Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Стальной охотник

Стальной охотник

Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:15, 21 июня 2022Версия 16:00, 21 июня 2022
Строка 217:Строка 217:
 Начиная с патча 1.17 экономика в режиме была полностью переработана. Помимо награды за занятое место теперь присуждаются ресурсы за боевую эффективность (нанесённый и натанкованный урон). Личные резервы и премиум аккаунт увеличивают заработок аналогично рандому. Теперь зарабатываются боны и стальные печати—валюта для аренды всех танков режима кроме Варяга,Рейвена и Арлекина.Валькирия и Харбингер стоят 650 печатей. Остальные 1200. Начиная с патча 1.17 экономика в режиме была полностью переработана. Помимо награды за занятое место теперь присуждаются ресурсы за боевую эффективность (нанесённый и натанкованный урон). Личные резервы и премиум аккаунт увеличивают заработок аналогично рандому. Теперь зарабатываются боны и стальные печати—валюта для аренды всех танков режима кроме Варяга,Рейвена и Арлекина.Валькирия и Харбингер стоят 650 печатей. Остальные 1200.
  
?== Всякое ==+== Полезные советы ==
 +1.Сбор добычи
 +Любой ящик чинит модули. Ремку в спокойной обстановке можно сэкономить.
  
?[[Файл:Стальной охотник уровни.jpg|thumbnail|4500 очков на все 15 уровней. Вот сколько на каждый из уровней.]]+Для прокачки до предтопого орудия потребуется всего 3 зелёных и 3 жёлтых лета.
  
?[https://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/steel-hunter-mechanics/ Официальный регламент].+Перед тем как забрать аирдроп разведуйте местность вокруг его радаром. Если некого нет забирайте. Если есть один и он сильнее вас убегайте от аирдропа как можно скорее. Если там двое и они начнут драться бейте того у кого больше прочности и потом забирайте свои заряды умений и 1600 опыта.
  
?[//forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2117142-%c2%ab%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b9-%d0%be%d1%85%d0%be%d1%82%d0%bd%d0%b8%d0%ba%c2%bb-%d1%84%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d0%bb-%c2%ab%d1%8d%d0%ba%d1%81%d0%bf%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d1%86%d0%b8%d0%b8%c2%bb/ Тема] на оффоуме. В первом сообщении, в спойлере, масса полезной информации. В том числе таблица начислений опыта и серебра в зависимости от места в рейтинге.+2. Прокачка танков
  
?* Красная зона съедает не стандартное количество ХП а ровно 10% от прочности машины в данный момент. Так что если, например, остались в конце арлекин с 910 ХП, что составляет 91% от его прочности и валькирия с 2600 ХП, что составляет 87% от прочности, то валькирия умрет первой.+Топовое орудие зависит от выбранной башни. На Варяге можете попробовать взять бронированный корпус с прочной башней чтобы поставить орудие на разовый урон.
?* Все дропы, даже желтый, лечат неисправные модули, так что если есть лут рядом то необязательно юзать ремку.+
?* Суперумение, которое располагается в крайнем правом слоте и которое есть в синих дропах, может также выпасть из трупа противника даже если он не брал синие дропы. Даже если вообще ничего не брал, в самом начале игры.+
?* Зелёные круги пополняют прочность (насколько? Арлекин начального уровня был вылечен на 300 очков прочности) дают 150 опыта.+
?* Жёлтые круги пополняют боезапас (по 3 снаряда каждого типа арлекину, остальным по 2), не пополняют прочность дают 300 опыта.+
?* +
?[[Файл:Стальной охотник обшаривает труп.png|thumbnail|Лут с одного трупа в конце раунда. 13 неизрасходованных пятерок у него было!]] Красные круги пополняют боезапас, пополняют прочность (насколько? Арлекин начального уровня был вылечен на 400 очков прочности), дают 500 опыта. Красная добыча содержит все неиспользованные жертвой снаряды и заряды боевых умений.+
?* Синие круги дают 600 опыта. Падают в 13:20, 11:20, 9:20 и так далее, через каждые 2 минуты. +
?Касаются земли через 20 секунд. В момент касания на всей остальной карте появляются новые желтые и зелёные дропы (Есть [//forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2112992-%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b9-%d0%be%d1%85%d0%be%d1%82%d0%bd%d0%b8%d0%ba-%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d1%85%d0%b8%d1%82%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/page__st__40__pid__54104271#entry54104271 мнение], что дропы обновляются уже в момент появления значков синих дропов). Совет: если ваш радар обновится за 5-10 секунд до касания айр-дропом земли, то не спешите его сразу прожимать. Дождитесь этого касания и только тогда прожимайте. Он покажет вам все новые дропы в зоне его действия. Особенно актуально для тех, кто выбирает радар на дальность, а не на перезарядку.+
?* Забирать дропы можно даже через стену. Лишь бы маленький кусочек [//cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-1751386-0-34680100-1600938414.jpg торчал].+
?* Если испытываете проблемы с пробитием экранов кумысами стреляйте голдовыми подкалиберами (особенно в нлд почти 100% пробитие) и/или всегда качайте топовое самое верхнее орудие, там обычные всегда подкалиберы.+
?* В начале боя не торопитесь срываться вперед с места, сделайте полный оборот башней помогая корпусом, возможно первый дроп прямо сзади вас на расстоянии 50-100 метрах и ближе ничего нет. Ну и всегда крутите башней когда нет противников, обзор в СО специфический.+
?* Оглушение от авиаудара или мин (но не от капкана) можно снять ремкомплектом (кнопка 3).+
?* Ремка работает не сразу, а через 1-2 секунды после нажатия и восстанавливает 25% по 5%/секунду, а также сбивается любым нанесенным вам уроном, поэтому совет при перестрелки с врагом юзать ремку сразу после выстрела врага, если есть такая необходимость, даже в начале 5% хп лишними не будут.+
?* Если вы используете автоприцел, стреляя на ходу, например в погоне за Арлекином, то включайте голду, она летит существенно быстрее и шанс попасть по движущейся цели резко возрастает.+
?* В конце боя, когда закрылись все зоны, иногда бывает правильно не перестреливаться с противником, а уехать к айр-дропу, если он недалеко. Он даст запас ХП и ваш танк умрёт позже других. Не забывайте только, что время сбора дропа - 4 секунды.+
  
?Сколько опыта нужно на каждый из уровней?+Если качаетесь в броню на Варяге или Валькирии берите двигатель на удельную мощность (динамику). Иначе возникнут трудности с разгоном. Для Арлекина качающегося полностью в прочность действует тоже правило.
  
?2 - 500<br>+Двустволкой довольно сложно управлять. Если вы играете на результат без опыта владения двухсволками воздержитесь от их использования. Используйте двустволки в эксперементальных вылазках.
?3 - 1000<br>+
?4 - 1500<br>+Прочный корпус Баи Ланга поворачивается быстрее чем мобильный(прочитайте у себя в ангаре если неверите). Однако мобильный весит меньше и его всетаки лучше качать для двигателя на максималку.
?5 - 2500<br>+
?6 - 3500<br>+
?7 - 5000 (на первом этапе вроде было 4500?)+
  
?Наносимый противнику урон добавляет опыт в количестве нанесенного урона, деленного на 2 (с округлением в меньшую сторону). В том числе урон, нанесенный специальными умениями.+Харбингер имеет обратную дозарядку. Даже если вы стреляет сразу всем барабаном дпм не пострадает. Берсерк включайте после того как растреляли весь барабан.
?Критический урон без дамага (по гусле) — не прибавляет опыта.+
  
?При входе в бой открывается мини-карта, где можно выбрать одну из двух точек вашего респауна (возрождения). Из-за модов бывает так, что одна из этих точек не кликабельна, не выбирается. В таком случае жмите Tab — помогает.+ЛТ имеют хорошую маскировку и при желании могут прятаться в кустах от засвета.
  
?[[Опыт|Боевой опыт]] переносится на танки первого уровня соответствующих наций, по окончанию сезона.+Средним танкам противопаказанно прокачиваться в смешанные сборки.
  
?Вопрос. Где можно посмотреть количество опыта, накопленного на танках Стального охотника?+ТТ всегда могут брать радар на скорость перезарядки. ЛТ на городской карте берут перезарядку, на открытых дальность. СТ впринципе все равно какой радар.
?Ответ. В окне перевода опыта в свободный есть танки из СО. И видно, сколько нафармлено.+
  
?Всякое о режиме на [https://zen.yandex.ru/t/%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA?lang=ru Яндекс Дзен], в частности:+3.Тактические советы
  
?* [https://zen.yandex.ru/media/id/5f501f5bf82721740799cf42/stalnoi-ohotnik-2-strategii-kak-stabilno-brat-top-5f68dbf0f52b7a1881cb2af1 Стальной охотник - 2 стратегии, как стабильно брать ТОП!].<br>+Если выпапали в город на ЛТ езжайте прокачивать я на вокзал или на реку.
?Расписаны француз и англичанин. Двустволка и дозарядка — ацтой.+
  
?* [https://zen.yandex.ru/media/id/5f6223ff6172bb160367cc11/stalnoi-ohotnik-povyshaem-shans-na-pobedu-5f67df87b142594c530c8e00 Стальной Охотник Повышаем шанс на победу].<br>+Арлекину противопоказанно встречаться с противником до 4-го уровня.
?Если видишь, двое дерутся — мочи более здорового. Крысятничество по углам — не наш метод, так не прокачаешься.+
  
?В модпаке от PROтанки есть мод, показывающий время до превращения желтой зоны в красную.+На ТТ в Арзагире без причины не выезжайте на реку.
  
?А ещё у PROтанков [https://protanki.tv/mods/hangar_mod/vkluchit-replei-v-rezhime-stalnoi-ohotnik есть мод], который позволяет писать реплеи в режиме Стального охотника, реплеи пишутся, но есть проблемы с просмотром этих реплеев, например при перемотке назад игра крашится.+Не рекомендую высаживаться ЛТ И ТТ в снежной части Фильнульфира.
  
?* [https://zen.yandex.ru/media/id/5e91ca09bf469b5aa039ca80/samaia-silnaia-sborka-dlia-rejima-stalnoi-ohotnik-v-igre-word-of-tanks-5f43be93260ef60d4217e080 Самая сильная сборка для режима стальной охотник в игре].<br>+Нападайте на двух дерущихся противников. Стреляйте по тому у кого больше хп.
?Гайд по немецкой Валькирии.+
  
?* [https://zen.yandex.ru/media/id/5f525a6dc02b5326aa71a2c6/stalnoi-ohotnik-wot-etap-2-prohodim-za-34-chasa-5f528780019fb065e76c6f00 Стальной Охотник WOT. Этап 2. Проходим за 3-4 часа].<br>+Если вы хотите оторваться от погони то поставьте преследователю на проход минное поле,корозирующее облако,капкан,электроразряд или авиаудар. Осшбо эффективно на городской карте.
?Разбор крыса-тактики, построенной на сборе лута. Разобраны француз (Качай частый радар, скорость и пулемет.) и американец. Есть карта лута [[Зона 404|Зоны 404]]. Не бросайтесь на американце на англичанина — перестреляет.+
  
 == Баги == == Баги ==
 * При игре взводом не всегда включение радара совзводным даёт информацию другому совзводному, особенно после его гибели. * При игре взводом не всегда включение радара совзводным даёт информацию другому совзводному, особенно после его гибели.

Версия 16:00, 21 июня 2022

Стальной охотник

Основная статья: Режимы игры
Battle_royale.png
Стальной охотник — это режим «Королевская битва». Вам предстоит сражаться против других игроков в одиночку или во взводе из трёх человек на специальных боевых машинах до последнего выжившего.



Карты

Зона 404

Арзагир 4.04

Фильнульфир

Техника

Не помешает табличка характеристик прокачки. Что добавляется с каждым новым апгрейдом, что и насколько увеличивается.

Начальный боекомплект: по 8, 10, 12 обоих типов у ТТ, СТ,ЛТ соответственно. Боекомплект, похоже, безразмерный: из собираных дропов добавляется фиксированное количество, с трупов — вся их неизрасходованная амуниция.

Варяг

ВЛД стокового Варяга — его ахиллесова пята. Raven в клинче Варяга туда пробивает.Также эта проблема есть у комбашни. Клинч Варягудо 6 уровня противопоказан.

Минное поле Размещает в указанной области минное поле, которое действует 20 секунд. Какова конфигурация минного поля? На какое расстояние от себя его можно бросить? Мины можно уничтожать выстрелами (а авиаударом или брандером?). Мины наносят урон (какой?) и оглушают (насколько?) технику противника. Сбивают гусеницы (на какое время?).

Действует 20 секунд. Перезаряжается 45 секунд.

Зона восстановления (ультимативное боевое умение) Создаёт область вокруг машины игрока, находясь в которой машина игрока и его совзводных восстанавливают определенный процент прочности в течение 7 секунд. Зона перемещается вместе с танком?

Действует 7 секунд. Перезаряжается 90 секунд.

Walküre

Турбонагнетатель Валькирии позволяет быстро приблизиться к врагу и войти с тараном в клинч. Лобовая броня у неё в этой позиции самая выгодная: НЛД не видно, лючок командира маленький и высоко — тоже почти не видно, и если постоянно елозить, врагу будет очень сложно в него прицелиться. На ускорителе Валькирия также быстрее разворачивается — её становится сложнее Форсаж Временно увеличивает мощность двигателя и максимальную скорость машины игрока, а также скорость поворота её корпуса (насколько?).

Действует 15 секунд. Перезаряжается 45 секунд.

Ремзона (ультимативное боевое умение) Устанавливает статическую область (какого размера?) вокруг текущего расположения танка, в которой машина игрока и его совзводных могут восстановить прочность (насколько? одномоментно или постепенно?) и повреждённые модули, а также снять эффект оглушения.

Действует 14 секунд. Перезаряжается 90 секунд.

Beowulf

Стоковый Биовульф имеет пониженный запас прочности по сравнению с другими тяжами. Но при этом у него крайне комфортное орудие. Как и другие тяжи имеет 3 варианта модернизаций. Огненное кольцо Ставит зону в которой противник получает переодический урон и замедленние.В центре круга урон не наносится. Действует 15 секунд. Перезаряжается 45 секунд.

Адаптивная броня(ультимативное боевое умение) Сначала востанавливает часть прочности, потом накапливает урон полученный вами за время действия умения и после окончания работы способности востанавливает прочность вам и союзнику рядом за счет нанесенного урона(1ед урона=1очк. прочности). Действует 15 секунд. Перезаряжается 90 секунд.


Raven

Предельная концентрация Снижает разброс, улучшает стабилизацию и скорострельность орудия, а также увеличивает скорость его сведения (насколько?).

Действует 20 секунд. Перезаряжается 45 секунд.

Капкан (ультимативное боевое умение) Создаёт (вокруг нашего танка?) временную область-ловушку (какого размера?) для машин противника, в которой их динамические ТТХ (какие?) снижаются на 50%.

Действует 20 секунд. Перезаряжается 90 секунд.

Harbinger Mk. IV

Harbinger Mk. IV. — машина, на которой берется абсолютное большинство Топ-1 (откуда такая статистика?). Сравним данный танк с его ближайшим "родственником", танком Raven. Первое, что бросается в глаза, разница в ХП (1200 у Британца и всего 1000 у Raven). Также перезарядка стокового орудия 2,8 быстрее чем у остальных танков режима. По степени прокачки можно поставить дозорядку как у ИС-3 с МЗ.

Корродирующее облако Выглядит, как красный дым. Даёт бонус (какой?) к маскировке всей технике, находящейся в зоне действия. Замечено: облако уменьшает обзор технике, находящейся внутри него (см. картинку). А также создает преграду для обзора, если находится между двумя танками.

В момент выбора цели камера висит невысоко над танком — это осложняет точное прицеливание на дальнее расстояние, через холмы и строения. Можно даже попробовать кидать облако по засвету от радара Корродирующее облако, также как и умение Берсерк, не может убить вашу машину. Вы остаетесь как минимум с 1 единицей прочности.

Действует 20 секунд. Перезаряжается 45 секунд.

Берсерк (ультимативное боевое умение) Выглядит, как красная субстанция вокруг танка. Значительно улучшает бронепробиваемость и технические характеристики (разброс, время сведения, время перезарядки, скорость поворота орудия и башни) машины игрока, но постепенно (как быстро?) снижает её прочность (этот урон не может уничтожить машину). Берсерк ускоряет перезарядку вдвое.

Действует 20 секунд. Перезаряжается 90 секунд.

Huragan

У Хурагана со старта есть уникальное орудие с барабаном на 2 снаряда, с самым лучшем комфортом стрельбы. Также имеем хорошую мобильность и плохую броню. В мобильной прокачке можно поставить барабан на 8 снарядов с уроном в 260 на кумулятивах. Или в бронированом варианте на 6 с уроном 360 на кумулятивных снарядов.

Электроразряд

Ставит область в которой машина противника получает переодический урон и замедляется. Замедление продолжается после выезда из зоны 10 секунд но его можно снять ремкомплектом. Зона не наносит урон себе и союзниками. 

Действует 15 секунд. Перезаряжается 45 секунд.

Нарастающий азарт (ультимативное боевое умение ) Увеличивает урон с каждым пробитием до пяти раз. Множитель написан над вашими умениями(*0 не обнуление). В случае непробития бонус сбрасывается. На время действия умения комфорт стрельбы снижается. Действует 15 секунд. Перезаряжается 90 секунд.

Arlequin

У Арлекина самый лучший обзор (320). При установке новой башни он ещё увеличивается. У прочной башни это увеличение менее радикальное (350), у вёрткой — более (370). Бронированная башня — наиболее слепая у тяжей (310) и ст (330). Если они выбирают её, разница в обзоре становится ощутимой. И этим можно пользоваться.

Авиаудар Позволяет атаковать выбранную область авиаударом, нанося урон (1000?) и оглушение (на какое время?). Каков диаметр зоны авиаудара? На какое расстояние от себя его можно бросить? Какова задержка перед падением бомб? Падают разом или накрывают зону удара постепенно? Если бомб несколько, наносят ли они больше урона крупногабаритным целям?

Время подготовки 45 секунд.

Брандер (ультимативное боевое умение) Вызывает брандер, который на протяжении 30 секунд преследует ближайшую машину противника, пытаясь взорваться и нанести урон (500). Брандер можно уничтожить выстрелами (Только выстрелами? А минами, газом, авиаударом?) Имеет 500 хп. Также возможно, что брандер, упав с высоты может повредить себе гусеницу и на некоторое время остановиться. Время подготовки 90 секунд.

Bai Lang

В отличие от Арлекина, Баи Ланг имеет более хорошую огневую мощь на старте. На него можно помимо обычного орудия или фугаснице можно установить что-то на подобие пулемета. Каждая касета барабана при выстреле выпускает по два снаряда с промежутком 0,2 секунды. Предтоповый "пулемет" содержит 3 кассеты (6 снарядов), а топовый 4 кассеты (8 снарядов).

Кислотный снаряд Выстрел после использования умения с пробитием (или нанесением урона осколками от фугаса) гарантированно вызывает у противника эффект переодического урона. Не при небробитие или рикошете. Умение начинает перезаряжатся после выстрела кислотный снарядов. Конкретного времени действия у него нет. Не увеличивает пробитие! Эффект снимается ремкомплектом. Перезаряжается 45 секунд.

Боевой робот (ультимативное боевое умение) Призывает помощника с 500 очками прочности и с 80 ед. разового урона. Пытается зайти в борт или корму вражеской технике. Брони он не имеет. Непонятно какое у него пробитие. Очень быстро лопается от тарана. Вызывается по типу брандера Арлекина. Перезаряжается 90 секунд.


Экипаж

Для каждого танка предусмотрен собственный Командир(или в случае с Арлекином Командирша) с уникальной озвучкой( тот кто озвучивает задачу боя и говорит об доступности улучшения танка зовётся Игорь Клевер — командир из стального охотника 2019). Все командиры имеют лампочку и два навыка взависимости от класса. Для ТТ-это навыки:Интуиция и Злопамятный. Для СТ Навыки на стабилизацию(Поворот корпуса+поворот башни). Для ЛТ:Эксперт и Снайпер.

Добыча

Припасы Снаряжение Трофеи Воздушный груз
Steel_hunter_loot_1.png Steel_hunter_loot_2.png Steel_hunter_loot_3.png Steel_hunter_air-drop.png
Содержит снаряды,случайный заряд одного из умений и боевой опыт, также восстанавливает все повреждённые модули и прочность. Содержит боевой опыт, но в большем количестве, чем тип «припасы». Подобрав такую добычу, вы снаряды,возможно заряд восстановления и отремонтируете повреждённые модули. Добыча из уничтоженной техники содержит половину ресурсов этой машины, а также восстанавливает все повреждённые модули и востанавливает прочностб. Ещё есть шанс получить заряд. Самая ценная добыча в режиме. Доставленная по воздуху она содержит заряд каждого вашего умения и много опыта. Этот тип добычи также восстанавливает прочность машины и чинит модули. При этом все игроки видят расположение воздушного груза на мини-карте.
200 опыта 300 опыта 500 опыта 600 опыта

Расписание событий

Зона 404. Пример закрытия зон
Арзагир 4.04. Пример закрытия зон

Начиная с патча 1.17 зона закрывается с учетом оставшихся игроков. В таблице представленны результаты до 1.17.

Воздушный груз начиная с 13:19 падает каждые 2 минуты (возможно зависит от количества выбывших игроков), когда он касается земли (через 20 секунд), на карте появляется новая добыча в виде Боекомплектов и Снаряжений.

Уменьшение зоны Воздушный груз Добыча
14:29 Ja-za.png
13:21 Ja-za.png
13:19 Ja-za.png
12:59 Ja-za.png
12:13 Ja-za.png
11:19 Ja-za.png
11:05 Ja-za.png
10:59 Ja-za.png
09:57 Ja-za.png
09:19 Ja-za.png
08:59 Ja-za.png
08:48 Ja-za.png
07:40 Ja-za.png
07:19 Ja-za.png
06:59 Ja-za.png
06:32 Ja-za.png
05:24 Ja-za.png
05:19 Ja-za.png
04:59 Ja-za.png
04:16 Ja-za.png
03:19 Ja-za.png
03:07 Ja-za.png
02:59 Ja-za.png
01:59 Ja-za.png
01:19 Ja-za.png
00:59 Ja-za.png

Опыт и доход

Начиная с патча 1.17 экономика в режиме была полностью переработана. Помимо награды за занятое место теперь присуждаются ресурсы за боевую эффективность (нанесённый и натанкованный урон). Личные резервы и премиум аккаунт увеличивают заработок аналогично рандому. Теперь зарабатываются боны и стальные печати—валюта для аренды всех танков режима кроме Варяга,Рейвена и Арлекина.Валькирия и Харбингер стоят 650 печатей. Остальные 1200.

Полезные советы

1.Сбор добычи Любой ящик чинит модули. Ремку в спокойной обстановке можно сэкономить.

Для прокачки до предтопого орудия потребуется всего 3 зелёных и 3 жёлтых лета.

Перед тем как забрать аирдроп разведуйте местность вокруг его радаром. Если некого нет забирайте. Если есть один и он сильнее вас убегайте от аирдропа как можно скорее. Если там двое и они начнут драться бейте того у кого больше прочности и потом забирайте свои заряды умений и 1600 опыта.

2. Прокачка танков

Топовое орудие зависит от выбранной башни. На Варяге можете попробовать взять бронированный корпус с прочной башней чтобы поставить орудие на разовый урон.

Если качаетесь в броню на Варяге или Валькирии берите двигатель на удельную мощность (динамику). Иначе возникнут трудности с разгоном. Для Арлекина качающегося полностью в прочность действует тоже правило.

Двустволкой довольно сложно управлять. Если вы играете на результат без опыта владения двухсволками воздержитесь от их использования. Используйте двустволки в эксперементальных вылазках.

Прочный корпус Баи Ланга поворачивается быстрее чем мобильный(прочитайте у себя в ангаре если неверите). Однако мобильный весит меньше и его всетаки лучше качать для двигателя на максималку.

Харбингер имеет обратную дозарядку. Даже если вы стреляет сразу всем барабаном дпм не пострадает. Берсерк включайте после того как растреляли весь барабан.

ЛТ имеют хорошую маскировку и при желании могут прятаться в кустах от засвета.

Средним танкам противопаказанно прокачиваться в смешанные сборки.

ТТ всегда могут брать радар на скорость перезарядки. ЛТ на городской карте берут перезарядку, на открытых дальность. СТ впринципе все равно какой радар.

3.Тактические советы

Если выпапали в город на ЛТ езжайте прокачивать я на вокзал или на реку.

Арлекину противопоказанно встречаться с противником до 4-го уровня.

На ТТ в Арзагире без причины не выезжайте на реку.

Не рекомендую высаживаться ЛТ И ТТ в снежной части Фильнульфира.

Нападайте на двух дерущихся противников. Стреляйте по тому у кого больше хп.

Если вы хотите оторваться от погони то поставьте преследователю на проход минное поле,корозирующее облако,капкан,электроразряд или авиаудар. Осшбо эффективно на городской карте.

Баги

  • При игре взводом не всегда включение радара совзводным даёт информацию другому совзводному, особенно после его гибели.