Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

212А

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:50, 30 июня 2011Версия 11:51, 30 июня 2011
Отмена правки 12289 участника Prostoinik (обсуждение)
Строка 71:Строка 71:
 === Боевая эффективность === === Боевая эффективность ===
  
?'''Плюсы САУ:''' 
? 
? 
? 
? 
? 
? 
? 
? 
? 
? 
?* Самая быстрая на своём уровне перезарядка; 
?* Самое быстрое на своём уровне сведение прицела; 
?* Самый большой боекомплект; 
?* Быстрее сделать топовым, чем [[GW-Tiger]] или [[M40/M43]](<small> из-за этого объект встречается в топовых боях также часто, как ИС-7 и Т-54 </small>); 
?* Самая минимальная потеря сведения при поворотах(<small> и это при малом угле горизонтальной наводки</small>); 
?* Высокий урон; 
?* Неплохая точность; 
?* Маскировка лучше, чем у [[GW-Tiger]]; 
?* Полностью закрытый корпус(<small> обеспечивает самую лучшую защиту и позволяет установить [[Файл:Улучшенная вентиляция.png|30px]]</small>); 
? 
?'''Недостатки''': 
?* Маскировка хуже, чем у [[M40/M43]]; 
?* Низкая динамика разгона, малая скорость разворота, низкая максимальная скорость(<small> самый главный минус </small>); 
?* Малый угол горизонтальной наводки; 
?* Самый малый обзор; 
?* Уязвимая боеукладка и двигатель. 
? 
?'''ВЫВОД''': Объект212 слаб в ближнем бою, а из-за своей плохой подвижности не всегда способен оказаться там, где нужна его огневая поддержка. С другой стороны характеристики орудия, топовая комплектация, сыгранная команда позволят артоводу вытянуть исход боя в свою пользу. 
? 
?Тактика игры на Объекте212 аналогична любой другой арте: 
? 
?1)На большинстве карт первую минуту нужно ехать задом. Появится цель — сводитесь, стреляйте, потом во время перезарядки разворачивайтесь и занимайте нужную позицию. На некоторых картах(Химмельсдорф, Перевал, Энск и Руинберг) нужно сначала занять такую позицию, которая обеспечит маскировку, защиту и прострелы, а уже потом стрелять. Это очень трудно, поэтому часто приходится выбтрать что-то одно, но на первом месте должны быть '''прострелы'''. 
? 
?2)Не теряйте время. Если на миникарте нет засвеченых целей, то меняйте позицию на более выгодную; 
? 
?3)В случайных боях хорошо бы играть такими составами взводов: 
? 
?* Объект + 2 арты(<small> желательно [[Gw-Panther]] и [[GW-Tiger]] </small>) 
?* Объект + ПТ 
?* Объект + светляк или Т-54 
? 
?5)Избегайте ближнего боя; 
? 
?6)Если ближнего боя не избежать, следуйте таким указаниям:(<small> аналогично [[СУ-14]] </small>) 
? 
?* встать так, чтобы вас не могли окружить или обойти; 
?* не подставлять заднюю дверь, за которой находится боеукладка; 
?* использовать только '''осколочно-фугасные снаряды'''. У них больший урон, чем у бронебойных и они не рикошетят; 
?* по танку, который движется нужно стрелять с упреждением впереди него и в гусеницы; 
?* стараться стрелять в уязвимые места танка и под прямым углом; 
?* если сбили гусеницу — применять ремкомплект; 
? 
?Данные настановы не дают 100 % гарантий на выживание, но если выгодно использовать урон и быстрое сведение, то шансы выжить в схватке достаточно высоки. 
  
 === Оборудование, снаряжение и боекомплект === === Оборудование, снаряжение и боекомплект ===
Строка 145:Строка 91:
  
 ==== Экипаж ==== ==== Экипаж ====
? 
?Экипаж состоит ис шести человек. В отличии от [[С-51]] и [[СУ-14]] появляется радист вместо второго наводчика. 
  
 {| align=center cellspacing=10 {| align=center cellspacing=10
Строка 165:Строка 109:
 |} |}
  
?[[Экипаж|Дополнительные специальности экипажа]]. Обучение экипажа следует начать с [[С-51]] и [[СУ-8]]. Для этого нужно приобрести экипаж с 75 % уровнем владения основной специальностью. Это обойдётся в 120тыс. кредитов. Радиста желательно пересадить с [[КВ]], [[КВ-3]] или [[КВ-1С]] поскольку у следующих советских тяжей радиста нет.+ 
?Порядок прокачки дополнительных умений:+
   
 <div align='center'> <div align='center'>
Строка 174:Строка 117:
 </div> </div>
  
?=== История изменений === 
?11 мая 2011 в патче 0.6.4 были введены следующие изменения<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/95552-11-%D0%BC%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%82-%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%BD-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87-%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB Список изменений на официальном форуме игры]</ref>: 
?*Прочность уменьшена на 100 единиц. 
?*Отсутствие бага, при котором снаряд при попадании в маску пушки не наносил урона. 
?*Скорострельность орудия БР-2(стоковое) увеличена и составляет 3,33 выстрела в минуту. 
?*Скорострельность орудия Б-4(топовое) уменьшена и составляет в 1,9 выстрелов в минуту. 
?=== Известные проблемы === 
? 
?'''Ошибки модели''' 
? 
?# отсутствие третьего зенитного пулемёта на турели на крыше боевого отделения. 
? 
?'''Несоответствия историческому прототипу''' 
? 
?# в реальности на Объекте212 должна была устанавливаться радиостанция 71-ТК-3М, а не 12РТ или 10Р. 
? 
?# мощность двигателя В-2 составляла 850 л.с., а не 600 л.с. 
? 
?# максимальная скорость должна была составлять 35 км/ч, а не 32 км/ч. 
  
 {{Рамка {{Рамка

Версия 11:51, 30 июня 2011

Stop_write.png

Эта статья в данный момент редактируется

Статья активно редактируется участником проекта Prostoinik.
Перед внесением правок свяжитесь с ним.

Последняя правка была внесена 30.06.2011.


Объект 212

Объект 212
САУ | СССР | VII ур.
Общие данные
2 490 000 Кредиты Цена
650 HP Прочность
55,27/55,5 т Масса/пред. масса
380 м Обзор
410 м Дальность связи
Экипаж
  1. Командир
  2. Наводчик
  3. Водитель
  4. Радист
  5. Заряжающий
  6. Заряжающий
Подвижность
580 л.с. Мощность двигателя
не задано л.с./т Удельная мощность
32 км/ч Max скорость
14 гр/сек Поворотливость
Бронирование
60/45/45 мм Корпус
(лоб/борт/корма)
не задано мм Башня, рубка
(лоб/борт/корма)
Вооружение
152мм БР-2 Орудие
47 шт. Боекомплект
713-1188 HP Урон
66-110 мм Бронепробиваемость
3,33 выстр/мин Скорострельность
15 гр/сек Скорость ГН
не задано гр/сек Скорость ВН
Углы ГН
Углы ВН
Уровень боев
12345678910
R51_Object_212.png
VIIVIIСоветская САУ во многом схожая с уступающей на один уровень СУ-14, в отличие от которой Объект 212 улучшен по всем параметрам.

Предшественница советской САУ Объект 261

Модули

Ico_gun_alpha.png

Орудия

Ур. Орудие Пробитие
(мм)
Урон
(HP)
Скорострельн.
(выстр/мин)
Разброс
(м/100 м)
Сведение
(с)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
VII 152мм БР-2 (баз.) 88/246/90 950/750/950 3,33 0,43 5 7 500 106 230 Кредиты
VIII 203мм Б-4 102/260/102 1850/1450/1850 1,90 0,48 6 7 900 118 880 Кредиты


Ico_engine_alpha.png

Двигатели

Ур. Двигатель Мощность
(л. с.)
Вероятность пожара
(%)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
VI В-5У (баз.) 580 15 {{{Тип}}} 700 27 860 Кредиты
VII В-2ИС 600 15 {{{Тип}}} 750 36 000 Кредиты

Ico_suspension_alpha.png

Ходовая часть

Ур. Ходовая часть Макс. нагрузка
(т)
Скорость поворота
(гр/сек)
Rmin Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
VI Объект 212 (баз.) 55,5 14 15 000 15 300 Кредиты
VII Объект 212М 60 16 15 000 22 300 Кредиты

Ico_radio_alpha.png

Радиостанции

Ур. Радиостанция Дальность связи
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
V 10Р (баз.) 410 100 3 660 Кредиты
IX 12РТ 700 110 33 600 Кредиты

R51_Object_212 в игре

Исследование и прокачка

Модули R51_Object_212
Начальное состояние Объекта 212, при полной прокачке СУ-14 или С-51.

Переход c С-51 стоит 185 200 опытаОпыт, с СУ-14 185 570Опыт. Оба предшественника, полной прокачкой, могут снять одно из двух условий, чтобы начать ездить на 212том в топовой комплектации. Второе условие - грузоподъемность. Тут должен помочь свободный опыт, и это будет очень ценное вложение, стоить оно 15 300Опыт. После исследование одного единственного модуля - ходовая - вы на самом старте получите топовую арту, которая обладает очень хорошими данными.

Боевая эффективность

Оборудование, снаряжение и боекомплект

Оборудование. К сожалению или к счастью, выбора среди оборудования для арты "закрытого" типа, вообще нет (скрестим пальцы и помолимся ВБР для исправления сия несправедливости). Состоит этот набор из

Снаряжение. Реально полезно только одно: доппаекДоппаёк.png (+10% к скилам экипажа), но он стоит 50Игровое золото. Из доступного за кредиты, ничто ни спасет, ни поможет, потому как если вас нашли, то 99% того, что вас скорее убьют, чем "покалечат". Но как страховка "на всякий случай", стоит иметь аптечкуМалая_аптечка.png и ремкомплектМалый_ремкомплект.png.

Боекомплект просто огромен - 40 снарядов. Чтобы все это израсходовать, нужно беспрерывно стрелять больше 25 минут. Пропорция. 28\12 - хватит и на обычный артовый бой, и на то чтобы вдоволь "наптшить". ББ снаряд имеет 260ед. бронебойности + арта даже на малые дистанции бьет по дуге "сверху", поэтому шанс пробить довольно высок. Урон достойный, и у бб (1 450) и у оф (1 850)

Файл:ModulesFor o212 32.jpeg
Вариант комплектации Объекта 212 оборудованием и снаряжением

Подробно о боезапасе


Экипаж

CrewRoleCommander.png CrewRoleDriver.png CrewRoleGunner.png CrewRoleRadioman.png CrewRoleLoader.png CrewRoleLoader.png
Командир Механик-водитель Наводчик Радист Заряжающий Заряжающий


CrewSkillCamouflage.png Маскировка CrewSkillRepair.png Ремонт CrewSkillFireFighting.png Пожаротушение


Галерея скриншотов

Внимание! Шаблон «Галерея» устарел.

Используй разметку <gallery></gallery>


Оценка Объект 212

Воин Защитник Поддержка Коса Смерти 

  • Воин — за большой урон, и возможность убить труднодоступного противника, благодаря баллистической траектории.
  • Защитник — часто, при захвате базы, противник прячется за любые объекты, и тогда только арта может сбить захват.
  • Поддержка — из-за большой перезарядки и характера прицеливания, артиллерия должна наносит урон, а не добивать.
  • Коса cмерти — благодаря урону и сплешу.

Оценки и советы от игроков

Историческая справка

Основная статья: История R51_Object_212

R51 Object 212/История

Источники информации

  • Михаил Свирин. Самоходки Сталина // История советской САУ. - 1919 - 1945.

Ссылки

Ресурсы World of Tanks
В сети Интернет