Версия 20:03, 22 ноября 2014 | | Версия 16:22, 7 декабря 2014 Содержимое страницы заменено на «Его нет.» |
Строка 1: | | Строка 1: |
? | <div class="wot-frame-1"> | | + | Его нет. |
? | [[Файл:Game manual.png|left|link=]] '''Балансировщик''' — программный механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя. | | + | |
? | </div> | | + | |
? | <noinclude> | | + | |
? | | | + | |
? | === Принцип работы === | | + | |
? | Основа игры «World of Tanks» — бои двух команд, состоящих из 15 боевых машин каждая. Машины поделены на классы (лёгкие, средние и тяжёлые танки, противотанковые самоходные орудия и самоходная гаубичная артиллерия), каждый класс включает в себя 10 уровней «развития» техники. Чтобы «случайные бои» (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков: | | + | |
? | * Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд. | | + | |
? | * Разнообразие составов команд. | | + | |
? | * Непредсказуемость хода боя и его итогов. | | + | |
? | | | + | |
? | Эту задачу и выполняет «балансировщик» — модуль серверной части World of Tanks, который добавляет танки в команду, делает их равными по «силе» и отправляет команды в бой. Балансировщик появился в начале закрытого бета-тестирования игры (на альфа-тесте его не было вообще). В самом первом его варианте уровней боёв было всего два («песок» с уровнями танков 1-2 и общие бои 3-10 уровней). Затем ему на смену пришёл более сложный балансировщик, и появилась первая таблица распределения танков по уровням боёв. | | + | |
? | | | + | |
? | Бои в World of Tanks поделены на одиннадцать уровней, первые 10 из которых примерно соответствуют уровням боевых машин в деревьях прокачки. Например, тяжёлый танк 4 уровня, в соответствии с вышеприведённой таблицей, может попасть только в бои 4 и 5 уровня. Балансный вес - это скрытый численный параметр, определяющий боевую эффективность каждой машины. Он связан с типом машины, её уровнем и ролью в бою. | | + | |
? | | | + | |
? | Работа балансировщика «случайных боёв» базируется на следующих принципах: | | + | |
? | * Любая боевая машина может попасть в бои только своего уровня (см. таблицу), за исключением взводов; | | + | |
? | * Место машины в списке команды определяется её балансным весом; | | + | |
? | * Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса; | | + | |
? | * Суммарный балансный вес двух противоборствующих команд различается не более, чем на 10%, за исключением особых случаев; | | + | |
? | * Суммарный балансный вес САУ двух противоборствующих команд различается не более, чем на 20%, количество - не более чем на 1, число САУ на команду - не более 5; | | + | |
? | * Чем больше конкретная машина ждёт своей очереди, тем более высоким становится её приоритет, а если ожидание превышает 1 минуту, балансировщик стремится отправить в бой именно её; | | + | |
? | * Если обе уже собранные команды не удовлетворяют условиям баланса, они расформировываются и набираются заново; | | + | |
? | | | + | |
? | Балансировщик не учитывает: | | + | |
? | * национальную принадлежность танка | | + | |
? | * модули танка (орудие, башня, двигатель и т. д.) | | + | |
? | * установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение | | + | |
? | * уровень прокачки экипажа | | + | |
? | * уровень мастерства игрока | | + | |
? | | | + | |
? | Балансировщик работает с очередями боевых машин. Каждому уровню и типу боёв соответствует своя очередь, всего очередей 44 (11 уровней боя, 4 различных режима боя). Статистика боёв собирается по каждой из очередей отдельно, причём для САУ собирается своя статистика. На основе собранной статистики для каждого из 15 мест в команде рассчитывается примерный балансный вес и балансировщик подбирает машины в команду, ориентируясь на него. | | + | |
? | | | + | |
? | Рассмотрим работу балансировщика на примере. Был выбран американский тяжёлый танк Т14, отличающийся тем, что он может попадать в бои только 2 уровней — 5 и 6 уровень. Для простоты отключим режимы боёв «Штурм» и «Встречный бой». После нажатия кнопки «В бой» танк Т14 попадает в 2 очереди балансировщика, на последнюю позицию в каждой: | | + | |
? | | | + | |
? | [[Файл:Balancer_scheme_01.jpg|700px]] | | + | |
? | | | + | |
? | Так как танк оказался в конце очереди, приоритет на отправку в бой у него низкий. Однако, балансировщик при подборе машин в команду, просматривает очередь на всю длину, поэтому, если в набираемой команде не хватало именно танка с балансным весом, близким к весу Т14, он может сразу оказаться в команде, направляемой в бой. Но может быть придется и подождать. Балансировщик в каждой из очередей, отправив пару команд в бой, тут же начинает набирать следующую пару. Сначала в команды добавляются САУ, в соответствии с правилами из п.5, которые оказываются в командах на местах, балансные веса которых максимально близки весам этих САУ. Затем балансировщик начинает подбор боевых машин на ещё не занятые места. Сначала подбираются танки на места с большим балансным весом, то есть сначала в команду добавляются «топы» списка. При добавлении взвода в команду балансировщик стремится к тому, чтобы балансные веса всех танков взвода были близки к весам свободных мест команды, при этом приоритет у танка с наибольшим балансным весом. | | + | |
? | | | + | |
? | Балансировщик следит за тем, чтобы суммарные балансные веса обеих команд отличались не более, чем на 10 %. Для каждого места в командах очередь просматривается полностью, и из неё выбирается боевая машина, балансный вес которой наиболее близок к балансному весу этого места. Может сложиться такая ситуация (ведь состав очередей на бой непредсказуем), что балансный вес выбранной машины будет заметно отличаться от веса места. В этом случае балансировщик изменяет балансные веса ещё незанятых мест, чтобы скорректировать суммарные веса команд. | | + | |
? | | | + | |
? | Когда пара команд собрана, обе команды проверяются на соответствие текущим условиям баланса, и только если эти условия выполняются, команды отправляются в бой. Иначе команды расформировываются и их набор начинается заново. Может случиться и так, что балансировщик не может завершить подбор боевых машин в команды (например, если в очереди оказалось много однотипных машин, которые не подходят к уже отобранным в команды). В этом случае очередь как бы «засыпает», ожидая изменений (например, кто-то выйдет из неё, так как попал в бой другого типа или уровня, либо кто-то добавится, нажав кнопку «В бой!»). В этот момент очередь «просыпается» и балансировщик пробует доукомплектовать команды снова. | | + | |
? | | | + | |
? | На схеме показано, что Т14 был отобран в команду на бой 5 уровня, формирование которой завершено, и одновременно с этим в команду на бой 6 уровня, формирование которой продолжается. Так как пара команд для боя 5 уровня удовлетворяет текущим условиям баланса, Т14 идёт в бой именно в этой паре: | | + | |
? | | | + | |
? | [[Файл:Balancer scheme 02.jpg|700px]] | | + | |
? | | | + | |
? | При этом танк Т14 пропадает из обеих очередей, место, занятое им в команде на бой 6 уровня, освобождается, и балансировщик будет подбирать на это место другую боевую машину. Чем дольше машина игрока находится в очереди, тем более настойчиво балансировщик старается отправить её в бой. При больших сроках ожидания ослабляются критерии отбора. Если отдельный танк или взвод ожидает выхода в бой более 1 минуты, то критерии становятся менее жёсткими, а, начиная с 3 минуты, балансировщик получает разрешение на создание команд неполного состава (но количество боевых машин в командах будет одинаковым). Если же время ожидания машины или взвода в очереди превышает 5 минут, то появляется сообщение, предлагающее выбрать другой танк, и следует переход в ангар. | | + | |
? | | | + | |
? | В World of Tanks, несмотря на огромную популярность во всём мире, иногда бывают ситуации, когда количество игроков онлайн мало. Это происходит в первые минуты появления обновлений игры, на новооткрытых кластерах, а также на серверах открытого тестирования новых версий игры. Балансировщик корректно обрабатывает такие ситуации, хотя подбор команд для каждого из уровней и типов боёв в этих условиях серьёзно затруднён. Но в действие вступает, во-первых, система ослабления критериев отбора (например, разница в балансных весах команды может увеличиться с 10 % до 20 %), если танк долго ждёт своей очереди выйти в бой, во-вторых, балансировщик сам «подстраивается» под ситуацию, ориентируясь на статистику состава команд за последние полчаса. | | + | |
? | | | + | |
? | ;Балансировщик взводов | | + | |
? | Количество взводных игроков одной команды, не может превышать количество взводных игроков в другой команде более чем на 3 человека. | | + | |
? | Как балансировщик определяет уровень боёв в который попадёт взвод? Балансировщик оценивает какие танки входят в состав взвода, находит машину с наибольшим балансным весом и дальше работает с ней. Взвод попадает только в те бои, которые подходят для этого танка, балансный вес остальных никак не учитывается. | | + | |
? | | | + | |
? | ;Особенности формирования шаблона команд и его нюансы | | + | |
? | Корректный шаблон создаётся спустя 30 минут работы балансировщика. С ним балансировщик точно знает какую технику брать из очереди, в следствии чего игроки меньше ждут в очереди начало боя. Балансировщик постоянно следит на какой технике игроки входят в бой и если нужно вносит изменения в шаблон. | | + | |
? | В первые полчаса балансировщик работает без шаблона из-за чего могут сформировываться не совсем сбалансированные команды. Процент таких боёв крайне невелик по отношению ко всем боям на сервере. | | + | |
? | | | + | |
? | ;Ответы на основные вопросы: | | + | |
? | 1. Существует ли льготный режим боев для недавно приобретенной стоковой техники? | | + | |
? | Ответ: Нет, стоковая техника балансируется по общим принципам. Льготный режим боев существует только для первых двадцати боев на технике первого уровня. | | + | |
? | 2. Имеют ли премиум машины приоритет на попадание в верх списка команды? | | + | |
? | Ответ: Нет, у премиум техники нет никаких преимуществ, кроме повышенной доходности и сниженной стоимости ремонта. Некоторые премиум машины имеют пониженные уровни боев. Узнать которые можно из таблицы в этой теме. | | + | |
? | 3. В какой момент осуществляется выбор карты? До или после формирования команды? | | + | |
? | Ответ: Выбор карты осуществляется после формирования обеих команд. | | + | |
? | | | + | |
? | Балансировщик «случайных боёв» World of Tanks постоянно совершенствуется, чтобы обеспечивать выполнение трёх принципов, указанных в начале статьи. В настоящий момент ведётся работа над алгоритмом, призванным обеспечить равномерное распределение лёгких танков по командам. В работе изменения алгоритмов подбора команд для режима «Штурм». Но принципы, заложенные в балансировщик изначально, остаются неизменными, обеспечивая как равные сбалансированные команды (±10 %) в подавляющем большинстве боёв, так и неожиданные составы боёв, требующие от игроков нестандартных решений. | | + | |
? | | | + | |
? | === Таблица уровней боёв и распределения техники === | | + | |
? | [[Файл:Ballance table 091.jpg|link=]] | | + | |
? | [[Файл:Ballance table 091 prem.jpg|link=]] | | + | |
? | | | + | |
? | Как пользоваться таблицей: | | + | |
? | Определяется уровень и класс искомого танка. Например, танк ИС — тяжёлый танк седьмого уровня. | | + | |
? | Соответственно первый столбик — строка 7 — тяжёлые танки — уровни боёв с 7 по 9. | | + | |
? | Перемещаясь по столбикам 7-9 можно определить потенциальных противников танка ИС. | | + | |
? | | | + | |
? | В обновлении 0.8.11 из таблицы удалён 12-й уровень боев. | | + | |
? | | | + | |
? | === Ограничения по картам === | | + | |
? | ''Внимание, в данном разделе идет речь об уровнях боев (столбцы в таблице), а не об уровнях танков.'' | | + | |
? | | | + | |
? | Низкоуровневые бои проводятся на ограниченном наборе карт. В частности,<br /> | | + | |
? | 1 уровень: [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B4%D0%BE%D1%80%D1%84 Химмельсдорф], [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B4%D0%BE%D1%80%D1%84 Зимний Химмельсдорф], [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Рудники], [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F Провинция] и [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0 Малиновка].<br /> | | + | |
? | 2 и 3 уровни: [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B4%D0%BE%D1%80%D1%84 Химмельсдорф], [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B4%D0%BE%D1%80%D1%84 Зимний Химмельсдорф], [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Рудники], [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F Провинция], [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0 Малиновка], [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%8F Карелия], [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0 Прохоровка], [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%AD%D0%BD%D1%81%D0%BA Энск].<br /> | | + | |
? | 4 уровень и выше: все, кроме [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F Провинции] (доступна только для 1-3 уровней) и [https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A3%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA Уайдпарк] (доступна только для 4-6 уровней).<br /> | | + | |
? | Карта Комарин доступна только для боев до 8 уровня - введено в 0.9.2 | | + | |
? | | | + | |
? | === Видео === | | + | |
? | {{#ev:youtube|L918cAvlTbQ}} | | + | |
? | | | + | |
? | === Источники информации === | | + | |
? | * [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA-%D0%B8-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2/ gendosx. Балансировщик и уровни боёв] / Официальный форум | | + | |
? | | | + | |
? | [[Категория:Игровая механика]] | | + | |
? | [[Категория:Техника по уровням| ]] | | + | |
? | </noinclude> | | + | |
Его нет.