Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты

Малиновка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:16, 11 января 2012
→ Лёгкие танки (ЛТ)‎ Внес небольшие правки.
Версия 16:08, 31 января 2012
шаблон, категория вставляется шаблоном
Строка 9:Строка 9:
 = Используемые названия = = Используемые названия =
 [[Файл:Malinovka_minimap_tags.jpg]] [[Файл:Malinovka_minimap_tags.jpg]]
?[[Категория:Игровые локации]] 
  
 = Тактика ведения боя = = Тактика ведения боя =
Строка 48:Строка 47:
 Позиция для дальнобойной арты свободна: опасаться следует в основном 2 моментов. Это прорыв СТ через горку, поэтому желательно отползти ближе к базе с места респа, или прорыв света по краю поля вдоль воды. Второй случается часто, когда большая часть команды уходит с базы на горку.  Позиция для дальнобойной арты свободна: опасаться следует в основном 2 моментов. Это прорыв СТ через горку, поэтому желательно отползти ближе к базе с места респа, или прорыв света по краю поля вдоль воды. Второй случается часто, когда большая часть команды уходит с базы на горку.
 Для низкоуровневой арты сложнее - надо решать, деф или поддержка атаки через горку. Наиболее приемлемым, но опасным местом, будет лесок на обоих концах озера по краям базы - оттуда простреливается солидная часть карты. Поэтому, если в команде врага есть несколько штук низкоуровневой арты, смело посветите или обстреляйте эти места. Для низкоуровневой арты сложнее - надо решать, деф или поддержка атаки через горку. Наиболее приемлемым, но опасным местом, будет лесок на обоих концах озера по краям базы - оттуда простреливается солидная часть карты. Поэтому, если в команде врага есть несколько штук низкоуровневой арты, смело посветите или обстреляйте эти места.
 +
 +{{Карты}}

Версия 16:08, 31 января 2012

Статью подготовил: Red Cat Fat

Описание

Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта хороша для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. Обычно, в независимости от стиля боя, побеждает команда с лучшей степенью скоординированности и более точным огнем поддержки. Атака влоб в начале сражения обычно заканчивается поражением команды: идти приходится через чистое поле, а на стороне противника есть где укрыться, плюс часть команды обычно решает уйти в обход - падает мощность огня поддержки.

Миникарта

Malinovka_minimap.jpg

Используемые названия

Файл:Malinovka minimap tags.jpg

Тактика ведения боя

Как известно в World of Tanks есть два способа победы:

  1. Захват флага
  2. Уничтожение всех танков противника

Мы рассмотрим оба варианта, но по порядку.

Оборона

  1. У I команды в распоряжении есть несколько полуразрушенных (не разрушаемых) зданий, пригодных для укрытия и ограда из брёвен защищающая от первого попадания, после чего она разрушается.
  2. Зато у II команды есть канава — весьма удобное укрытие для высоких танков, причём в некоторых местах вовсе закрытая кустами, что позволяет вести стрельбу практически незаметно и максимально защищёно (единственной точкой, доступной для врага является башня).

Tacticobjekts.png
Демонстрация особенностей укрытий у обоих команд (сверху I команды и II команды снизу)

Передвижение и атака

Поскольку базы команд разделяет поле, тактика: беги на пролом не работает. Чаще всего игроки объезжают его по болоту, либо через деревню или холм. Хотя в случае раша атака окажется очень эффективной, поскольку основная масса вражеских сил пойдёт в обход.

Tacticallinrash.png

Так же успешной может оказаться тактика быстрого прорыва средними танками до сараев первой базы (канав второй базы), что зачастую приводит к засвету всей вражеской команды, с последующим расстрелом их артиллерии вашей команды.

Действие танков по их типу

Лёгкие танки (ЛТ)

Задача лёгких танков светить, поэтому их задача обнаружить противника и попытаться остаться в живых. Поэтому путь через поле (кроме варианта с РАШем) им закрыт. Однако, с введением очень быстрых и маневренных легких танков 5 уровня, получила распространение тактика под названием "тир". Её суть состоит в том, что ЛТ периодически выезжает на высокой скорости на центр поля, проезжает небольшое расстояние вдоль него, подсвечивая союзникам танки врага на базе и затем возвращается назад. При этом стоит избегать длительного движения по прямой и ,по возможности, постоянно маневрировать. Лучше всего эта тактика работает вначале боя, когда союзники еще не успели уйти с базы и смогут оказать вам огневую поддержку, а на базе врага полно потенциальных целей. Однако иногда такая тактика приводит к тому, что команда ввязывается в перестрелки через поле и забывает о фланге, что может привести к окружению врагами и поражению. В целом же, если в бою присутствует несколько ЛТ, то одни должны идти по Болоту и Полю, вторые через Деревню, третьи через Холм. Это особенно эффективно, если противник отвлекся на ЛТ, идущего по центру в начале раунда, предоставив таким образом остальным ЛТ в команде шанс прорваться к вражеским САУ не встретив сопротивления. В случае, если это не возможно, приоритет остаётся за Деревней.

Средние танки (СТ)

Средние танки должны идти между ЛТ и ТТ, не давая светлякам засветить ТТ. Их путь должен лежать за ЛТ. Но в случае отсутствия, либо уничтожения ЛТ они должны занять их место.

Тяжёлые танки (ТТ)

Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Их задача, либо охранять базу или САУ, либо идти на штурм врага. ТТ имеют возможность пройти через Поле почти невредимыми, либо идти за СТ и ЛТ, отстреливая недобитых врагов и штурмуя вражескую базу.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)

Поскольку меж командами находится Поле то САУ могут отстреливать изредка выпрыгивающих Светляков, либо наглых ТТ.

Противо-Танковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)

Здесь наиболее выгодная позиция для ПТ, это объясняется условиями карты, поскольку их сложно уничтожить, если они в укрытиях (см.выше) Их задача не подпускать к базе противников (а не лететь на пролом, вообразив себя Тяжёлым танком - Светляком) Позиция для дальнобойной арты свободна: опасаться следует в основном 2 моментов. Это прорыв СТ через горку, поэтому желательно отползти ближе к базе с места респа, или прорыв света по краю поля вдоль воды. Второй случается часто, когда большая часть команды уходит с базы на горку. Для низкоуровневой арты сложнее - надо решать, деф или поддержка атаки через горку. Наиболее приемлемым, но опасным местом, будет лесок на обоих концах озера по краям базы - оттуда простреливается солидная часть карты. Поэтому, если в команде врага есть несколько штук низкоуровневой арты, смело посветите или обстреляйте эти места.

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Западный вал • Одер • Устричный залив • Застава • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Сталинград • Камчатка • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • [[Tank:|]] • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город • Зона столкновения • Фата-моргана

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег