Обзор и маскировка
Версия 12:20, 26 марта 2024 | Версия 12:31, 26 марта 2024 | |||
Строка 92: | Строка 92: | |||
Пожар снижает незаметность на 50%. | Пожар снижает незаметность на 50%. | |||
? | == | + | == Маскировка от растительности (деревьев, кустов) == | |
? | + | У каждой ''растительности'' свой коэффициент влияния на маскировку. У густых кустов он больше, у более мелких и без листвы - меньше: | ||
? | + | *густая зелёная растительность с листвой (включая поваленные деревья с густой кроной): +50% незаметности; | ||
? | * | + | *мелкая сухая растительность без листвы: +25% незаметности. | |
? | * | + | {{Блок| ! | content = Суммарный бонус к незаметности от нескольких растительных объектов не может превышать 80%.}} | |
? | + | Наличие растительности между танками не гарантирует на 100%, что танк не будет обнаружен, но шанс остаться незамеченным на меньшем расстоянии значительно выше: | ||
? | + | *растительность будет давать бонус к незаметности только в том случае, если скрыты все габаритные точки танка; | ||
? | * | + | *если расстояние до центра растительности менее 15 метров, он будет прозрачен для игрока, но всё ещё будет давать маскировку (без выстрела); | |
? | * | + | *если игрок выстрелит, когда до растительности менее 15 метров, куст перестанет маскировать; | |
? | * | + | *на расстоянии более 15 метров от растительности (непрозрачной) она сохраняет бонус к маскировке даже после выстрела (но также игроки по обе стороны от неё лишаются обзора); | |
? | * | + | *в игре кусты и деревья имеют уникальный визуальный облик и заоблачную детализацию. | |
? | + | {{Блок| ! | content = Однако для расчётов используется их упрощённая форма, которая не видна игроку и может незначительно отличаться от визуала (о чём не стоит забывать).}} | ||
? | * | + | Примеры: | |
<gallery> | <gallery> | |||
Файл:Camouflage and foliage 1.jpg | Файл:Camouflage and foliage 1.jpg | |||
Строка 110: | Строка 110: | |||
Файл:Camouflage and foliage 3.jpg | Файл:Camouflage and foliage 3.jpg | |||
</gallery> | </gallery> | |||
? | * | + | *ёлки (как и кусты) дают бонус к незаметности в стоячем положении - остальные деревья дают его по большей части в лежачем положении (если на местности нет подходящих возвышений). | |
? | + | {{Блок| ! | content = Обратите внимание: если повалить дерево «на себя», то точка отсчёта 15 м будет находиться не на вершине или середине ствола, а останется в точке крепления ствола к земле. Таким образом, «прозрачное» с виду дерево (в прицеле) на самом деле может оказаться «непрозрачным» (со всеми вытекающими последствиями). Будьте внимательны!}} | ||
? | * | + | *союзники и любые уничтоженные танки не являются препятствием для лучей обзора. | |
== Как повысить уровень незаметности (маскировки) техники == | == Как повысить уровень незаметности (маскировки) техники == |
Версия 12:31, 26 марта 2024
Содержание
- 1 Обзор и обнаружение
- 2 Механика обнаружения техники в игре
- 3 Принцип работы радиосвязи
- 4 Факторы обзора и основные способы его увеличения
- 5 Факторы незаметности и основные способы её увеличения
- 6 Маскировка от растительности (деревьев, кустов)
- 7 Как повысить уровень незаметности (маскировки) техники
- 8 Формулы
- 9 Ответы на частые вопросы игроков
- 10 Полезные видео
Обзор и обнаружение
Дальность обнаружения. Механика обнаружения танков строится на параметре наблюдения обзор (м). Он указывается в тактико-технических характеристиках (ТТХ).
В ТТХ заложена интерактивная составляющая: все значения могут изменяться в зависимости от уровня владения основными специальностями экипажа, а также установкой дополнительной амуниции.
Однако стоит помнить о следующих важных аспектах:
- максимальная дальность обнаружения в игре ограничена серверным показателем 445 м;
- максимальный обзор танков может превышать максимальную дальность обнаружения, однако его профицит расходуется на демаскировку противников;
- дистанция 50 метров считается зоной инстант-обнаружения (иногда в шутку называется «рентгеном»). Это позволяет обнаружить противника, находящегося даже за укрытием (вне прямой видимости);
- обзор представляет собой круг с заданным радиусом и с центром на танке игрока;
- при умеренном повреждении приборов наблюдения (или после восстановления до «жёлтого» 50%-го уровня) штраф к обзору не налагается;
- при критическом повреждении приборов наблюдения или контузии командира дальность обзора снижается на 50% (для командира значение не указано).
Дальность видимости. Когда в бою участвует больше одного танка (а это происходит практически всегда), то задействуется второй фактор: дальность связи (м) - передача так называемых разведданных (от ведущего танка к ведомым танкам). Они формируют общую картину боя (на мини-карте) и дополняют картину боя в пределах видимости танка. Максимальная дальность видимости противников ограничена серверным кругом с показателем 564 м (по некоторым данным 565 м).
Интересно, что это произошло в обновлении 0.9.12, когда квадрат отрисовки противников (со стороной 1000 м) уступил место кругу. Общая площадь видимости практически не изменилась, при этом геймплей претерпел небольшие метаморфозы.
Система видимости выстраивается вокруг комбинации двух параметров наблюдения: обзора союзника-разведчика и сложения дальностей связи, с помощью которой передаётся условный радиосигнал. Однако стоит помнить, что радиостанция или радист могут быть повреждены или выведены из строя:
- при умеренном повреждении радиостанции (или после восстановления до «жёлтого» 50%-го уровня) радиус связи снижается вдвое;
- при критическом повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных;
- при контузии радиста радиус связи снижается.
Механика обнаружения техники в игре
Габаритные и обзорные точки
Работу механики обнаружения обеспечивают два типа «точек»: габаритные (7 штук) и обзорные (2 штуки). Их условное расположение для всех танков приведено на рисунке.
Обзорные точки - это первая ступень механики обнаружения: с определённой периодичностью из них посылаются невидимые лучи, равные по длине максимальному обзору танка (но не превышающие дальность видимости). Если хотя бы один луч из обзорной точки достигнет габаритной точки танка противника, тот будет считаться обнаруженным, и его маркер отобразится на мини-карте.
У обнаруженного танка активируется особенность командира шестое чувство. Однако если в момент обнаружения танка командир был контужен, то шестое чувство не сработает.
Положение союзных танков на мини-карте всегда отображается в режиме реального времени (даже для танков только с радиоприёмниками).
Для включения отображения на мини-карте позиционных маркеров обнаруженных противников нужно зайти в настройки игры и во вкладке игра - включить дополнительные возможности мини-карты - постоянно или по нажатию ALT.
Проверка на обнаружение
Данная проверка проводится только после окончания предбоевого отсчёта. Основным средством проверки является тикрейт.
Тикрейт - частота обновления серверных данных (условный серверный ФПС). Обычно его величина, измеряемая тиками в секунду, влияет на несколько качеств игрового процесса.
Тикрейт сферы обнаружения меняется от расстояния до цели и составляет:
- в радиусе 445 м - 0,8 с (1,25 тиков в секунду);
- в радиусе 350 м - 0,4 с (2,5 тика в секунду);
- в радиусе 250 м - 0,2 с (5 тиков в секунду);
- в радиусе 120 м - 0,1 с (10 тиков в секунду);
- в радиусе менее 50 м - инстант-тикрейт («рентген»).
Одна из неприятных особенностей низкого тикрейта обнаружения заключается в том, что иногда снаряд необнаруженного противника может долететь до разведчика быстрее, чем максимальная частота тикрейта обнаружения. В результате уничтоженный разведчик не успевает обнаружить противника.
Обнаружение: последствия
В случае обнаружения танка противника, тот становится видимым и остаётся таковым некоторое время, даже при уничтожении разведчика. Это явление в шутку называют остаточным «засветом».
Обычно танк дополнительно виден в течение 10 секунд после последнего «засвета».
Однако, это время можно изменить:
- оборудование улучшенное радиооборудование: +2 с ко времени обнаружения противника и -2 с от времени вашей видимости;
- навык наводчика злопамятный: +2 с ко времени обнаружения противника в секторе 10 градусов относительно орудия;
- предбоевая инструкция концентрация на цели: даёт навык злопамятный либо при изученном навыке удваивает его эффект;
- полевая модернизация разведкомплект: +0,5 с ко времени обнаружения противника.
В сумме время «засвета» можно увеличить до 16,5 с (для колёсного ЛТ) и до 16 с для некоторых других танков. Также после уничтожения вашего танка время «засвета» противников можно увеличить с помощью навыка радиста из последних сил: +2 с.
Если в момент уничтожения танка радист был контужен, то навык из последних сил не сработает. Однако, стоит отметить, критически повреждённая радиостанция не влияет на этот навык (то есть, если она успевает починиться до истечения последних 2 с, то остаточный «засвет» сохраняется в силе.
Принцип работы радиосвязи
Дальность связи с союзниками зависит от радиостанции (и по традиции от уровня владения основной специальностью радиста). Она может быть увеличена при помощи навыка радиста изобретатель. Принцип передачи разведданных в игре базируется на сложении радиусов дальностей связи двух или нескольких танков. Однако, данные не передаются по цепочке, если танк не включён в общую сеть. Так что может быть полезным увеличить дальности связи союзных танков при помощи навыка радиста ретранслятор.
В действительности передача сигнала происходит от передатчика к приёмнику (то есть от одной приёмно-передающей радиостанции к другой). Так что вместо простого сложения условных дальностей связи все участники сети должны находиться в радиусах связи друг друга, чтобы обеспечивалась надёжная коммутация.
Факторы обзора и основные способы его увеличения
- Уровень изучения основной специальности командира. Контузия командира сокращает радиус обзора.
- Наличие башни с лучшим показателем обзора.
- Приборы наблюдения. Если приборы наблюдения выведены из строя («красный» уровень), обзор уменьшается на 50%.
- Установите оборудование из категории оптика, из категории вентиляция, командирский обзорный прибор и/или стереотрубу.
Оборудование, которое увеличивает обзор напрямую, позволяет задействовать фактор демаскировки танков противника при достижении его показателя только свыше 445 м (чем выше - тем больше фактор постоянной демаскировки). КОП лучше демаскирует противников при любом значении обзора. Стоит отметить, что эффекты от оптики и стереотрубы не складываются: из двух значений берётся наибольшее в данный момент.
- Изучите навык командира орлиный глаз , радиста радиоперехват и/или общее боевое братство.
- Используйте снаряжение из категории улучшенный рацион питания.
- Используйте боновые предбоевые инструкции к оборудованию: калибровка оптики или продувка воздуховодов (в зависимости от установленного оборудования).
- При наличии установите полевую модернизацию выносные обзорные приборы (+2% к обзору и -2% от незаметности).
В клиенте игры при наведении курсора мыши на показатель обзора в ТТХ в разделе наблюдение, можно увидеть все доступные способы повышения обзора танка.
Факторы незаметности и основные способы её увеличения
Незаметность - это свойство техники снижать дистанцию собственного обнаружения (демаскировку) на процент, указанный в ТТХ (для различных условий: стоя/после выстрела, в движении/после выстрела). Этот % незаметности не означает полную невидимость - он всего лишь уменьшает дистанцию вашего обнаружения: при условии прямой видимости, чем он выше, тем на меньшей дистанции танк демаскируется (как неподвижной машины, так и в движении).
К основным способам увеличения незаметности техники в порядке значимости относятся:
- Общий навык экипажа масировка является основополагающим способом повышения % незаметности. Степень его эффективности определяется паспортным % незаметности танка.
- Оборудование из категории разведка: малошумная система выхлопа, маскировочная сеть и/или из категории вентиляция.
Эффект от малошумной системы выхлопа и маскировочной сети не суммируется и обладает прямым действием. Для получения побочного бонуса к незаметности от вентиляции (а также боевого братства) требуется изучить навык маскировка.
- Внешний стиль / камуфляж дают незначительную прибавку к % незаметности (обусловленную классом техники).
Внешний стиль даёт % незаметности вне зависимости от историчности. Камуфляж, нанесённый только на корпус танка также обладает маскирующим эффектом.
- Снаряжение из категории улучшенный рацион питания; полевые модернизации: антибликовая маскировка оптики, матовые краски, антибликовая маскировка фар или настройка эжектора; предбоевые инструкции к оборудованию: асбестовая обмотка или продувка воздуховодов (в зависимости от установленного оборудования) или предбоевая инструкция для экипажа укрытия на местности.
- Маскировка от растительности (деревьев, кустов) суммируется с % незаметности танка.
К демаскирующим факторам относятся: движение (в т.ч. поворот корпуса, толкание союзником или скольжение по наклонной плоскости), стрельба и/или пожар. Для движения применяется отдельный % незаметности в движении. Обычно он меньше, чем у неподвижной машины (за исключением большинства представителей лёгких танков) и составляет соответственно:
- ЛТ 100% от неподвижной машины (за исключением низкоуровневых танков с показателем 75%);
- СТ 75% от неподвижной машины;
- ПТ-САУ 60% от неподвижной машины (за исключением ПТ-САУ с осадным режимом, которые в нём не теряют маскировку при повороте корпуса);
- ТТ и САУ 50% от неподвижной машины.
Поворот башни (при наличии) или горизонтальное наведение орудия не снижают % незаметности.
При стрельбе % незаметности танка (и маскировочной сети), как правило, всегда значительно уменьшается (также указывается в ТТХ).
Пожар снижает незаметность на 50%.
Маскировка от растительности (деревьев, кустов)
У каждой растительности свой коэффициент влияния на маскировку. У густых кустов он больше, у более мелких и без листвы - меньше:
- густая зелёная растительность с листвой (включая поваленные деревья с густой кроной): +50% незаметности;
- мелкая сухая растительность без листвы: +25% незаметности.
Суммарный бонус к незаметности от нескольких растительных объектов не может превышать 80%.
Наличие растительности между танками не гарантирует на 100%, что танк не будет обнаружен, но шанс остаться незамеченным на меньшем расстоянии значительно выше:
- растительность будет давать бонус к незаметности только в том случае, если скрыты все габаритные точки танка;
- если расстояние до центра растительности менее 15 метров, он будет прозрачен для игрока, но всё ещё будет давать маскировку (без выстрела);
- если игрок выстрелит, когда до растительности менее 15 метров, куст перестанет маскировать;
- на расстоянии более 15 метров от растительности (непрозрачной) она сохраняет бонус к маскировке даже после выстрела (но также игроки по обе стороны от неё лишаются обзора);
- в игре кусты и деревья имеют уникальный визуальный облик и заоблачную детализацию.
Однако для расчётов используется их упрощённая форма, которая не видна игроку и может незначительно отличаться от визуала (о чём не стоит забывать).
Примеры:
- ёлки (как и кусты) дают бонус к незаметности в стоячем положении - остальные деревья дают его по большей части в лежачем положении (если на местности нет подходящих возвышений).
Обратите внимание: если повалить дерево «на себя», то точка отсчёта 15 м будет находиться не на вершине или середине ствола, а останется в точке крепления ствола к земле. Таким образом, «прозрачное» с виду дерево (в прицеле) на самом деле может оказаться «непрозрачным» (со всеми вытекающими последствиями). Будьте внимательны!
- союзники и любые уничтоженные танки не являются препятствием для лучей обзора.
Как повысить уровень незаметности (маскировки) техники
Если навести курсор мыши на показатели незаметности неподвижной и движущейся машины в разделе «Незаметность», можно увидеть, как и чем вы можете повысить уровень маскировки.
Также вы можете:
- Изучить у экипажа навыки «Маскировка» и «Боевое братство»;
- Использовать Доппаёк, Шоколад и другое снаряжение, дающее на один бой +10% к основному умению экипажа;
- Установить на техникку оборудование Улучшенная вентиляция, Система отвода пороховых газов, Трофейная вентиляция, Маскировочная сеть, Малошумная система выхлопа, Трофейная система выхлопа;
- Использовать предбоевые инструкции «Укрытие на местности» или «Продувка воздуховодов»;
- Нанести камуфляж или стиль на танк. Чтобы танк получил бонус к маскировке, камуфляж достаточно нанести только на корпус.
- Если доступны — установить подходящие модификации из Полевой модернизации. Например — Антибликовую маскировку оптики (+2% от незаметности и -2% к обзору).
Формулы
Формула расчёта дальности обнаружения:
Формула расчёта дальности обнаружения с участием растительности на примере кустов с бонусом 50%:
Ответы на частые вопросы игроков
Вопрос | Ответ |
---|---|
Танк прячется от меня за стенкой, но я вижу его часть. Всё это время он не двигается, но по почему-то пропадает из виду. Расстояние — чуть более 50 метров. Обзора танка хватало для обнаружения противника. Почему он пропал? | Танк прячется от меня за стенкой, но я вижу его часть. Всё это время он не двигается, но по почему-то пропадает из виду. Расстояние — чуть более 50 метров. Обзора танка хватало для обнаружения противника. Почему он пропал? |
Играю на САУ и смотрел на противоположным конец карты, где союзник сражался с другим игроком. Я их видел в арт-прицеле и на миникарте, затем они пропали. Отмечу: перед самым исчезновением мой союзник получил урон. Из-за чего такое произошло? | Есть два варианта случившегося., Вашему союзнику могли вывести из строя радиостанцию. Если рация не работает — союзник не может передавать разведданные. Возможно также, что был контужен радист, из-за чего у союзника уменьшилась дальность связи и радиусы ваших радиостанции перестали пересекаться, поэтому разведданные также не передавались. |
Стою в кустах, обнаружен не был, но в мой танк начали стрелять. Почему? | Причин может быть несколько:
|
Я стоял за поваленным деревом, крона дерева для меня была прозрачна. Но почему-то я не смог обнаружить соперника практически в чистом поле и на небольшом расстоянии. | На обнаружение техники влияет не только обзор вашего танка, но и уровень незаметности танка противника. Дополнительное влияние оказала и крона поваленного дерева — она тоже маскировала и ваш танк, и танк противника. Для вас крона могла быть прозрачной, так как расстояние до листвы было менее 15 метров, но для сервера крона дерева не была прозрачной и давала маскировку. Сервер отсчитывает 15 метров не от кроны, а от точки соприкосновения с землёй (основания ствола дерева). С учетом уровня маскировки, обзора вашего танка и растительностью между вашими танками растительности произошла подобная ситуация. |