Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Ответы на часто задаваемые вопросы

Ответы на часто задаваемые вопросы

Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:49, 3 августа 2014
Отмена правки 120072, сделанной участником mtixon215:ru (обс.)
Версия 20:30, 3 августа 2014
Строка 1:Строка 1:
 === Где скачать игру? === === Где скачать игру? ===
?Поскольку сейчас проект World of Warships находится в стадии закрытого альфа-тестирования, он доступен лишь небольшому числу игроков, помогающих в проверке основных элементов геймплея. Массовому пользователю путь в игру пока закрыт, но у вас всё же есть шанс попасть в наш проект, отправив короткое сообщение с текстом "Фейл" на номер 8239.+Поскольку сейчас проект World of Warships находится в стадии закрытого альфа-тестирования, он доступен лишь небольшому числу игроков, помогающих в проверке основных элементов геймплея. Массовому пользователю путь в игру пока закрыт, и скачать клиент World of Warships в общем доступе на данный момент невозможно.
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
? 
 === Когда выйдет игра (релиз / бета)? === === Когда выйдет игра (релиз / бета)? ===
?Игра настолько ещё сырая, что выйдет она не раньше 2020 года. В данный момент проходит закрытое альфа-тестирование, в ходе которого разработчики усиленно трудятся над распилом денежных средств Wargaming. Хотите поиграть в World of Warships? Отправьте нам ваш паспорт, свидетельство о рождении, ключи от квартиры и/или автомобиля. <br/>+Дата выхода игры ещё не определена, и игра выйдет тогда когда она будет готова. В данный момент проходит закрытое альфа-тестирование и разработчики усиленно трудятся над скорейшим переходом проекта на новый этап: Закрытое Бета-тестирование. Хотите поиграть в World of Warships? Подпишитесь на новости нашего блога и узнайте дату ЗБТ в числе первых!<br/>
?[https://blog.worldofwarships.ru/ '''Блог разработчиков'''] – это самый простой и приятный способ следить за развитием проекта World of Warships, не отходя от дивана.+[https://blog.worldofwarships.ru/ '''Блог разработчиков'''] – это самый простой и приятный способ следить за развитием проекта World of Warships. Только там вы можете составить самое полное представление об игре.
 {{Сепаратор|большой}} {{Сепаратор|большой}}
  
 === Общая информация === === Общая информация ===
 {{QA|К какому жанру можно отнести игру? {{QA|К какому жанру можно отнести игру?
?|World of Warships — это интернет-казино, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}}+|World of Warships — это военно-морской ММО-экшен, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}}
  
 {{QA|Какой временной период будет охватывать игра? {{QA|Какой временной период будет охватывать игра?
?|В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов (1905 г.) до заката эры артиллерийских надводных кораблей (начало 1950-х гг.). Стоит отметить, что в игре не будет кораблей СССР, поскольку мы ярые немцефилы. }}+|В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов (1905 г.) до заката эры артиллерийских надводных кораблей (начало 1950-х гг.).}}
  
 {{QA|Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes? {{QA|Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?
?|У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно. Всё это поможет привлечь как можно больше средств из карманов школьников.}}+|У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.}}
  
 {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле? {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
?|Нет, такая возможность не рассматривается, поскольку мы не хотим ничего разрабатывать. Мы просто хотим получать деньги.}}+|Нет, такая возможность не рассматривается.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
Строка 25:Строка 24:
  
 {{QA|Какие классы кораблей будут представлены в игре? {{QA|Какие классы кораблей будут представлены в игре?
?|В игре будет доступно четыре класса кораблей: [[эсминцы]], [[крейсеры]], [[линкоры]] и [[авианосцы]]. В подводные лодки мы не смогли.}}+|В игре будет доступно четыре класса кораблей: [[эсминцы]], [[крейсеры]], [[линкоры]] и [[авианосцы]].}}
  
 {{QA|Какими особенностями будет обладать каждый класс? {{QA|Какими особенностями будет обладать каждый класс?
Строка 34:Строка 33:
  
 {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести? {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести?
?|Кораблей планируется достаточно много, на две нации в полных деревьях набирается больше сотни. К моменту выхода игры будет как минимум 74 корабля}}+|Кораблей планируется достаточно много, на две нации в полных деревьях набирается больше сотни. К моменту выхода игры будет как минимум 74 корабля.}}
 + 
 +{{QA|Сколько в игре будет наций?
 +|После официального запуска игрокам будут доступны корабли США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов: Великобритания, Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили).}}
  
 {{QA|Будут ли в игре подводные лодки? {{QA|Будут ли в игре подводные лодки?
?|Зачем, люди и так задонатят.}}+|В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях — не применялась. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не предполагается.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре торпедные катера? {{QA|Будут ли в игре торпедные катера?
?|Нет, причину смотрите выше.}}+|Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
Строка 46:Строка 48:
  
 {{QA|Как будет реализована система повреждений? {{QA|Как будет реализована система повреждений?
?|Опять ХП, мы хотим опять сделать аркаду с он-лайном в 5к человек(как WoWp)}}+|Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, на основе чего вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости. При недостатке этих показателей корабль пойдёт ко дну, даже если его запас HP (hit points — очки прочности) ещё достаточно велик.}}
  
 {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
?|Голдой - да.}}+|Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}}
  
 {{QA|Как будет выглядеть уничтожение корабля? {{QA|Как будет выглядеть уничтожение корабля?
?|Взорвётся к буям.}}+|Корабли будут получать видимые повреждения, ломать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}}
  
 {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока?
?|Неисторичное}}+|Игрок может непосредственно управлять главным калибром, торпедным вооружением и авиацией. Для противовоздушного и противоминного калибров игрок, возможно, сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия пока искусственным интеллектом.}}
  
 {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
?|Тут было много пунктуационных ошибок}}+|Стрельба из ГК на максимальную дальность будет напоминать на стрельбу САУ в World of Tanks, с некоторыми изменениями, такими как учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и других параметров. Многобашенность будет учитываться в обязательном порядке.}}
  
 {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
?|Главный калибр нельзя направлять на несколько целей, ибо мы опять не смогли в код.}+|Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут автоматически обстреляны противоминным или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.}}
  
 {{QA|Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО? {{QA|Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО?
?|За вас всё сделает бот.}}+|Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.}}
 + 
 +{{QA|Можно ли будет сесть на мель и если да, то как это будет выглядеть?
 +|Да, можно будет. При посадке на мель корабль будет получать повреждения пропорционально своей скорости.}}
 + 
 +{{QA|Будут ли в игре камикадзе?
 +|Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.}}
 +{{Сепаратор|малый}}
  
 === Развитие === === Развитие ===

Версия 20:30, 3 августа 2014

Где скачать игру?

Поскольку сейчас проект World of Warships находится в стадии закрытого альфа-тестирования, он доступен лишь небольшому числу игроков, помогающих в проверке основных элементов геймплея. Массовому пользователю путь в игру пока закрыт, и скачать клиент World of Warships в общем доступе на данный момент невозможно.

Когда выйдет игра (релиз / бета)?

Дата выхода игры ещё не определена, и игра выйдет тогда когда она будет готова. В данный момент проходит закрытое альфа-тестирование и разработчики усиленно трудятся над скорейшим переходом проекта на новый этап: Закрытое Бета-тестирование. Хотите поиграть в World of Warships? Подпишитесь на новости нашего блога и узнайте дату ЗБТ в числе первых!
Блог разработчиков – это самый простой и приятный способ следить за развитием проекта World of Warships. Только там вы можете составить самое полное представление об игре.

Общая информация

В: К какому жанру можно отнести игру?
О: World of Warships — это военно-морской ММО-экшен, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.

В: Какой временной период будет охватывать игра?
О: В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов (1905 г.) до заката эры артиллерийских надводных кораблей (начало 1950-х гг.).

В: Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.

В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.

Корабли

В: Какие классы кораблей будут представлены в игре?
О: В игре будет доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.

В: Какими особенностями будет обладать каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. На начальных уровнях, как правило, обладают умеренной скоростью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы. На топовых уровнях не уступают в скорости другим классам.
Крейсеры — универсальные корабли. В зависимости от типа могут как охотиться на эсминцы, так и обеспечивать противовоздушную оборону эскадры, ну и, конечно, вести артиллерийский бой с себе подобными. Особо опытные игроки могут серьезно повреждать линкоры.
Эсминцы — самые маленькие и быстроходные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, а основная цель — линкоры. Также могут обеспечивать противовоздушную оборону эскадры.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли, обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев. Геймплей на авианосце будет близок к стратегии.

В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Кораблей планируется достаточно много, на две нации в полных деревьях набирается больше сотни. К моменту выхода игры будет как минимум 74 корабля.

В: Сколько в игре будет наций?
О: После официального запуска игрокам будут доступны корабли США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов: Великобритания, Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили).

В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях — не применялась. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не предполагается.

В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.

Геймплей

В: Как будет реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, на основе чего вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости. При недостатке этих показателей корабль пойдёт ко дну, даже если его запас HP (hit points — очки прочности) ещё достаточно велик.

В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.

В: Как будет выглядеть уничтожение корабля?
О: Корабли будут получать видимые повреждения, ломать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.

В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром, торпедным вооружением и авиацией. Для противовоздушного и противоминного калибров игрок, возможно, сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия пока искусственным интеллектом.

В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК на максимальную дальность будет напоминать на стрельбу САУ в World of Tanks, с некоторыми изменениями, такими как учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и других параметров. Многобашенность будет учитываться в обязательном порядке.

В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут автоматически обстреляны противоминным или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.

В: Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.

В: Можно ли будет сесть на мель и если да, то как это будет выглядеть?
О: Да, можно будет. При посадке на мель корабль будет получать повреждения пропорционально своей скорости.

В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.

Развитие

В: С чего будет начинаться дерево прокачки в World of Warships?
О: На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим количеством разных видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнётся привычное разделение на классы, в нашем случае — на линкоры, крейсера, авианосцы и эсминцы.

В: Сколько будет уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.

В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да. В релизе будут представлены все корабли со II по X уровень, плюс учебный корабль I уровня.

В: Как будет устроена система прокачки модулей корабля?
О: В World of Warships будут представлены отдельные компоненты, состоящие из набора модулей. Например, в компонент «Главный калибр» входят все пушки ГК, башни, механизмы их наведения, погреба боезапаса, элеваторы для подъёма снарядов и картузов к орудиям и ещё много чего. Но для игрока это будет единый компонент «Главный калибр», и работать в доке он будет только с ним. В процессе прокачки будет достаточно заменить компонент, после чего все игровые модули сами окажутся именно там, где нужно.

Альфа-тест

В: Когда начнётся альфа-тест?
О: Уже начался. Ниже даны ответы на некоторые наиболее частые вопросы пользователей.

В: Зачем нужен альфа-тест?
О: Альфа-тест — это тестирование игры в тесном взаимодействии команды разработчиков с внешними тестерами, цель которого — становление проекта в том виде, в котором его увидят игроки после релиза. Разумеется, во время теста вам представится возможность играть в пока недоступную другим игру, оказать влияние на разработку и найти будущих братьев по оружию. Но вам также придётся активно и критически анализировать проект, грамотно излагать свои впечатления и замечания, быть готовым к ответственности (выполнять условия NDA) и трудностям (регулярное присутствие на игровых сессиях). Все наши требования и отбор на тест — это всего лишь следствие природы АТ, а не желание никого не взять и всех отклонить.

В: Как попасть в альфа-тест?
О: Необходимо оставить заявку в этой теме. В данный момент оставить заявку может пользователь, у которого есть 15 и более сообщений на форуме. Заявки, отправленные личным сообщением организаторам теста, не рассматриваются. Помимо этого, доступ в альфа-тест периодически разыгрывается на блоге и форуме среди участников конкурсов.

В: Что нужно написать в заявке?
О: Заявка подаётся в свободной форме. Мы даём пользователю возможность самому определить наиболее подходящий формат, сообщить нам то, что он считает важным: о своей любви к корабельной тематике, увлечённости играми, аналитических способностях, чувстве юмора — всё, что вам нравится. Однако есть пара вещей, о которых точно следует сказать:

  • Опыт участия в альфа-тестах других проектов Wargaming.
  • Опыт тестирования ПО / IT-специальность.


В: Какие требования предъявляются к компьютеру?
О: Поскольку в альфа-тесте игра может быть далека от намеченных уровней оптимизации, можно с уверенностью сказать: чем производительнее ваша конфигурация, тем лучше; при этом системные требования постепенно будут снижаться, а количество доступных настроек — увеличиваться.

В: Что такое NDA и зачем его подписывать?
О: NDA (Non-disclosure agreement — Соглашение о конфиденциальности) — это документ, который оформляет отношения между участником теста и разработчиками игры. В случае положительного результата по вашей заявке вам будет предложено ознакомиться с его текстом и, если вас всё устроит, подписать его. Раскрытие текста NDA до приглашения на тест невозможно.

В: Что делать после того, как моя заявка была одобрена?
О: В данный момент мы ввели в работу электронное заполнение NDA взамен физического. Через некоторое время после принятия заявки (примерно через неделю) на почту вашего игрового аккаунта придёт приглашение с инструкциями.

В: Как долго ждать приглашения после отправки данных?
О: На этом этапе в процесс принятия вас в тест входят ожидание и получение данных от вас, их проверка, технические работы с вашим аккаунтом и оповещение. Разумеется, мы сами хотим как можно скорее привлечь вас к тестированию и ориентируемся на срок не позднее недели с момента получения нами всех данных. Если всё-таки прошло слишком много времени, вы можете уточнить информацию, отправив нам письмо на тот электронный адрес, с которого получили приглашение. К сожалению, пока наши с вами отношения не будут оформлены, мы не сможем открыть вам доступ к тесту.

В: Когда ещё можно будет поиграть?
О: Если вы не хотите или не имеете возможности разбираться с форумом, давать регулярную обратную связь, не волнуйтесь — у вас ещё будет возможность поиграть. World of Warships ждут все стандартные этапы тестирования, о которых мы обязательно сообщим по всем доступным каналам связи. Следите за новостями!

Игровая механика

Классы кораблей

Ветки развития

Альфа-тест

Тактика игры


Ссылки