Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Малиновка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:46, 27 апреля 2012Версия 10:47, 27 апреля 2012
Строка 56:Строка 56:
 Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Их задача, либо охранять базу или САУ, либо идти на штурм врага. ТТ имеют возможность пройти через Поле почти невредимыми, либо идти за СТ и ЛТ, отстреливая недобитых врагов и штурмуя вражескую базу. Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Их задача, либо охранять базу или САУ, либо идти на штурм врага. ТТ имеют возможность пройти через Поле почти невредимыми, либо идти за СТ и ЛТ, отстреливая недобитых врагов и штурмуя вражескую базу.
 ===Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)=== ===Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)===
?Поскольку меж командами находится Поле то САУ могут отстреливать изредка выпрыгивающих Светляков, либо наглых ТТ.+Поскольку между командами находится Поле, то САУ могут отстреливать либо изредка выпрыгивающих Светляков, либо ТТ.
 + 
 ===Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)=== ===Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)===
 Здесь наиболее выгодная позиция для ПТ, это объясняется условиями карты, поскольку их сложно уничтожить, если они в укрытиях (см.выше) Здесь наиболее выгодная позиция для ПТ, это объясняется условиями карты, поскольку их сложно уничтожить, если они в укрытиях (см.выше)

Версия 10:47, 27 апреля 2012

Статью подготовил: Red Cat Fat

Описание

Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта хороша для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. Обычно, в независимости от стиля боя, побеждает команда с лучшей степенью скоординированности и более точным огнем поддержки. Атака влоб в начале сражения обычно заканчивается поражением команды: идти приходится через чистое поле, а на стороне противника есть где укрыться, плюс часть команды обычно решает уйти в обход - падает мощность огня поддержки.

Миникарта

Malinovka_minimap.jpg

Используемые названия

Файл:Malinovka minimap tags.jpg

Тактика ведения боя

Как известно в World of Tanks есть два способа победы:

  1. Захват флага
  2. Уничтожение всех танков противника

Мы рассмотрим оба варианта, но по порядку.

Оборона

  1. У I команды в распоряжении есть несколько полуразрушенных (не разрушаемых) зданий, пригодных для укрытия и ограда из брёвен защищающая от первого попадания, после чего она разрушается.
  2. Зато у II команды есть канава — весьма удобное укрытие для высоких танков, причём в некоторых местах вовсе закрытая кустами, что позволяет вести стрельбу практически незаметно и максимально защищёно (единственной точкой, доступной для врага является башня).

Tacticobjekts.png
Демонстрация особенностей укрытий у обоих команд (сверху I команды и II команды снизу)

Передвижение и атака

Поскольку базы команд разделяет поле, тактика: беги на пролом не работает. Чаще всего игроки объезжают его по болоту, либо через деревню или холм. Хотя в случае раша атака окажется очень эффективной, поскольку основная масса вражеских сил пойдёт в обход, но при этом стоит учитывать наличие в команде врага высокоуровневых пт, которые едва ли покинут базу и успеют слить пол команды прежде, чем раш можно будет назвать удавшимся.

Tacticallinrash.png

Так же успешной может оказаться тактика быстрого прорыва средними танками до сараев первой базы (канав второй базы), что зачастую приводит к засвету всей вражеской команды, с последующим расстрелом их артиллерии вашей команды.

Действие танков по их типу

Лёгкие танки (ЛТ)

Задача лёгких танков светить, поэтому их задача обнаружить противника и попытаться остаться в живых. Поэтому путь через поле (кроме варианта с РАШем) им закрыт. Однако, с введением очень быстрых и маневренных легких танков 5 уровня, получила распространение тактика под названием "тир". Её суть состоит в том, что ЛТ периодически выезжает на высокой скорости на центр поля, проезжает небольшое расстояние вдоль него, подсвечивая союзникам танки врага на базе и затем возвращается назад. При этом стоит избегать длительного движения по прямой и ,по возможности, постоянно маневрировать. Лучше всего эта тактика работает вначале боя, когда союзники еще не успели уйти с базы и смогут оказать вам огневую поддержку, а на базе врага полно потенциальных целей. Однако иногда такая тактика приводит к тому, что команда ввязывается в перестрелки через поле и забывает о фланге, что может привести к окружению врагами и поражению. В целом же, если в бою присутствует несколько ЛТ, то одни должны идти по Болоту и Полю, вторые через Деревню, третьи через Холм. Это особенно эффективно, если противник отвлекся на ЛТ, идущего по центру в начале раунда, предоставив таким образом остальным ЛТ в команде шанс прорваться к вражеским САУ не встретив сопротивления. В случае, если это не возможно, приоритет остаётся за Деревней. Ещё один вариант для ЛТ и СТ (ТТ тоже могут попробовать): команда №2 может поехать налево от респауна, дальше за мельницу. Ездить туда долго, поэтому круче СТ Вам никто не встретится. Дальше едем к лесу внизу мельницы. Быстро пробегаем там и не светимся. Дальше, за точкой респауна команды 1, есть полуразрушеное здание. Заежжаем в него и расстреливаем не успевших опомниться дефендеров, а затем подъежжаем вперёд и захватываем базу. Проверено, работает на:

- Тетрарх
- М2 ЛТ
- БТ-2
- БТ-7
- Pz 35(t)
- Т1 Cunningham
- T2 LT
- T2 MT
- Су-18 (должно работать)
- Löwe подойдёт
P.s. Идеальная команда для такой операции:
- Пара Тетрархов или БТ;
- Быстрая ПТ САУ
- Быстрая САУ
Самое главное - умело комбинировать возможности и прикрывать друг друга!

Средние танки (СТ)

Средние танки должны идти между ЛТ и ТТ, не давая светлякам засветить ТТ. Их путь должен лежать за ЛТ. Но в случае отсутствия, либо уничтожения ЛТ они должны занять их место.

Тяжёлые танки (ТТ)

Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Их задача, либо охранять базу или САУ, либо идти на штурм врага. ТТ имеют возможность пройти через Поле почти невредимыми, либо идти за СТ и ЛТ, отстреливая недобитых врагов и штурмуя вражескую базу.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)

Поскольку между командами находится Поле, то САУ могут отстреливать либо изредка выпрыгивающих Светляков, либо ТТ.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)

Здесь наиболее выгодная позиция для ПТ, это объясняется условиями карты, поскольку их сложно уничтожить, если они в укрытиях (см.выше) Их задача не подпускать к базе противников (а не лететь на пролом, вообразив себя Тяжёлым танком - Светляком) Позиция для дальнобойной арты свободна: опасаться следует в основном 2 моментов. Это прорыв СТ через горку, поэтому желательно отползти ближе к базе с места респа, или прорыв света по краю поля вдоль воды. Второй случается часто, когда большая часть команды уходит с базы на горку. Для низкоуровневой арты сложнее - надо решать, деф или поддержка атаки через горку. Наиболее приемлемым, но опасным местом, будет лесок на обоих концах озера по краям базы - оттуда простреливается солидная часть карты. Поэтому, если в команде врага есть несколько штук низкоуровневой арты, смело посветите или обстреляйте эти места.

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Западный вал • Одер • Устричный залив • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Сталинград • Камчатка • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город • Зона столкновения • Фата-моргана

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег