Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Каньон

Каньон — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 08:08, 19 октября 2014Версия 10:17, 31 октября 2014
Строка 11:Строка 11:
 Главной идеей было сделать карту, которая бы представляла собой ущелье, окружённое высокими горами, через которые самолёт не смог бы перелететь.  Главной идеей было сделать карту, которая бы представляла собой ущелье, окружённое высокими горами, через которые самолёт не смог бы перелететь.
 Географическим «прототипом» местности стал каньон Колка в Перу. По мере разработки внешний вид локации менялся и в итоге стал похожим на тот, который мы видим в игре сейчас. [https://blog.worldofwarplanes.ru/kan-on-dolgij-put-ot-idei-do-gotovoj-karty/ Подробнее] Географическим «прототипом» местности стал каньон Колка в Перу. По мере разработки внешний вид локации менялся и в итоге стал похожим на тот, который мы видим в игре сейчас. [https://blog.worldofwarplanes.ru/kan-on-dolgij-put-ot-idei-do-gotovoj-karty/ Подробнее]
?Карта была введена в [https://worldofwarplanes.ru/game/version/current/ обнолвении 1.5.1]+Карта была введена в [https://worldofwarplanes.ru/game/version/current/ обновлении 1.5.1]

Версия 10:17, 31 октября 2014

Каньон_загрузка.jpg
Каньон
Завоевание.png
3-10
Уровни самолётов

Размер карты, м
Летняя
Тип карты

Описание

Каньон — схватка команд за единственную пригодную для передвижения в регионе дорогу, пролегающую через ущелье. Высокогорный рельеф, влажный климат, низкая облачность — всё это вынудило противников приостановить наступление и закрепиться на господствующих высотах в ожидании исхода воздушного сражения.

История создания

Главной идеей было сделать карту, которая бы представляла собой ущелье, окружённое высокими горами, через которые самолёт не смог бы перелететь. Географическим «прототипом» местности стал каньон Колка в Перу. По мере разработки внешний вид локации менялся и в итоге стал похожим на тот, который мы видим в игре сейчас. Подробнее Карта была введена в обновлении 1.5.1