Передвижение
Версия 10:46, 30 апреля 2013 | Версия 10:50, 30 апреля 2013 | |||
Строка 9: | Строка 9: | |||
=== Типы поверхностей === | === Типы поверхностей === | |||
? | В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут | + | В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут наихудшими. | |
</noinclude> | </noinclude> | |||
[[Категория:Игровая механика]] | [[Категория:Игровая механика]] |
Версия 10:50, 30 апреля 2013
Скорость и правильность передвижения - важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.
Максимальная скорость
Максимальная скорость любого танка ограничена характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав экипаж до 100% или разогнав машину при спуске с горы.
Ускорение
Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости), масса танка и коеффициент проходимости ходовой (новая ходовая, обычно, имеет проходимость немного лучше чем стоковая).
Типы поверхностей
В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут наихудшими.