится по возможности в точности повторяя игровое и с использованием тех же данных. В игровых XML с описанием дерева прописаны только машины из дерева прокачки. В принципе, как вариант, можно воспользоваться моим же функционалом wotList для выбора списка премиумных машин соответствующей нации. Я подумаю над этим. --В. Чобиток 09:05, 3 мая 2012 (UTC)
И еще одно, нельзя текущее дерево отмасштабировать, чтобы оно в 800 пикселов по ширине влезало? --Zlodiy v hate 08:58, 3 мая 2012 (UTC)
- Проблематично, но попробовать можно. Основные проблемы со стрелками, особенно ломанными, они, в отличие от остальных элементов, не предусматривают масштабирование. --В. Чобиток 09:05, 3 мая 2012 (UTC)