Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Прочее из игровой механики

Прочее из игровой механики

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:12, 8 февраля 2013Версия 08:54, 15 февраля 2013
Строка 15:Строка 15:
 == Захват базы <ref> [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/496313-%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b7%d0%b0%d1%85%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%b1%d0%b0%d0%b7%d1%8b/#entry12533133 Скорость захвата базы] </ref> == == Захват базы <ref> [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/496313-%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b7%d0%b0%d1%85%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%b1%d0%b0%d0%b7%d1%8b/#entry12533133 Скорость захвата базы] </ref> ==
  
?Захват начинается после того танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.+Захват начинается после того, как танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.
  
 Стандартный и штурм: Стандартный и штурм:
Строка 37:Строка 37:
  
 Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются. Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.
? 
  
 == Примечания == == Примечания ==

Версия 08:54, 15 февраля 2013

Game_manual.png
Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находиться в разделе «Новичку» на официальном портале.

Передвижение

Основная статья: Передвижение

Передвижение танков

Movement_small_2.png
Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.


Пожар и пожаротушение

Основная статья: Пожар и пожаротушение


9ca50ff7c1.jpg
Пожар — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных снарядов,авиабомб или ракет, при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. Данное отрицательное явление может быть устранено с помощью снаряжения «Аварийная команда», а его время и вероятность возникновения могут быть уменьшены соответствующими модернизациями и навыками командира корабля.

Захват базы [1]

Захват начинается после того, как танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.

Стандартный и штурм:

1 танк - 100 сек.

2 танка - 66 сек.

3 танка - 33 сек.

Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.


Встречный бой

1 танк - 200 сек.

2 танка - 132 сек.

3 танка - 99 сек.

Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.

Примечания

  1. Скорость захвата базы