Игровые кластеры — различия между версиями
Версия 14:45, 12 февраля 2015 | Версия 14:46, 12 февраля 2015 | |||
Строка 238: | Строка 238: | |||
=== C помощью программы PingCheck<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1498799- Страница программы PingCheck]</ref> === | === C помощью программы PingCheck<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1498799- Страница программы PingCheck]</ref> === | |||
? | Программа опубликована разработчиком относительно недавно, но уже успела набрать популярность. ПО поддерживает проверку нескольких серверов одновременно. Помимо игровых кластеров World of Tanks программа так же умеет проверять на доступность игровые кластеры World of Warplanes. Особенностью программы является простота и красивое оформление. <br /> | + | Программа '''Ping Check''' опубликована разработчиком относительно недавно, но уже успела набрать популярность. ПО поддерживает проверку нескольких серверов одновременно. Помимо игровых кластеров World of Tanks программа так же умеет проверять на доступность игровые кластеры World of Warplanes. Особенностью программы является простота и красивое оформление. <br /> | |
{{Popup | {{Popup | |||
|header = Скриншот | |header = Скриншот |
Версия 14:46, 12 февраля 2015
Содержание
Где расположены игровые кластеры World of Tanks?
РоссияRU1 — Россия, Москва RU2 — Россия, Москва (login.p2.worldoftanks.net) RU3 — Германия, Франкфурт RU4 — Россия, Новосибирск RU5 — Россия, Москва RU6 — Россия, Москва RU7 — Россия, Москва RU8 — Россия, Красноярск RU9 — Нидерланды, Амстердам |
Европа |
США |
Китай
- CH1 — Китай, Хэбэй (Шицзячжуан) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
- CH2 — Китай, Шанхай (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)
По информации из евровики:
- CH1 — Китай, Лангфанг, провинция Хэбэй(China Unicom, север)(221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn)
- CH2 — Китай, Шанхай(China Telecom, центр/восток)(114.80.73.86)(login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
- CH3 — Китай, Чэнду, провинция Сычуань(China Telecom, юго-запад/северо-запад)(61.188.177.45)(login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
- CH4 — Китай, Гуанчжоу, провинция Гуандун(China Telecom, юг)(183.61.253.44)(login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)
Где расположены игровые кластеры World of Warplanes?
Россия
Как узнать IP по доменному имени?
Узнать IP по доменному имени можно с помошью команды nslookup в Командной строке.
Для этого: Пуск - Выполнить - cmd - nslookup FQDN, где FQDN — это имя сервера, например login.p1.worldoftanks.net
В данном случае ip-адреса у login.p1.worldoftanks.net следующие:
178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189
Выбор наилучшего сервера
С помощью команды Ping
Для этого необходимо открыть Командную строку: Пуск - Стандартные - Командная строка и написать ping IP (где IP — это адрес сервера).
Однако, проще и надёжнее пинговать по доменному имени, так как ip-адреса за ним могут быть изменены.
Существует возможность запускать проверку пинга в автоматическом режиме для нескольких серверов.
Для этого необходимо выполнить следующие действия:
- Создать файл Текстовый документ.txt
- Внести в него приведенный ниже код
- Переименовать его в ping.bat
- Запустить
C помощью программы PingCheck[2]
Программа Ping Check опубликована разработчиком относительно недавно, но уже успела набрать популярность. ПО поддерживает проверку нескольких серверов одновременно. Помимо игровых кластеров World of Tanks программа так же умеет проверять на доступность игровые кластеры World of Warplanes. Особенностью программы является простота и красивое оформление.
C помощью программы WoT Ping Server[3]
Несмотря на простоту и надёжность описанных выше методов определения лучшего сервера, наиболее понятным для пользователя будет использование специализированной утилиты WoT Ping Server.
Программа WoT Ping Server предназначена для анализирования качества интернет-соединения с десятью игровыми серверами. Программа имеет интуитивно понятный интерфейс и поддержку мультиязычности, что позволяет в пару кликов определить наиболее подходящий для комфортной игры сервер.
C помощью программы WoT Ping Clusters[4]
Преимущества над аналогами состоят в том, что кроме текста пинг отображается в виде графиков.
Для стабильности соединения вычисляется кластер, на котором потери пакетов минимальны или вовсе отсутствуют.
Кроме того, наиболее подходящий по результатам тестов сервер выводится в результатах.
Реализован конфигурационный файл, а значит можно добавлять неограниченное количество кластеров (серверов).
Существует возможность выбирать количество попыток и интервал между ними.
Для работы требует установки Microsoft .NET Framework 4
Особенности кластеризации и дробления игрового мира
- При использовании данной технологии, игровые миры разделены на 9 самостоятельных многокластерных серверов, поэтому, при "падении" одного из серверов игры, возможно подключение к другим.
- Все сервера отключаются только для технического обслуживания.
- Играя на российском клиенте, невозможно подключиться к иностранным серверам.
Примечания
- В обновлении 0.8.8 появилась возможность приглашать в формирование игроков, находящихся на других серверах. Реализован автоматический переход между серверами по приглашению в формирование.
- Возможная модель игрового кластера: Логин-сервер - Лобби-Чат_Сервер - Сервер_боев-голоса
- ↑ 04.01.15 в тестовом режиме запущен сервер RU9
- ↑ Страница программы PingCheck
- ↑ Страница программы WoT Ping Server
- ↑ Тема WoT Ping Clusters на форуме World Of Tanks.