Ответы на часто задаваемые вопросы
Версия 19:02, 22 ноября 2014 | Версия 20:23, 22 ноября 2014 | |||
Строка 1: | Строка 1: | |||
? | [[ | + | === Где скачать игру? === | |
? | [[ | + | Поскольку сейчас проект World of Warships находится в стадии закрытого альфа-тестирования, он доступен лишь небольшому числу игроков, помогающих в проверке основных элементов геймплея. Массовому пользователю путь в игру пока закрыт, и скачать клиент World of Warships в общем доступе на данный момент невозможно. | |
? | [[ | + | {{Сепаратор|малый}} | |
+ | === Когда выйдет игра (релиз / бета)? === | |||
+ | Дата выхода игры ещё не определена, и игра выйдет тогда когда она будет готова. В данный момент проходит закрытое альфа-тестирование и разработчики усиленно трудятся над скорейшим переходом проекта на новый этап: Закрытое Бета-тестирование. Хотите поиграть в World of Warships? Подпишитесь на новости нашего блога и узнайте дату ЗБТ в числе первых!<br/> | |||
+ | [https://blog.worldofwarships.ru/ '''Блог разработчиков'''] – это самый простой и приятный способ следить за развитием проекта World of Warships. Только там вы можете составить самое полное представление об игре. | |||
+ | {{Сепаратор|большой}} | |||
+ | ||||
+ | === Общая информация === | |||
+ | {{QA|К какому жанру можно отнести игру? | |||
+ | |World of Warships — это военно-морской ММО-экшен, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Какой временной период будет охватывать игра? | |||
+ | |В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов (1905 г.) до заката эры артиллерийских надводных кораблей (начало 1950-х гг.).}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes? | |||
+ | |У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле? | |||
+ | |Нет, такая возможность не рассматривается.}} | |||
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | ||||
+ | === Корабли === | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Какие классы кораблей будут представлены в игре? | |||
+ | |В игре будет доступно четыре класса кораблей: [[эсминцы]], [[крейсеры]], [[линкоры]] и [[авианосцы]].}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Какими особенностями будет обладать каждый класс? | |||
+ | |''Линкоры'' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. На начальных уровнях, как правило, обладают умеренной скоростью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы. На топовых уровнях не уступают в скорости другим классам.<br/> | |||
+ | ''Крейсеры'' — универсальные корабли. В зависимости от типа могут как охотиться на эсминцы, так и обеспечивать противовоздушную оборону эскадры, ну и, конечно, вести артиллерийский бой с себе подобными. Особо опытные игроки могут серьезно повреждать линкоры.<br/> | |||
+ | ''Эсминцы'' — самые маленькие и быстроходные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, а основная цель — линкоры. Также могут обеспечивать противовоздушную оборону эскадры.<br/> | |||
+ | ''Авианосцы'' — крупные и уязвимые корабли, обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев. Геймплей на авианосце будет близок к стратегии.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести? | |||
+ | |Кораблей планируется достаточно много, на две нации в полных деревьях набирается больше сотни. К моменту выхода игры будет как минимум 74 корабля.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Сколько в игре будет наций? | |||
+ | |После официального запуска игрокам будут доступны корабли США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов: Великобритания, Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили).}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Будут ли в игре подводные лодки? | |||
+ | |В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях — не применялась. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не предполагается.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Будут ли в игре торпедные катера? | |||
+ | |Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.}} | |||
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | ||||
+ | === Геймплей === | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Как будет реализована система повреждений? | |||
+ | |Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, на основе чего вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости. При недостатке этих показателей корабль пойдёт ко дну, даже если его запас HP (hit points — очки прочности) ещё достаточно велик.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? | |||
+ | |Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Как будет выглядеть уничтожение корабля? | |||
+ | |Корабли будут получать видимые повреждения, ломать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? | |||
+ | |Игрок может непосредственно управлять главным калибром, торпедным вооружением и авиацией. Для противовоздушного и противоминного калибров игрок, возможно, сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия пока искусственным интеллектом.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? | |||
+ | |Стрельба из ГК на максимальную дальность будет напоминать на стрельбу САУ в World of Tanks, с некоторыми изменениями, такими как учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и других параметров. Многобашенность будет учитываться в обязательном порядке.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? | |||
+ | |Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут автоматически обстреляны противоминным или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО? | |||
+ | |Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Можно ли будет сесть на мель и если да, то как это будет выглядеть? | |||
+ | |Да, можно будет. При посадке на мель корабль будет получать повреждения пропорционально своей скорости.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Будут ли в игре камикадзе? | |||
+ | |Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.}} | |||
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | ||||
+ | === Развитие === | |||
+ | ||||
+ | {{QA|С чего будет начинаться дерево прокачки в World of Warships? | |||
+ | |На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим количеством разных видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнётся привычное разделение на классы, в нашем случае — на линкоры, крейсера, авианосцы и эсминцы.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Сколько будет уровней в игре? | |||
+ | |Как и во всех играх трилогии, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня? | |||
+ | |Да. В релизе будут представлены все корабли со II по X уровень, плюс учебный корабль I уровня.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Как будет устроена система прокачки модулей корабля? | |||
+ | |В World of Warships будут представлены отдельные компоненты, состоящие из набора модулей. Например, в компонент «Главный калибр» входят все пушки ГК, башни, механизмы их наведения, погреба боезапаса, элеваторы для подъёма снарядов и картузов к орудиям и ещё много чего. Но для игрока это будет единый компонент «Главный калибр», и работать в доке он будет только с ним. В процессе прокачки будет достаточно заменить компонент, после чего все игровые модули сами окажутся именно там, где нужно.}} | |||
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | ||||
+ | === Альфа-тест === | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Когда начнётся альфа-тест? | |||
+ | |Уже начался. Ниже даны ответы на некоторые наиболее частые вопросы пользователей.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Зачем нужен альфа-тест? | |||
+ | |Альфа-тест — это тестирование игры в тесном взаимодействии команды разработчиков с внешними тестерами, цель которого — становление проекта в том виде, в котором его увидят игроки после релиза. Разумеется, во время теста вам представится возможность играть в пока недоступную другим игру, оказать влияние на разработку и найти будущих братьев по оружию. Но вам также придётся активно и критически анализировать проект, грамотно излагать свои впечатления и замечания, быть готовым к ответственности (выполнять условия NDA) и трудностям (регулярное присутствие на игровых сессиях). Все наши требования и отбор на тест — это всего лишь следствие природы АТ, а не желание никого не взять и всех отклонить.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Как попасть в альфа-тест? | |||
+ | |Необходимо оставить заявку в [https://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/9063- этой] теме. В данный момент оставить заявку может пользователь, у которого есть 15 и более сообщений на форуме. Заявки, отправленные личным сообщением организаторам теста, не рассматриваются. Помимо этого, доступ в альфа-тест периодически разыгрывается на блоге и форуме среди участников конкурсов.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Что нужно написать в заявке? | |||
+ | |Заявка подаётся в свободной форме. Мы даём пользователю возможность самому определить наиболее подходящий формат, сообщить нам то, что он считает важным: о своей любви к корабельной тематике, увлечённости играми, аналитических способностях, чувстве юмора — всё, что вам нравится. Однако есть пара вещей, о которых точно следует сказать: | |||
+ | * Опыт участия в альфа-тестах других проектов Wargaming. | |||
+ | * Опыт тестирования ПО / IT-специальность. | |||
+ | }} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Какие требования предъявляются к компьютеру? | |||
+ | |Поскольку в альфа-тесте игра может быть далека от намеченных уровней оптимизации, можно с уверенностью сказать: чем производительнее ваша конфигурация, тем лучше; при этом системные требования постепенно будут снижаться, а количество доступных настроек — увеличиваться.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Что такое NDA и зачем его подписывать? | |||
+ | |NDA (Non-disclosure agreement — Соглашение о конфиденциальности) — это документ, который оформляет отношения между участником теста и разработчиками игры. В случае положительного результата по вашей заявке вам будет предложено ознакомиться с его текстом и, если вас всё устроит, подписать его. Раскрытие текста NDA до приглашения на тест невозможно.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Что делать после того, как моя заявка была одобрена? | |||
+ | |В данный момент мы ввели в работу электронное заполнение NDA взамен физического. Через некоторое время после принятия заявки (примерно через неделю) на почту вашего игрового аккаунта придёт приглашение с инструкциями.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Как долго ждать приглашения после отправки данных? | |||
+ | |На этом этапе в процесс принятия вас в тест входят ожидание и получение данных от вас, их проверка, технические работы с вашим аккаунтом и оповещение. Разумеется, мы сами хотим как можно скорее привлечь вас к тестированию и ориентируемся на срок не позднее недели с момента получения нами всех данных. | |||
+ | Если всё-таки прошло слишком много времени, вы можете уточнить информацию, отправив нам письмо на тот электронный адрес, с которого получили приглашение. К сожалению, пока наши с вами отношения не будут оформлены, мы не сможем открыть вам доступ к тесту.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Когда ещё можно будет поиграть? | |||
+ | |Если вы не хотите или не имеете возможности разбираться с форумом, давать регулярную обратную связь, не волнуйтесь — у вас ещё будет возможность поиграть. World of Warships ждут все стандартные этапы тестирования, о которых мы обязательно сообщим по всем доступным каналам связи. Следите за новостями!}} | |||
+ | ||||
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | ||||
+ | === Игровая механика === | |||
+ | * ''' [https://blog.worldofwarships.ru/ogon-korotko-o-glavnom-kalibre/ Огонь! Коротко о главном калибре.]''' | |||
+ | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/torpedy-pryamo-po-kursu/ Торпеды прямо по курсу.]''' Как и куда отправлять торпеды. | |||
+ | * Зоны пробития корабля в World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/zony-probitiya-korablya-v-world-of-warships/ Баллистика снаряда]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/zony-probitiya-korablya-v-world-of-warships-chast-2/ Расчёт урона.]''' | |||
+ | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/v-ozhidanii-al-fy-kak-pravil-no-probit/ Как правильно пробить броню?]''' | |||
+ | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/navigation/ Полный вперёд!]''' Основы управления кораблём. | |||
+ | * Система модулей в World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/sistema-modulej-v-world-of-warships/ Шестерёнки и винтики корабля]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/sistema-modulej-v-world-of-warships-2/ Главный калибр в деталях.]''' | |||
+ | * Как устроен морской бой: '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj/ Бодрое снарядное попадалово]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/ballistics_part_2/ Пробиваем броню]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj-chast-3/ Борьба за производительность]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj-chast-4/ Уничтожение корабля]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj-chast-4-2/ Механика взрыва]'''. | |||
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | === Классы кораблей === | |||
+ | * Легко ли быть линкором: '''[https://blog.worldofwarships.ru/linkory-v-sobstvennom-soku/ Плюсы и минусы]''' класса и '''[https://blog.worldofwarships.ru/legko-li-by-t-linkorom/ Большие манёвры]'''. | |||
+ | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/aircraft_carriers/ Авианосцы как они есть]'''. | |||
+ | * Эсминцы в World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/e-smintsy-v-world-of-warships-boevoe-primenenie/ Боевое применение]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/e-smintsy-v-world-of-warships-taktika-igry/ Тактика игры]'''. | |||
+ | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/krejsery-v-world-of-warships/ Крейсеры. Морские волки World of Warships]'''. | |||
+ | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/glazami-alfa-testera/ Классы кораблей. Взгляд альфа-тестера]'''. | |||
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | === Ветки развития === | |||
+ | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/korabl-na-prokachku/ Корабль на прокачку]''' — развитие и прокачка кораблей. | |||
+ | * Ветки прокачки: '''[https://blog.worldofwarships.ru/osobennosti-razvitiya-igrovy-h-natsij/ Особенности развития игровых наций]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/balansirovka-korablej-na-vseh-urovnyah/ Балансировка кораблей]'''. | |||
+ | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/warships-trees/ Как выбирают корабли для веток развития]'''. | |||
+ | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/prokachka-korablej-e-tapy-bol-shogo-put-2/ Прокачка кораблей: этапы большого пути]'''. | |||
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | === Альфа-тест === | |||
+ | * Глазами альфа-тестера: '''[https://blog.worldofwarships.ru/glazami-al-fa-testera/ Последний линкор]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/glazami-al-fa-testera-neravny-j-boj/ Неравный бой]'''. | |||
+ | * Краш-тест кораблей: '''[https://blog.worldofwarships.ru/krash-test-korablej/ Бой на линкоре «Ямато»]''', '''[https://blog.worldofwarships.ru/krash-test-korablej-chast-2/ Торпедные атаки]''', '''[https://blog.worldofwarships.ru/krash-test-korablej-chast-3/ Артиллерия и авиация]''' — геймплей и тактика игры за все классы. | |||
+ | * Первые впечатления от альфа-теста World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/pervy-e-vpechatleniya-ot-al-fa-testa-world-of-warships/ Битва эсминцев]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/pervy-e-vpechatleniya-ot-al-fa-testa-world-of-warships-chast-2/ Исход сражения]''' | |||
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | === Тактика игры === | |||
+ | * Авианосец против линкора: '''[https://blog.worldofwarships.ru/avianosets-protiv-linkora-bitva-titanov/ Битва титанов]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/avianosets-protiv-linkora-balans-sil/ Баланс сил]'''. | |||
+ | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/pervy-j-tutorial-world-of-warships/ Первый туториал World of Warships]'''. | |||
+ | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/kamen-nozhnitsy-torpeda/ Камень, ножницы, торпеда]''' — соотношение классов кораблей. | |||
+ | ||||
+ | ||||
+ | == Ссылки == | |||
+ | * [https://worldofwarships.ru/ Портал World of Warships] ''// Портал'' | |||
+ | * [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков] ''// FAQ'' | |||
+ | * [https://forum.worldofwarships.ru/ Форум World of Warships] ''// Форум'' |
Версия 20:23, 22 ноября 2014
Содержание
Где скачать игру?
Поскольку сейчас проект World of Warships находится в стадии закрытого альфа-тестирования, он доступен лишь небольшому числу игроков, помогающих в проверке основных элементов геймплея. Массовому пользователю путь в игру пока закрыт, и скачать клиент World of Warships в общем доступе на данный момент невозможно.
Когда выйдет игра (релиз / бета)?
Дата выхода игры ещё не определена, и игра выйдет тогда когда она будет готова. В данный момент проходит закрытое альфа-тестирование и разработчики усиленно трудятся над скорейшим переходом проекта на новый этап: Закрытое Бета-тестирование. Хотите поиграть в World of Warships? Подпишитесь на новости нашего блога и узнайте дату ЗБТ в числе первых!
Блог разработчиков – это самый простой и приятный способ следить за развитием проекта World of Warships. Только там вы можете составить самое полное представление об игре.
Общая информация
В: К какому жанру можно отнести игру?
О: World of Warships — это военно-морской ММО-экшен, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.
В: Какой временной период будет охватывать игра?
О: В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов (1905 г.) до заката эры артиллерийских надводных кораблей (начало 1950-х гг.).
В: Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.
В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.
Корабли
В: Какие классы кораблей будут представлены в игре?
О: В игре будет доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.
В: Какими особенностями будет обладать каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. На начальных уровнях, как правило, обладают умеренной скоростью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы. На топовых уровнях не уступают в скорости другим классам.
Крейсеры — универсальные корабли. В зависимости от типа могут как охотиться на эсминцы, так и обеспечивать противовоздушную оборону эскадры, ну и, конечно, вести артиллерийский бой с себе подобными. Особо опытные игроки могут серьезно повреждать линкоры.
Эсминцы — самые маленькие и быстроходные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, а основная цель — линкоры. Также могут обеспечивать противовоздушную оборону эскадры.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли, обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев. Геймплей на авианосце будет близок к стратегии.
В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Кораблей планируется достаточно много, на две нации в полных деревьях набирается больше сотни. К моменту выхода игры будет как минимум 74 корабля.
В: Сколько в игре будет наций?
О: После официального запуска игрокам будут доступны корабли США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов: Великобритания, Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили).
В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях — не применялась. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не предполагается.
В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.
Геймплей
В: Как будет реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, на основе чего вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости. При недостатке этих показателей корабль пойдёт ко дну, даже если его запас HP (hit points — очки прочности) ещё достаточно велик.
В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.
В: Как будет выглядеть уничтожение корабля?
О: Корабли будут получать видимые повреждения, ломать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.
В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром, торпедным вооружением и авиацией. Для противовоздушного и противоминного калибров игрок, возможно, сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия пока искусственным интеллектом.
В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК на максимальную дальность будет напоминать на стрельбу САУ в World of Tanks, с некоторыми изменениями, такими как учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и других параметров. Многобашенность будет учитываться в обязательном порядке.
В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут автоматически обстреляны противоминным или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.
В: Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.
В: Можно ли будет сесть на мель и если да, то как это будет выглядеть?
О: Да, можно будет. При посадке на мель корабль будет получать повреждения пропорционально своей скорости.
В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.
Развитие
В: С чего будет начинаться дерево прокачки в World of Warships?
О: На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим количеством разных видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнётся привычное разделение на классы, в нашем случае — на линкоры, крейсера, авианосцы и эсминцы.
В: Сколько будет уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.
В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да. В релизе будут представлены все корабли со II по X уровень, плюс учебный корабль I уровня.
В: Как будет устроена система прокачки модулей корабля?
О: В World of Warships будут представлены отдельные компоненты, состоящие из набора модулей. Например, в компонент «Главный калибр» входят все пушки ГК, башни, механизмы их наведения, погреба боезапаса, элеваторы для подъёма снарядов и картузов к орудиям и ещё много чего. Но для игрока это будет единый компонент «Главный калибр», и работать в доке он будет только с ним. В процессе прокачки будет достаточно заменить компонент, после чего все игровые модули сами окажутся именно там, где нужно.
Альфа-тест
В: Когда начнётся альфа-тест?
О: Уже начался. Ниже даны ответы на некоторые наиболее частые вопросы пользователей.
В: Зачем нужен альфа-тест?
О: Альфа-тест — это тестирование игры в тесном взаимодействии команды разработчиков с внешними тестерами, цель которого — становление проекта в том виде, в котором его увидят игроки после релиза. Разумеется, во время теста вам представится возможность играть в пока недоступную другим игру, оказать влияние на разработку и найти будущих братьев по оружию. Но вам также придётся активно и критически анализировать проект, грамотно излагать свои впечатления и замечания, быть готовым к ответственности (выполнять условия NDA) и трудностям (регулярное присутствие на игровых сессиях). Все наши требования и отбор на тест — это всего лишь следствие природы АТ, а не желание никого не взять и всех отклонить.
В: Как попасть в альфа-тест?
О: Необходимо оставить заявку в этой теме. В данный момент оставить заявку может пользователь, у которого есть 15 и более сообщений на форуме. Заявки, отправленные личным сообщением организаторам теста, не рассматриваются. Помимо этого, доступ в альфа-тест периодически разыгрывается на блоге и форуме среди участников конкурсов.
В: Что нужно написать в заявке?
О: Заявка подаётся в свободной форме. Мы даём пользователю возможность самому определить наиболее подходящий формат, сообщить нам то, что он считает важным: о своей любви к корабельной тематике, увлечённости играми, аналитических способностях, чувстве юмора — всё, что вам нравится. Однако есть пара вещей, о которых точно следует сказать:
- Опыт участия в альфа-тестах других проектов Wargaming.
- Опыт тестирования ПО / IT-специальность.
В: Какие требования предъявляются к компьютеру?
О: Поскольку в альфа-тесте игра может быть далека от намеченных уровней оптимизации, можно с уверенностью сказать: чем производительнее ваша конфигурация, тем лучше; при этом системные требования постепенно будут снижаться, а количество доступных настроек — увеличиваться.
В: Что такое NDA и зачем его подписывать?
О: NDA (Non-disclosure agreement — Соглашение о конфиденциальности) — это документ, который оформляет отношения между участником теста и разработчиками игры. В случае положительного результата по вашей заявке вам будет предложено ознакомиться с его текстом и, если вас всё устроит, подписать его. Раскрытие текста NDA до приглашения на тест невозможно.
В: Что делать после того, как моя заявка была одобрена?
О: В данный момент мы ввели в работу электронное заполнение NDA взамен физического. Через некоторое время после принятия заявки (примерно через неделю) на почту вашего игрового аккаунта придёт приглашение с инструкциями.
В: Как долго ждать приглашения после отправки данных?
О: На этом этапе в процесс принятия вас в тест входят ожидание и получение данных от вас, их проверка, технические работы с вашим аккаунтом и оповещение. Разумеется, мы сами хотим как можно скорее привлечь вас к тестированию и ориентируемся на срок не позднее недели с момента получения нами всех данных.
Если всё-таки прошло слишком много времени, вы можете уточнить информацию, отправив нам письмо на тот электронный адрес, с которого получили приглашение. К сожалению, пока наши с вами отношения не будут оформлены, мы не сможем открыть вам доступ к тесту.
В: Когда ещё можно будет поиграть?
О: Если вы не хотите или не имеете возможности разбираться с форумом, давать регулярную обратную связь, не волнуйтесь — у вас ещё будет возможность поиграть. World of Warships ждут все стандартные этапы тестирования, о которых мы обязательно сообщим по всем доступным каналам связи. Следите за новостями!
Игровая механика
- Огонь! Коротко о главном калибре.
- Торпеды прямо по курсу. Как и куда отправлять торпеды.
- Зоны пробития корабля в World of Warships: Баллистика снаряда и Расчёт урона.
- Как правильно пробить броню?
- Полный вперёд! Основы управления кораблём.
- Система модулей в World of Warships: Шестерёнки и винтики корабля и Главный калибр в деталях.
- Как устроен морской бой: Бодрое снарядное попадалово; Пробиваем броню; Борьба за производительность; Уничтожение корабля; Механика взрыва.
Классы кораблей
- Легко ли быть линкором: Плюсы и минусы класса и Большие манёвры.
- Авианосцы как они есть.
- Эсминцы в World of Warships: Боевое применение и Тактика игры.
- Крейсеры. Морские волки World of Warships.
- Классы кораблей. Взгляд альфа-тестера.
Ветки развития
- Корабль на прокачку — развитие и прокачка кораблей.
- Ветки прокачки: Особенности развития игровых наций и Балансировка кораблей.
- Как выбирают корабли для веток развития.
- Прокачка кораблей: этапы большого пути.
Альфа-тест
- Глазами альфа-тестера: Последний линкор и Неравный бой.
- Краш-тест кораблей: Бой на линкоре «Ямато», Торпедные атаки, Артиллерия и авиация — геймплей и тактика игры за все классы.
- Первые впечатления от альфа-теста World of Warships: Битва эсминцев и Исход сражения
Тактика игры
- Авианосец против линкора: Битва титанов и Баланс сил.
- Первый туториал World of Warships.
- Камень, ножницы, торпеда — соотношение классов кораблей.
Ссылки
- Портал World of Warships // Портал
- Блог разработчиков // FAQ
- Форум World of Warships // Форум