Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Игровые термины (WoTG)

Игровые термины (WoTG) — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 08:57, 27 февраля 2014
А
Версия 08:58, 27 февраля 2014
А
Строка 9:Строка 9:
  
 '''Архетип''' (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например "контроль" или "дека на бивнях". Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами - является архетипом. '''Архетип''' (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например "контроль" или "дека на бивнях". Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами - является архетипом.
 +
 +'''Атакер''' (от англ. аttacker) - штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень.
  
 === Б === === Б ===

Версия 08:58, 27 февраля 2014

А

Абилка (от англ. ability — способность) — особенная, часто уникальная способность карты. Бывают активными (нужно активировать) или пассивными (действуют, пока карта находится на поле).

Аггро (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента.

Апгрейд (от англ. upgrade) — улучшение деки, которое может повысить её играбельность. Убрали из колоды слабую карту, положили сильную - апгрейд.

Арта — В WoT:G - карта техники, имеющая классовую особенность атаковать засвеченную (см. Засвет) технику, находящуюся на любой клетке поля боя.

Архетип (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например "контроль" или "дека на бивнях". Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами - является архетипом.

Атакер (от англ. аttacker) - штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень.

Б

Библиотека — доступные игроку карты для создания колоды.

Блокер (от англ. to block) — техника со способностями, нацеленными на защиту вашего штаба или другой техники. Либо просто техника с очень большой прочностью, но слабой атакой.

В

Вайн (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.

ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G отвечающего только за очередность прихода карт из колоды.

Г

Гайд (от англ. guide — путеводитель) — руководство по использованию/действиям или просто свод советов/пояснений.

Голдфиш (от англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальный набор полученных в начале хода карт для конкретной колоды, позволяющий с максимальной вероятностью выиграть бой.

Грейв (от англ. graveyard — кладбище) — место, где хранятся уничтоженные существа/техника и использованные карты мгновенного действия (заклинания, приказы). Оно же «потери».

Д

Дамаг (от англ. damage — урон) — повреждение, наносимое картами.

Дек (от англ. deck) — колода из 40 карт и штаба, которую собирают игроки и используют для сражений друг с другом.

Деклист (от англ. decklist) — список карт колоды.

Декнуть (от англ. deck) — выиграть партию за счет исчерпывания карт в колоде противника.

Декнуться (от англ. deck) — проиграть партию за счет исчерпывания карт в своей колоде.

Дискард (от англ. to discard — выбрасывать) — сброс карты из резерва в потери.

Дров, дровать (от англ. to draw — вытягивать) — взятие верхней карты колоды и перемещение ее в резерв. В начале каждого вашего хода вы берете одну карту. Также некоторые другие карты позволяют вам брать дополнительные карты из колоды.

З

Засвет, Засветить — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена — ее нельзя выбрать целью атаки.

И

Инициатива — 1) Способность карты, позволяющая всегда атаковать первой и не получать контратаку, если цель была уничтожена (см. Первый удар). 2) Ситуация на поле, позволяющая игроку диктовать условия боя, а противнику только защищаться.

Инстант — действие карты, которая может быть использовано в любой момент, либо действие вашей карты, срабатывающее в ход противника.

Имба (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня.

К

Кантрип (от англ. cantrip) — неформальное обозначение всех приказов, которые включают в себя взятие карты из колоды как часть их эффекта.

Коллекционка — редкая карта. Может быть как уникальной по своим характеристикам, так и копией уже имеющейся карты, но с другим визуальным оформлением.

Колодообразующая карта — карта, вокруг которой строится вся ваша тактика в игре. В колоде может быть несколько колодообразующих карт.

Комбо — сочетание двух и более карт, резко повышающее их пользу и силу и существенно увеличивающее шансы на победу.

Констрактед — турнир, где игроки используют заранее собранные ими колоды.

Контроль — тип колоды, в стратегию которой входит в основном управление ситуацией на игровом поле, а также сковывание действий оппонента.

Крича (от англ. creature — существо) — существо на поле боя, в WoT:G имеется в виду карта техники.

Л

ЛТ — лёгкий танк.

М

Метагейм (от англ. metagame) — типы колод, которым отдают предпочтение в определенном кругу (географическая местность, уровень боев). Иными словами, местная мода.

Милл (от англ. mill — мельница) — тип колоды, направленный на победу не за счет уничтожения штаба противника, а за счет уничтожения колоды противника, вынуждая его декнуться.

Муллиган — Возможность заменить полученные в начале боя карты на другие случайные из колоды. Чаще всего штрафуются, например, вместо 6 карт вы уже получите только 5 в резерв.

Мясо — колода, состоящая из необычно большого количества техники, в ущерб контролю ситуации из-за отсутствия карт других типов.

Н

Нерф/Нерфить — Снижение (ухудшение) характеристики чего-либо разработчиками.

О

ОМ — Огневая Мощь. Урон, который наносит карта при атаке.

П

Пайл, пайло (от англ. pile — куча) — легко получаемые карты с очень низкими показателями, которых обычно не берут в колоду.

Первый удар (англ. first strike) — способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет.

Пингер — техника со слабой дальней атакой, способная наносить незначительный урон оппоненту, не подвергая себя излишнему риску.

Полом — см. Имба.

Превент (англ. to prevent — предотвратить) — предотвращение урона по технике либо штабу.

Прем — в зависимости от контекста может означать как премиум-аккаунт (напр. играть с премом), так и премиум-карту — покупаемую за золото (напр. что из премов брать для фана?).

ПТ/ПТшка — ПТ-САУ.

Р

Раскачать — улучшить характеристики танка, активизировав его способность или способности других карт.

Расходники — снаряжение колоды, которое используется один раз.

Рука — карты, которые игрок получил из колоды, но еще не использовал в бою. Он же «Резерв».

С

САУ — самоходная артиллерийская установка. Она же «Арта».

Сбить/Снять звезду — получить удвоенный (x3/x5) опыт за первую победу в день на каком-либо штабе.

Стартер (от англ. starter) — набор из 40 карт и тренировочного штаба, который вам выдается в самом начале игры.

СТ — средний танк.

Т

Тапать (от англ. to tap — поворачивать) — использовать особенность карты, после которой карта уже не может действовать или атаковать. В настольных версиях игр сопровождается поворотом карты.

ТТ/Тяж — тяжёлый танк.

Ф

Фан (от англ. fun — удовольствие) — игра ради удовольствия и развлечения.

Фарм (от англ. farm) — заработок игровых кредитов.

Филлер (от англ. filler — заполнитель) — недостаточно хорошая карта, которая находится в колоде только из-за невозможности добавить туда что-то более выгодное.

Финишер (от англ. finisher — завершающий удар) — карта, позволяющая мгновенно «добить» оппонента при определенных условиях.

Фокус — технический приём ведения боя, заключающийся в концентрировании огня на одном танке противника с целью его уничтожения. Тем самым целенаправленно уменьшается количество танков противника, способных вести ответный огонь.

Х

Хил (от англ. to heal — лечить) — способность карты восстанавливать прочность технике или штабу.

ХП (от англ. hit points — очки прочности) — «единицы здоровья» или «единицы жизни», другими словами — запас прочности карты.

Э

Экспа (от англ. experience) — опыт.

Эррата (от лат. erratum) — официальные изменения в уже выпущенные карты, правила, описания игры. Обычно связано с настольными версиями игр, а не компьютерными.

Ю

Юнит (от англ. unit — единица) — термин взят из стратегий. Танк, техника.