Малиновка
Версия 15:16, 11 января 2012 → Лёгкие танки (ЛТ) Внес небольшие правки. | Версия 16:08, 31 января 2012 шаблон, категория вставляется шаблоном | |||
Строка 9: | Строка 9: | |||
= Используемые названия = | = Используемые названия = | |||
[[Файл:Malinovka_minimap_tags.jpg]] | [[Файл:Malinovka_minimap_tags.jpg]] | |||
? | ||||
= Тактика ведения боя = | = Тактика ведения боя = | |||
Строка 48: | Строка 47: | |||
Позиция для дальнобойной арты свободна: опасаться следует в основном 2 моментов. Это прорыв СТ через горку, поэтому желательно отползти ближе к базе с места респа, или прорыв света по краю поля вдоль воды. Второй случается часто, когда большая часть команды уходит с базы на горку. | Позиция для дальнобойной арты свободна: опасаться следует в основном 2 моментов. Это прорыв СТ через горку, поэтому желательно отползти ближе к базе с места респа, или прорыв света по краю поля вдоль воды. Второй случается часто, когда большая часть команды уходит с базы на горку. | |||
Для низкоуровневой арты сложнее - надо решать, деф или поддержка атаки через горку. Наиболее приемлемым, но опасным местом, будет лесок на обоих концах озера по краям базы - оттуда простреливается солидная часть карты. Поэтому, если в команде врага есть несколько штук низкоуровневой арты, смело посветите или обстреляйте эти места. | Для низкоуровневой арты сложнее - надо решать, деф или поддержка атаки через горку. Наиболее приемлемым, но опасным местом, будет лесок на обоих концах озера по краям базы - оттуда простреливается солидная часть карты. Поэтому, если в команде врага есть несколько штук низкоуровневой арты, смело посветите или обстреляйте эти места. | |||
+ | ||||
+ | {{Карты}} |
Версия 16:08, 31 января 2012
- Статью подготовил: Red Cat Fat
Содержание
Описание
Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта хороша для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. Обычно, в независимости от стиля боя, побеждает команда с лучшей степенью скоординированности и более точным огнем поддержки. Атака влоб в начале сражения обычно заканчивается поражением команды: идти приходится через чистое поле, а на стороне противника есть где укрыться, плюс часть команды обычно решает уйти в обход - падает мощность огня поддержки.
Миникарта
Используемые названия
Файл:Malinovka minimap tags.jpg
Тактика ведения боя
Как известно в World of Tanks есть два способа победы:
- Захват флага
- Уничтожение всех танков противника
Мы рассмотрим оба варианта, но по порядку.
Оборона
- У I команды в распоряжении есть несколько полуразрушенных (не разрушаемых) зданий, пригодных для укрытия и ограда из брёвен защищающая от первого попадания, после чего она разрушается.
- Зато у II команды есть канава — весьма удобное укрытие для высоких танков, причём в некоторых местах вовсе закрытая кустами, что позволяет вести стрельбу практически незаметно и максимально защищёно (единственной точкой, доступной для врага является башня).
Демонстрация особенностей укрытий у обоих команд (сверху I команды и II команды снизу)
Передвижение и атака
Поскольку базы команд разделяет поле, тактика: беги на пролом не работает. Чаще всего игроки объезжают его по болоту, либо через деревню или холм. Хотя в случае раша атака окажется очень эффективной, поскольку основная масса вражеских сил пойдёт в обход.
Так же успешной может оказаться тактика быстрого прорыва средними танками до сараев первой базы (канав второй базы), что зачастую приводит к засвету всей вражеской команды, с последующим расстрелом их артиллерии вашей команды.
Действие танков по их типу
Лёгкие танки (ЛТ)
Задача лёгких танков светить, поэтому их задача обнаружить противника и попытаться остаться в живых. Поэтому путь через поле (кроме варианта с РАШем) им закрыт. Однако, с введением очень быстрых и маневренных легких танков 5 уровня, получила распространение тактика под названием "тир". Её суть состоит в том, что ЛТ периодически выезжает на высокой скорости на центр поля, проезжает небольшое расстояние вдоль него, подсвечивая союзникам танки врага на базе и затем возвращается назад. При этом стоит избегать длительного движения по прямой и ,по возможности, постоянно маневрировать. Лучше всего эта тактика работает вначале боя, когда союзники еще не успели уйти с базы и смогут оказать вам огневую поддержку, а на базе врага полно потенциальных целей. Однако иногда такая тактика приводит к тому, что команда ввязывается в перестрелки через поле и забывает о фланге, что может привести к окружению врагами и поражению. В целом же, если в бою присутствует несколько ЛТ, то одни должны идти по Болоту и Полю, вторые через Деревню, третьи через Холм. Это особенно эффективно, если противник отвлекся на ЛТ, идущего по центру в начале раунда, предоставив таким образом остальным ЛТ в команде шанс прорваться к вражеским САУ не встретив сопротивления. В случае, если это не возможно, приоритет остаётся за Деревней.
Средние танки (СТ)
Средние танки должны идти между ЛТ и ТТ, не давая светлякам засветить ТТ. Их путь должен лежать за ЛТ. Но в случае отсутствия, либо уничтожения ЛТ они должны занять их место.
Тяжёлые танки (ТТ)
Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Их задача, либо охранять базу или САУ, либо идти на штурм врага. ТТ имеют возможность пройти через Поле почти невредимыми, либо идти за СТ и ЛТ, отстреливая недобитых врагов и штурмуя вражескую базу.
Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)
Поскольку меж командами находится Поле то САУ могут отстреливать изредка выпрыгивающих Светляков, либо наглых ТТ.
Противо-Танковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)
Здесь наиболее выгодная позиция для ПТ, это объясняется условиями карты, поскольку их сложно уничтожить, если они в укрытиях (см.выше) Их задача не подпускать к базе противников (а не лететь на пролом, вообразив себя Тяжёлым танком - Светляком) Позиция для дальнобойной арты свободна: опасаться следует в основном 2 моментов. Это прорыв СТ через горку, поэтому желательно отползти ближе к базе с места респа, или прорыв света по краю поля вдоль воды. Второй случается часто, когда большая часть команды уходит с базы на горку. Для низкоуровневой арты сложнее - надо решать, деф или поддержка атаки через горку. Наиболее приемлемым, но опасным местом, будет лесок на обоих концах озера по краям базы - оттуда простреливается солидная часть карты. Поэтому, если в команде врага есть несколько штук низкоуровневой арты, смело посветите или обстреляйте эти места.