Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Малиновка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:12, 11 января 2012
→ Лёгкие танки (ЛТ)‎ Добавлено описание тактики "тир" для ЛТ.
Версия 15:16, 11 января 2012
Лёгкие танки (ЛТ)‎ Внес небольшие правки.
Строка 34:Строка 34:
 =Действие танков по их типу= =Действие танков по их типу=
 ===Лёгкие танки (ЛТ)=== ===Лёгкие танки (ЛТ)===
?Задача лёгких танков светить, поэтому их задача обнаружить противника и попытаться остаться в живых. Поэтому путь через поле (кроме варианта с РАШем) им закрыт. Однако, с введением очень быстрых и маневренных легких танков 5 уровня, получила распространение тактика под названием "тир". Её суть состоит в том, что ЛТ периодически выезжает на высокой скорости на центр поля, проезжает небольшое расстояние вдоль него, подсвечивая союзникам танки врага на базе и затем возвращается назад. При этом стоит избегать движения по прямой и , по возможности, постоянно маневрировать. Лучше всего эта тактика работает вначале боя, когда союзники еще не успели уйти с базы и смогут оказать вам огневую поддержку, а на базе врага полно потенциальных целей. Однако иногда такая тактика приводит к тому, что команда ввязывается в перестрелки через поле и забывает о фланге, что может привести к окружению врагами и поражению. В целом же, если в бою присутствует несколько ЛТ, то одни должны идти по Болоту, вторые через Деревню, третьи через Холм. Это особенно эффективно, если противник отвлекся на ЛТ, идущего по полю вначале раунда, предоставив таким образом остальным ЛТ в команде прорваться к вражеским САУ не встретив сопротивления.+Задача лёгких танков светить, поэтому их задача обнаружить противника и попытаться остаться в живых. Поэтому путь через поле (кроме варианта с РАШем) им закрыт. Однако, с введением очень быстрых и маневренных легких танков 5 уровня, получила распространение тактика под названием "тир". Её суть состоит в том, что ЛТ периодически выезжает на высокой скорости на центр поля, проезжает небольшое расстояние вдоль него, подсвечивая союзникам танки врага на базе и затем возвращается назад. При этом стоит избегать длительного движения по прямой и ,по возможности, постоянно маневрировать. Лучше всего эта тактика работает вначале боя, когда союзники еще не успели уйти с базы и смогут оказать вам огневую поддержку, а на базе врага полно потенциальных целей. Однако иногда такая тактика приводит к тому, что команда ввязывается в перестрелки через поле и забывает о фланге, что может привести к окружению врагами и поражению. В целом же, если в бою присутствует несколько ЛТ, то одни должны идти по Болоту и Полю, вторые через Деревню, третьи через Холм. Это особенно эффективно, если противник отвлекся на ЛТ, идущего по центру в начале раунда, предоставив таким образом остальным ЛТ в команде шанс прорваться к вражеским САУ не встретив сопротивления.
 В случае, если это не возможно, приоритет остаётся за Деревней. В случае, если это не возможно, приоритет остаётся за Деревней.
  

Версия 15:16, 11 января 2012

Статью подготовил: Red Cat Fat

Описание

Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта хороша для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. Обычно, в независимости от стиля боя, побеждает команда с лучшей степенью скоординированности и более точным огнем поддержки. Атака влоб в начале сражения обычно заканчивается поражением команды: идти приходится через чистое поле, а на стороне противника есть где укрыться, плюс часть команды обычно решает уйти в обход - падает мощность огня поддержки.

Миникарта

Malinovka_minimap.jpg

Используемые названия

Файл:Malinovka minimap tags.jpg

Тактика ведения боя

Как известно в World of Tanks есть два способа победы:

  1. Захват флага
  2. Уничтожение всех танков противника

Мы рассмотрим оба варианта, но по порядку.

Оборона

  1. У I команды в распоряжении есть несколько полуразрушенных (не разрушаемых) зданий, пригодных для укрытия и ограда из брёвен защищающая от первого попадания, после чего она разрушается.
  2. Зато у II команды есть канава — весьма удобное укрытие для высоких танков, причём в некоторых местах вовсе закрытая кустами, что позволяет вести стрельбу практически незаметно и максимально защищёно (единственной точкой, доступной для врага является башня).

Tacticobjekts.png
Демонстрация особенностей укрытий у обоих команд (сверху I команды и II команды снизу)

Передвижение и атака

Поскольку базы команд разделяет поле, тактика: беги на пролом не работает. Чаще всего игроки объезжают его по болоту, либо через деревню или холм. Хотя в случае раша атака окажется очень эффективной, поскольку основная масса вражеских сил пойдёт в обход.

Tacticallinrash.png

Так же успешной может оказаться тактика быстрого прорыва средними танками до сараев первой базы (канав второй базы), что зачастую приводит к засвету всей вражеской команды, с последующим расстрелом их артиллерии вашей команды.

Действие танков по их типу

Лёгкие танки (ЛТ)

Задача лёгких танков светить, поэтому их задача обнаружить противника и попытаться остаться в живых. Поэтому путь через поле (кроме варианта с РАШем) им закрыт. Однако, с введением очень быстрых и маневренных легких танков 5 уровня, получила распространение тактика под названием "тир". Её суть состоит в том, что ЛТ периодически выезжает на высокой скорости на центр поля, проезжает небольшое расстояние вдоль него, подсвечивая союзникам танки врага на базе и затем возвращается назад. При этом стоит избегать длительного движения по прямой и ,по возможности, постоянно маневрировать. Лучше всего эта тактика работает вначале боя, когда союзники еще не успели уйти с базы и смогут оказать вам огневую поддержку, а на базе врага полно потенциальных целей. Однако иногда такая тактика приводит к тому, что команда ввязывается в перестрелки через поле и забывает о фланге, что может привести к окружению врагами и поражению. В целом же, если в бою присутствует несколько ЛТ, то одни должны идти по Болоту и Полю, вторые через Деревню, третьи через Холм. Это особенно эффективно, если противник отвлекся на ЛТ, идущего по центру в начале раунда, предоставив таким образом остальным ЛТ в команде шанс прорваться к вражеским САУ не встретив сопротивления. В случае, если это не возможно, приоритет остаётся за Деревней.

Средние танки (СТ)

Средние танки должны идти между ЛТ и ТТ, не давая светлякам засветить ТТ. Их путь должен лежать за ЛТ. Но в случае отсутствия, либо уничтожения ЛТ они должны занять их место.

Тяжёлые танки (ТТ)

Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Их задача, либо охранять базу или САУ, либо идти на штурм врага. ТТ имеют возможность пройти через Поле почти невредимыми, либо идти за СТ и ЛТ, отстреливая недобитых врагов и штурмуя вражескую базу.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)

Поскольку меж командами находится Поле то САУ могут отстреливать изредка выпрыгивающих Светляков, либо наглых ТТ.

Противо-Танковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)

Здесь наиболее выгодная позиция для ПТ, это объясняется условиями карты, поскольку их сложно уничтожить, если они в укрытиях (см.выше) Их задача не подпускать к базе противников (а не лететь на пролом, вообразив себя Тяжёлым танком - Светляком) Позиция для дальнобойной арты свободна: опасаться следует в основном 2 моментов. Это прорыв СТ через горку, поэтому желательно отползти ближе к базе с места респа, или прорыв света по краю поля вдоль воды. Второй случается часто, когда большая часть команды уходит с базы на горку. Для низкоуровневой арты сложнее - надо решать, деф или поддержка атаки через горку. Наиболее приемлемым, но опасным местом, будет лесок на обоих концах озера по краям базы - оттуда простреливается солидная часть карты. Поэтому, если в команде врага есть несколько штук низкоуровневой арты, смело посветите или обстреляйте эти места.