Передвижение
Версия 13:42, 3 июля 2013 100% экипаж максималку из ТТХ превысить НЕ дает. Тут спутаны понятия средней скорости по факту и собственно максималка | Версия 20:22, 5 августа 2013 | |||
Строка 4: | Строка 4: | |||
=== Максимальная скорость === | === Максимальная скорость === | |||
? | Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы. | + | Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы. Не лишним будет знать, что максимальная скорость движения танка по грунту составляет 95 км/ч ([[Pz.Kpfw. I Ausf. C]] с горки на песчаном грунте), а максимальная зарегистрированная скорость в игре вообще на данный момент составляет 118 км/ч ([[Pz.Kpfw. I Ausf. C]] в свободном падении с высокой горы). | |
=== Ускорение === | === Ускорение === |
Версия 20:22, 5 августа 2013
Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.
Максимальная скорость
Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы. Не лишним будет знать, что максимальная скорость движения танка по грунту составляет 95 км/ч (Pz.Kpfw. I Ausf. C с горки на песчаном грунте), а максимальная зарегистрированная скорость в игре вообще на данный момент составляет 118 км/ч (Pz.Kpfw. I Ausf. C в свободном падении с высокой горы).
Ускорение
Ускорение зависит от разных параметров, таких, как: мощность двигателя, масса танка, коэффициент проходимости ходовой (топовая ходовая часто имеет лучшую проходимость), а также от величины значения основной специальности механика-водителя. Необходимо помнить, что установка новых модулей (особенно таких тяжелых, как башня или пушка) и дополнительного оборудования утяжеляет танк, и, как следствие, ухудшает его разгонные характеристики.
Типы поверхностей
В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото, мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на самом быстром и маневренном танке.