Игровые термины (WoTG) — различия между версиями
Версия 17:03, 24 апреля 2015 П | Версия 17:03, 24 апреля 2015 П | |||
Строка 122: | Строка 122: | |||
===П=== | ===П=== | |||
? | '''Паладин''' - американский ударный штаб 4-го уровня [[Card:2nd Armored|2nd Armored]] | + | '''Паладин''' - американский ударный штаб 4-го уровня [[Card:2nd Armored|2nd Armored]]. | |
'''Первый удар''' (англ. first strike) — способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет. Классовая особенность ПТ-САУ. | '''Первый удар''' (англ. first strike) — способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет. Классовая особенность ПТ-САУ. |
Версия 17:03, 24 апреля 2015
Содержание
А
Абилка (от англ. ability — способность) — особенная, часто уникальная способность карты. Бывают активными (нужно активировать) или пассивными (действуют, пока карта находится на поле).
Аггро (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента.
АВШД ("Алешка в штаб долбится") - тактика игры, свойственная некоторым ударным (в особенности, немецким) штабам, основная цель которой - уничтожить штаб противника минимальным количеством ходов.
Айры — американский штаб 4 уровня 3rd Airborne.
Ап/Апгрейд (от англ. upgrade) — улучшение деки, которое может повысить её играбельность. Убрали из колоды слабую карту, положили сильную - апгрейд.
Арта — см. САУ.
Архетип (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например «контроль» или «дека на бивнях». Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт, не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами — является архетипом.
Арьегард — карта с этой способностью разыгрывается без уплаты Ресурсов, если она — последняя карта в вашем Резерве.
Атака — действие, когда Штаб или Техника наносят повреждения Штабу или Технике противника в свой ход.
Атакер (от англ. аttacker) — штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень.
Б
Блиц — один раз за ход, разыгрывая карту с этой способностью, вместо уплаты Стоимости этой карты, вы можете поместить столько же случайных карт из вашей Колоды в Потери.
Блокер (от англ. to block) — танк, который неплохо делать защитником штабу. Т.е. карты с Охранением являются блокерами. Еще блокером можно посчитать танк, у которого много хитов и слаба атака (например, 1-6) — он не атакует, а просто занимает важную клетку на поле (так называемая Стенка).
Бурн - ?
В
Вайн (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.
Вайп (от англ. wipe - вытирать, стирать, уничтожать) — сброс прогресса игроков (тестеров), обнуление статистики при переходе на новый этап тестирования разрабатываемой игры, например от ЗАТ к ЗБТ.
ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G отвечающего только за очередность прихода карт из колоды.
Взводы — карты поддержки вашего Штаба. Могут быть Атакующими и Защитными.
Г
Гайд (от англ. guide — путеводитель) — руководство по использованию/действиям или просто свод советов/пояснений.
Голдфиш (от англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальный набор полученных в начале хода карт для конкретной колоды, позволяющий с максимальной вероятностью выиграть бой.
Грейв (от англ. graveyard — кладбище) — место, где хранятся уничтоженная техника, взводы и использованные карты мгновенного действия (приказы). Оно же «Потери».
Д
Дамаг (от англ. damage — урон) — повреждение, наносимое картами.
Деды — советский приказ Наши силы.
Дека (от англ. deck) — колода из 40 карт и штаба, которую собирают игроки и используют для сражений друг с другом.
Деклист (от англ. decklist) — список карт колоды.
Декнуть (от англ. deck) — выиграть партию за счет исчерпывания карт в колоде противника.
Декнуться (от англ. deck) — проиграть партию за счет исчерпывания карт в своей колоде.
Дискард (от англ. to discard — выбрасывать) — сброс карты из резерва в потери.
Дров, дровать (от англ. to draw — вытягивать) — взятие верхней карты колоды и перемещение ее в резерв. В начале каждого вашего хода вы берете одну карту. Также некоторые другие карты позволяют вам брать дополнительные карты из колоды. Также используется как характеристика колоды, например, "хороший дров" - значит, колода имеет хороший потенциал вытягивания дополнительных карт из колоды в руку (за счет приказов и абилок карт).
Друзья — американский приказ Your Friend.
З
Засвет, Засветить — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена — ее нельзя выбрать целью атаки Штаба или Артиллерии.
И
Игровое поле — состоит из 3 горизонтальных рядов по 5 клеток в каждом. Карта вашего Штаба помещается на клетке в левом нижнем углу поля боя. Карта Штаба противника — в противоположном углу.
Инициатива — 1) Способность карты, позволяющая всегда атаковать первой и не получать контратаку, если цель была уничтожена (см. Первый удар). 2) Ситуация на поле, позволяющая игроку диктовать условия боя, а противнику только защищаться.
Имба (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня.
К
Канта — советский штаб 4 уровня 4-я дивизия (Ранее назвалась Кантемировская).
Колода — состоит ровно из 40 карт (Техника, Приказы и Взводы) + 1 Штаб. Количество Копий одной карты в Колоде ограничено тремя (кроме карт с особенностью Конвейер и специальных штабов).
Колодообразующая карта — карта, вокруг которой строится вся ваша тактика в игре. В колоде может быть несколько колодообразующих карт.
Комбо — сочетание двух и более карт, резко повышающее их пользу и силу и существенно увеличивающее шансы на победу.
Конвейер — можно купить и положить в колоду до 10 одинаковых карт (зависит от уровня штаба) с этой способностью.
Контратака — действие, когда своя Техника наносит повреждения Технике противника в его ход, в ответ на их Атаку.
Контроль — тип колоды, в стратегию которой входит в основном управление ситуацией на игровом поле, а также сковывание действий оппонента.
Л
Лакер (от англ. luck, lucker) — удачливый игрок.
Лёгкие Танки, ЛТ — вид техники, могут перемещаться 2 раза за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали или 1 раз за ход на 1 клетку по диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника - контратакуют.
Лейтгейм (от англ. late game) — поздняя часть игры.
М
Маскировка — карту с данной особенностью нельзя Атаковать Штабом и САУ, даже если она Обнаружена.
Метагейм (от англ. metagame) — типы колод, которым отдают предпочтение в определенном кругу (географическая местность, уровень боев). Иными словами, местная мода.
Мидлгейм (от англ. middle game) — середина игры.
Миррор, Зеркалка (от англ. mirror) — игра с колодой того же архетипа, что и ваша. В более узком смысле - колода, практически не отличающаяся от вашей.
Муллиган — Возможность заменить полученные в начале боя карты на другие случайные из колоды. В WoTG есть возможность применить муллиган один раз в партию в её начале.
Н
Нерф/Нерфить — Снижение (ухудшение) характеристики чего-либо разработчиками.
О
ОМ — Огневая Мощь. Урон, который наносит карта при атаке.
ОП — Очки Прочности («Здоровье» техники).
Охранение — если эта карта с данной особенностью стоит на клетке рядом с вашим Штабом, то все Атаки по вашему Штабу будут направлены в эту карту.
П
Паладин - американский ударный штаб 4-го уровня 2nd Armored.
Первый удар (англ. first strike) — способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет. Классовая особенность ПТ-САУ.
Плацдарм — три клетки рядом со Штабом на Игровом поле, на которые (за редким исключением) выставляется Техника.
Поджечь — карта с этой способностью при атаке и контратаке вызывает Горение танка соперника. Танк с Горением теряет прочность в начале своего хода в арифметической прогрессии, начиная с 1. То есть в начале каждого хода или при повторном Поджоге, значение урона от Горения увеличивается на 1.
Подкрепления — при розыгрыше карты с этой способностью вы получаете дополнительную карту в руку из колоды.
Полом — см. Имба.
Превент (англ. to prevent — предотвратить) — предотвращение урона по технике либо штабу.
Приказы — карты одноразового эффекта.
Прикрытие — карту с данной особенностью нельзя Контратаковать.
ПТ-САУ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. ПТ-САУ наносит урон первой. Если в результате этого она уничтожает карту противника, то она не получает Повреждений от его Атаки или Контратаки (кроме атаки ПТ-САУ противника).
Р
Раздача - стартовая рука, карты, которые мы получаем в начале игры.
Рандом, рендом (от англ. random) - 1) игрок, которого вы не знаете. 2) игровая ситуация, в которой всё зависит от удачи. 3) Основной режим боя в Генералах, в котором вы попадаете к случайному противнику.
Раскачать — улучшить характеристики танка, активизировав его способность или способности других карт.
Расходники — снаряжение колоды, которое используется один раз за бой.
Рука, Резерв — карты, которые игрок получил из колоды, но еще не использовал в бою.
Ремувал-?
С
САУ, арта — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать штаб противника и любую его обнаруженную технику (см. Засвет), находящуюся на любой клетке поля боя. Не контратакуют.
Семерка — советский штаб 4 уровня 7-й танковый.
Слить - Проиграть партию.
Средние танки, СТ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника - контратакуют.
Стартер (от англ. starter) — базовый набор из 40 карт. В нашей игре есть пока что 3 стартера - по одному на каждую нацию.
Т
Техника - основной тип карт для взаимодействия с противником, выставляются на Плацдарм на Игровом поле. К ним относятся: легкие, средние и тяжелые танки, ПТ-САУ и САУ.
Топдек (от англ. topdeck) - верхняя карта колоды.
Топдекнуть (от англ. topdeck) - поднять необходимую в данный момент карту из колоды.
Тяжелые танки, ТТ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. Если Тяжёлый Танк Атакует в свой ход, то он теряет возможность Контратаковать в ход противника.
Ф
Фарм (от англ. farm) — целенаправленный заработок игровых кредитов.
Финишер (от англ. finisher — завершающий удар) — карта, позволяющая мгновенно «добить» оппонента при определенных условиях.
Х
Хил (от англ. to heal — лечить) — способность карты восстанавливать прочность технике или штабу.
Хит (от англ. hit points — очки прочности) — пункт прочности танка\штаба.
Ш
Штаб — Главная карта Колоды. Присутствует в ней в единственном экземпляре. С его уничтожением игра заканчивается. Карта вашего Штаба помещается на клетке в левом нижнем углу Игрового поля. Карта Штаба противника — в противоположном углу. Штаб может атаковать любую обнаруженную (см. Засвет) и незамаскированную (см. Маскировка) технику противника на любой клетке игрового поля, а также может атаковать незамаскированный штаб противника. Не получает ответного урона при атаке и сам не контратакует противника (см. Контратака). Штабы делятся на 4 вида: Учебный, Ударный, Сводный, Тыловой:
Учебный штаб - базовые штабы. Ударный штаб - повышенная огневая мощь Сводный штаб - повышенная прочность Тыловой штаб - повышенный прирост ресурсов
Также у штабов есть различные дополнительные способности.
Шушка — немецкая САУ 5 уровня Sturmpanzer II.
Ю
Юнит (от англ. unit — единица) — карта техники.