Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Режимы игры

Режимы игры

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:56, 22 марта 2014Версия 11:51, 31 марта 2014
Строка 13:Строка 13:
 === Стандартный бой === === Стандартный бой ===
 {{main|Стандартный бой}} {{main|Стандартный бой}}
?{{:Стандартный бой}}+{{:Стандартный бnй}}
  
 === Штурм === === Штурм ===

Версия 11:51, 31 марта 2014

В настоящее время в игре представлены 5 типов боёв: случайные, тренировочные, командные, ротные и клановые бои. Бои проводятся в одном из трёх режимов: стандартный бой, штурм и встречный бой. Стандартный бой является основным, в то время как штурм и встречный бой - дополнительные. Они доступны не для всех карт и типов боеёв, кроме того, их можно отключить в настройках игры.

Случайные бои

random.png
Составы двух противоборствующих команд подбираются случайным образом при помощи специального программного механизма - балансировщика. Для случайных боёв доступны все три режима: стандартный, штурм и встречный бой.

Вероятность выпадения «Стандартного боя» составляет 40% и по 20% — для всех остальных типов. Если пользователь выбрал не попадать в какой-либо тип боя, то высвободившиеся 20% поровну распределяются между остальными вариантами.

Взводы

В игре существует возможность для игроков гарантировано попасть в один бой за одну команду. Можно собрать взвод из двух или трех игроков. В игре реализована встроенная голосовая связь для членов одного взвода или роты. Благодаря слаженным действиям участников, взвод способен оказать большое влияние на исход боя.

Стандартный бой

Основная статья: Стандартный бой

Стандартный бnй

Штурм

Основная статья: Штурм


Штурм

assault2.png
assault1.png

В режиме «Штурм» одна команда обороняет базу, другая в свою очередь пытается ее захватить. У обороняющейся команды имеются явные преимущества: обычно более выгодная позиция на высоте; «Победа», если вышло время, и хоть один игрок обороняющейся команды выжил (при условии, что не захвачена база); 10 минут боя. У атакующих же, как правило, есть лишь преимущества внезапности и выбора направления удара. Кроме того, им не нужно заботиться об обороне базы, так как у них её нет.


Режим присутствует на следующих картах:


Встречный бой

Основная статья: Встречный бой


Встречный бой

domination.png

Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.

Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в Мире Танков стандартно: 15 минут.


Режим присутствует на следующих картах:


Противостояние

Основная статья: Противостояние

Противостояние

Противостояние.png

«Противостояние» ничем не отличается от стандартного боя, за исключением одной особенности: в этом режиме каждая команда состоит из машин только одной нации. Из-за того, что у Китая и Японии не хватало в дереве исследований некоторых типов техники (а именно САУ и ПТ-САУ, у Японии нет и тяжёлых танков), эти две нации не участвовали в «Противостоянии». Возможность попадания в этот режим также можно было отключить в настройках игры.

В обновлении 0.9.0 режим был выведен из игры.



Командные бои

Основная статья: Командный бой

Командный бой

team_battle_2.png
В этом режиме встречаются две равные по мастерству команды из 7 игроков. Этот формат является основным для большинства киберспортивных соревнований. Развитие стратегии и техники является тем, что дают командные бои в Мире танков. Играть в игру Танки команда на команду можно и новичкам, и профессионалам. Видео тактики командных боев Мире танков на разных картах поможет определить стратегию атаки и защиты. Играть в Танки с командой и одержать победу очень просто!



Правила и особенности

  1. шесть танков VIII уровня + один танк VI уровня;
  2. пять танков VIII уровня + два танка VII уровня.
  • Техника I–V и IX–X уровней к боям не допускается.
  • Честный подбор соперника на основе разработанного для данного режима рейтинга личного мастерства.


Исторические бои

Основная статья: Исторические бои

Исторический бой

Historical_battle.png Исторический бой строится на привычном игровом процессе Мир танков. Он отличается от стандартного режима боёв рядом особенностей:
  • В исторических боях принимает участие только техника, которая воевала в реальности.
  • Каждая команда представляет одну из сторон, принимавших участие в конфликте.
  • Техника выходит в бой, оснащённая теми модулями (орудиями, двигателями, рациями и т. д.), которые на ней устанавливались исторически.
  • Боекомплект орудий соответствует историческому по количеству и типу снарядов.
  • Количество премиум снарядов, допускаемых к использованию в историческом боекомплекте, ограничено.



Тренировочные бои

Основная статья: Тренировочный бой

Тренировочные бои

Training2.png
Тренировочный режим выбирается в ангаре, в закладках под кнопкой «В бой!». Многие параметры в этом режиме поддаются редактированию: выбор режима, карты, состав команд, продолжительность боя, приватность комнаты, описание. Тренировочный бой онлайн имеет ограничение по количеству участников стандартное: 15 на 15 игроков, плюс дополнительные места в «резерве».

Опыта и кредитов за тренировочные бои Мира Танков не полагается, зато придется заплатить за потраченные снаряды и снаряжение. Ремонт после тренировочного боя бесплатный. Также, результаты тренировочного боя танков в статистику игрока не записываются.


Ротные бои

Основная статья: Ротные бои (WoT)

Ротные бои

Tank_Company.png
Ротные бои — особый вид боя, отличающийся от остальных тем, что рота создаётся командиром, а все игроки соединены внутриигровой голосовой связью. Набор бойцов в команду осуществляется посредством балльной системы.

После готовности всех бойцов в роте, рота отправляется в лобби, где ей подбирается команда для сражения. Алгоритм подбора требует наличие не менее четырех команд в лобби не смотря на то, что в ротных боях никак не учитывается балансный вес команд. Тактика ротных боев в Мире танков на различных картах определяется командой.

Каждая команда после боя получает опыт и кредиты в зависимости от нанесенного ими урона, засветов и др. Однако победившая команда помимо собственного заработанного опыта и кредитов получает довольно значимый процент заработанных средств врага, из-за чего выплаты за выигрыш довольно значительны, а проигравшая команда уходит в большой минус.

В ротных боях имеется четыре уровня сражений: юниорская рота, средняя рота, чемпионская рота и абсолютная рота. В каждой допускается техника только определенного уровня и минимальное/максимальное количество очков техники. Видео ротных боев Мир танков поможет в обучении и тренировке ведения боя.

Клановые бои

Основная статья: Клановые бои
Clan_Wars.png
Клановые бои — особый режим игры, схожий с правилами ротных боев (в частности, абсолютных рот), но с заранее известной картой. В клановых боях могут участвовать только участники кланов. Все сражения происходят в строго назначенное время за провинции — участок на глобальной карте. Бои за провинцию идут в несколько этапов, в конце которых команда, прошедшая все подготовительные бои, сражается с нынешним командной-хозяином провинции за право на владение территорией.

Клан-хозяин провинции будет получать с территории золото в свою казну до тех пор, пока провинцию не захватит кто-либо другой.

Организация боев за провинции осуществляется посредством браузера, через систему фишек на глобальной карте. Подробнее можно узнать в статье по мировой войне

«Туман войны»

В данном режиме действует «Туман войны». Это означает, что все игроки, не обнаруженные противником в течении боя, не будут отображаться в списках команд для него. Если игрок нанёс повреждения врагу, но тот не был обнаружен, то отображается его ник, но не техника.

Блокировка техники в ангаре

Если во время клановых битв техника была уничтожена, то она блокируется для участия в высадках на определенное время, зависящее от уровня и класса техники. Техника первых уровней не блокируется. В других режимах техника не блокируется и может принимать участие в боях.


В разработке

Гаражные бои

Перед боем игрок выбирает несколько танков из ангара. Если во время сражения его танк уничтожен, он пересаживается на следующий из списка выбранных.

Бои 30 на 30

Еще у истоков игры разработчики обещали введение боев 30 на 30. Как не раз упоминалось, главной проблемой введения такого режима является сильное негативное влияние на производительность клиента, а также высокие нагрузки на сервер. На данный момент этот режим все еще в стадии рассмотрения[1]

Примечания

  1. Журнал «С. Т. В. О.Л» Калибр 49. Рубрика-цитатник «Шторм и Ко»