Ответы на часто задаваемые вопросы
Версия 14:00, 21 февраля 2014 | Версия 14:00, 21 февраля 2014 | |||
Строка 1: | Строка 1: | |||
==== Общая информация ==== | ==== Общая информация ==== | |||
? | {{QA| | + | {{QA|К какому жанру можно отнести игру? | |
? | | | + | |World of Warships — это военно-морской ММО-экшен, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}} | |
? | {{QA| | + | {{QA|Какой временной период будет охватывать игра? | |
? | | | + | |В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов до заката артиллерийских надводных кораблей.}} | |
? | {{QA| | + | {{QA|Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes? | |
? | | | + | |У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общим будет золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.}} | |
? | {{QA| | + | {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле? | |
? | | | + | |Нет, такая возможность не рассматривается.}} | |
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
Версия 14:00, 21 февраля 2014
Содержание
Общая информация
В: К какому жанру можно отнести игру?
О: World of Warships — это военно-морской ММО-экшен, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.
В: Какой временной период будет охватывать игра?
О: В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов до заката артиллерийских надводных кораблей.
В: Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общим будет золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.
В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.
Корабли
В:Какие классы кораблей будут представлены в игре? О:В игре будет доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсера, линкоры и авианосцы.
В:Какими особенностями будет обладать каждый класс? О:Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа команды. Как правило, обладают умеренной скоростью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы. Крейсера — универсальные корабли. В зависимости от типа могут как охотиться на эсминцы, так и обеспечивать противовоздушную оборону эскадры, ну и, конечно, вести артиллерийский бой с себе подобными. Эсминцы — самые маленькие и быстроходные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, а основная цель — линкоры. Также могут обеспечивать противовоздушную оборону эскадры. Авианосцы — крупные и уязвимые корабли, обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев. Геймплей на авианосце будет близок к стратегии.
В:Сколько всего кораблей планируется ввести? О:Кораблей планируется достаточно много, на две нации в полных деревьях набирается больше сотни. К моменту выхода игры будет как минимум 74 корабля.
В:Сколько в игре будет наций? О:После официального запуска игрокам будут доступны корабли США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов: Великобритания, Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили).
В:Будут ли в игре подводные лодки? О:В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой в эскадренных сражениях — бессмысленна. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не будет вообще.
В:Будут ли в игре торпедные катера? О:Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.
Геймплей
В:Как будет реализована система повреждений? О:Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, на основе чего вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости. При недостатке этих показателей корабль пойдёт ко дну, даже если его запас HP (hit points — очки прочности) ещё достаточно велик.
В:Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? О:Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.
В:Как будет выглядеть уничтожение корабля? О:Корабли будут получать видимые повреждения, ломать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.
В:Какое вооружение находится под управлением игрока? О:Игрок может непосредственно управлять главным калибром, торпедным вооружением и авиацией. Для противовоздушного и противоминного калибров игрок сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия искусственным интеллектом.
В:Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? О:Стрельба из ГК будет напоминать на стрельбу САУ в World of Tanks, с некоторыми изменениями, такими как учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и других параметров. Многобашенность будет учитываться в обязательном порядке.
В:Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? О:Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут автоматически обстреляны противоминным или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.
В:Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО? О:Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.
В:Как будет реализована стрельба по самолётам у кораблей с универсальным главным калибром? О:Режимы стрельбы будут меняться в зависимости от заряженных снарядов. Если выбраны зенитные снаряды, ГК будет работать аналогично ПВО, под управлением искусственного интеллекта. Если выбраны, скажем, бронебойные снаряды, ГК будет работать как обычно.
В:Можно ли будет сесть на мель и если да, то как это будет выглядеть? О:Да, можно будет. При посадке на мель корабль будет получать повреждения пропорционально своей скорости. На мель можно будет сесть, чтобы не утонуть, и если орудия исправны — продолжать стрелять.
В:Будут ли в игре камикадзе? О:Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.
Развитие
В:С чего будет начинаться дерево прокачки в World of Warships? О:На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим количеством разных видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнётся привычное разделение на классы, в нашем случае — на линкоры, крейсера, авианосцы и эсминцы.
В:Сколько будет уровней в игре? О:Как и в World of Tanks, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.
В:Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня? О:Да. В релизе будут представлены все корабли со II по X уровень, плюс учебный корабль I уровня.
В:Как будут балансироваться корабли разных классов? О:В игре будет введена система слотов, и балансироваться между собой будут не корабли, а слоты. При этом один слот будут полностью занимать 1 линкор или 1 авианосец, или 2 крейсера, или 4 эсминца, или 1 крейсер и 2 эсминца. Каждый корабль в слоте будет под управлением игрока. Всего слотов на команду будет не более десяти, а скорее всего, восемь. При этом, конечно, в рандоме будут ограничения по минимальному и максимальному количеству кораблей определённого типа в одной команде.
В:Как будет устроена система прокачки модулей корабля? О:В World of Warships будут представлены отдельные компоненты, состоящие из набора модулей. Например, в компонент «Главный калибр» входят все пушки ГК, башни, механизмы их наведения, погреба боезапаса, элеваторы для подъёма снарядов и картузов к орудиям и ещё много чего. Но для игрока это будет единый компонент «Главный калибр», и работать в доке он будет только с ним. В процессе прокачки будет достаточно заменить компонент, после чего все игровые модули сами окажутся именно там, где нужно.
Альфа-тест
В:Когда начнётся альфа-тест? О:Уже начался. Подробнее — здесь. Ниже даны ответы на некоторые наиболее частые вопросы пользователей.
В:Зачем нужен альфа-тест? О:Альфа-тест — это очень тесное взаимодействие с командой разработчиков и другими тестерами, цель которого — становление проекта в том виде, в котором его увидят игроки после релиза. Разумеется, во время теста вам представится возможность играть в пока недоступную другим игру, оказать влияние на разработку и найти будущих братьев по оружию. Но вам также придётся активно и критически анализировать проект, грамотно излагать свои впечатления и замечания, быть готовым к ответственности (NDA) и трудностям (регулярное присутствие на игровых сессиях). Все наши требования и отбор на тест — это всего лишь следствие природы АТ, а не желание никого не взять и всех отклонить.
В:Как попасть в альфа-тест? О:Необходимо оставить заявку в этой теме. В данный момент оставить заявку может пользователь, у которого есть 150 и более сообщений на форуме. Заявки, отправленные личным сообщением организаторам теста, не рассматриваются. Помимо этого, доступ в альфа-тест периодически разыгрывается на блоге и форуме среди участников конкурсов.
В:Что нужно написать в заявке? О:Заявка подаётся в свободной форме. Мы даём пользователю возможность самому определить наиболее подходящий формат, сообщить нам то, что он считает важным: о своей любви к корабельной тематике, увлечённости играми, аналитических способностях, чувстве юмора — всё, что вам нравится. Однако есть пара вещей, о которых точно следует сказать:
- Опыт участия в альфа-тестах других проектов Wargaming.
- Опыт тестирования ПО / IT-специальность.
В:Какие требования предъявляются к компьютеру? О:Поскольку в альфа-тесте игра может быть далека от намеченных уровней оптимизации, можно с уверенностью сказать: чем производительнее ваша конфигурация, тем лучше; при этом системные требования постепенно будут снижаться, а количество доступных настроек — увеличиваться.
В:Что такое NDA и зачем его подписывать? О:NDA (Non-disclosure agreement — Соглашение о конфиденциальности) — это документ, который оформляет отношения между участником теста и разработчиками игры. В случае положительного результата по вашей заявке вам будет предложено ознакомиться с его текстом и, если вас все устроит, подписать его. Раскрытие текста NDA до приглашения на тест невозможно.
В:Что делать после того, как моя заявка была одобрена? О:В данный момент мы ввели в работу электронное заполнение NDA взамен физического. Через некоторое время после принятия заявки (примерно через неделю) на почту вашего игрового аккаунта придёт приглашение с инструкциями.
В:Как долго ждать приглашения после отправки данных? О:На этом этапе в процесс принятия вас в тест входят ожидание и получение данных от вас, их проверка, технические работы с вашим аккаунтом и оповещение. Разумеется, мы сами хотим как можно скорее привлечь вас к тестированию и ориентируемся на срок не позднее недели с момента получения нами всех данных. Если всё-таки прошло слишком много времени, вы можете уточнить информацию, отправив нам письмо на тот электронный адрес, с которого получили приглашение. К сожалению, пока наши с вами отношения не будут оформлены, мы не сможем открыть вам доступ к тесту.
В:Когда ещё можно будет поиграть? О:Если вы не хотите или не имеете возможности разбираться с форумом, давать регулярную обратную связь, не волнуйтесь — у вас ещё будет возможность поиграть. World of Warships ждут все стандартные этапы тестирования, о которых мы обязательно сообщим по всем доступным каналам связи. Следите за новостями!