Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Передвижение

Передвижение

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:01, 30 апреля 2013Версия 13:42, 3 июля 2013
100% экипаж максималку из ТТХ превысить НЕ дает. Тут спутаны понятия средней скорости по факту и собственно максималка
Строка 1:Строка 1:
 {{Рамка {{Рамка
?|content = Скорость и правильность передвижения - важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.}}+|content = Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.}}
 <noinclude> <noinclude>
 +
 === Максимальная скорость === === Максимальная скорость ===
?Максимальная скорость любого танка ограничена характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав [[Экипаж|экипаж]] до 100% или разогнав машину при спуске с горы.+Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы.
  
 === Ускорение === === Ускорение ===
?Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество «лошадок» важнее, чем при максимальной скорости), масса танка и коэффициент проходимости ходовой (новая ходовая, обычно, имеет проходимость немного лучше чем стоковая).+Ускорение зависит от разных параметров, таких, как: мощность двигателя, масса танка, коэффициент проходимости ходовой (топовая ходовая часто имеет лучшую проходимость), а также от величины значения основной специальности механика-водителя. Необходимо помнить, что установка новых модулей (особенно таких тяжелых, как башня или пушка) и дополнительного оборудования утяжеляет танк, и, как следствие, ухудшает его разгонные характеристики.
  
 === Типы поверхностей === === Типы поверхностей ===
?В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут наихудшими.+В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото, мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на самом быстром и маневренном танке.
 </noinclude> </noinclude>
  
 [[Категория:Игровая механика]] [[Категория:Игровая механика]]

Версия 13:42, 3 июля 2013

Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.


Максимальная скорость

Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы.

Ускорение

Ускорение зависит от разных параметров, таких, как: мощность двигателя, масса танка, коэффициент проходимости ходовой (топовая ходовая часто имеет лучшую проходимость), а также от величины значения основной специальности механика-водителя. Необходимо помнить, что установка новых модулей (особенно таких тяжелых, как башня или пушка) и дополнительного оборудования утяжеляет танк, и, как следствие, ухудшает его разгонные характеристики.

Типы поверхностей

В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото, мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на самом быстром и маневренном танке.