Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Прочее из игровой механики

Прочее из игровой механики

Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:27, 6 апреля 2013Версия 12:45, 30 апреля 2013
Строка 17:Строка 17:
 Захват начинается после того, как танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата. Захват начинается после того, как танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.
  
?Стандартный и штурм:+;Стандартный и штурм:
  
?1 танк - 100 сек.+*1 танк - 100 сек.
? +*2 танка - 66 сек.
?2 танка - 66 сек.+*3 танка - 33 сек.
? +
?3 танка - 33 сек.+
  
 Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата. Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.
  
  
?Встречный бой+;Встречный бой
? +
?1 танк - 200 сек.+
? +
?2 танка - 132 сек.+
  
?3 танка - 99 сек.+*1 танк - 200 сек.
 +*2 танка - 132 сек.
 +*3 танка - 99 сек.
  
 Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются. Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.

Версия 12:45, 30 апреля 2013

Game_manual.png
Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в разделе «Новичку» на официальном портале.

Передвижение

Основная статья: Передвижение

Передвижение танков

Movement_small_2.png
Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.


Пожар и пожаротушение

Основная статья: Пожар и пожаротушение


9ca50ff7c1.jpg
Пожар — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных снарядов,авиабомб или ракет, при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. Данное отрицательное явление может быть устранено с помощью снаряжения «Аварийная команда», а его время и вероятность возникновения могут быть уменьшены соответствующими модернизациями и навыками командира корабля.

Захват базы [1]

Захват начинается после того, как танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.

Стандартный и штурм
  • 1 танк - 100 сек.
  • 2 танка - 66 сек.
  • 3 танка - 33 сек.

Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.


Встречный бой
  • 1 танк - 200 сек.
  • 2 танка - 132 сек.
  • 3 танка - 99 сек.

Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.

Примечания

  1. Скорость захвата базы