Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Балансировщик

Балансировщик

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:06, 25 января 2013
Добавлена инфа про балансировщик
Версия 14:30, 25 января 2013
Строка 2:Строка 2:
 <noinclude> <noinclude>
 === Принцип работы === === Принцип работы ===
?Игрок нажимает кнопку «В бой!» и попадает в очередь ожидания. Механизм обрабатывает данные боевой машины игрока и присваивает ей числовое значение (вес). В основе расчёта веса техники лежит уровень и класс техники, а также её боевая эффективность. Исходя из веса танка определяется диапазон уровней боёв, в которые может попасть этот танк. После того, как уровень определён, балансировщик начинает подбирать соответствующую этому уровню технику из очереди для формирования команд. Общий вес двух команд при любых условиях всегда будет равным. Артиллерия балансится отдельно. Когда процесс формирования команд завершён, игроки попадают в бой. В случае, когда в очереди недостаточно техники определённого уровня боёв, составы команд могут быть неполными.+Игрок нажимает кнопку «В бой!» и попадает в очередь ожидания. Механизм обрабатывает данные боевой машины игрока и присваивает ей числовое значение (вес). В основе расчёта веса техники лежит уровень и класс техники, а также её боевая эффективность. Исходя из веса танка определяется диапазон уровней боёв, в которые может попасть этот танк. После того, как уровень определён, балансировщик начинает подбирать соответствующую этому уровню технику из очереди для формирования команд. Общий вес двух команд при любых условиях всегда будет равным. Артиллерия балансируется отдельно. Когда процесс формирования команд завершён, игроки попадают в бой. В случае, когда в очереди недостаточно техники определённого уровня боёв, составы команд могут быть неполными.
  
 Балансировщик не учитывает: Балансировщик не учитывает:

Версия 14:30, 25 января 2013

Балансировщик – это программный механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя.

Принцип работы

Игрок нажимает кнопку «В бой!» и попадает в очередь ожидания. Механизм обрабатывает данные боевой машины игрока и присваивает ей числовое значение (вес). В основе расчёта веса техники лежит уровень и класс техники, а также её боевая эффективность. Исходя из веса танка определяется диапазон уровней боёв, в которые может попасть этот танк. После того, как уровень определён, балансировщик начинает подбирать соответствующую этому уровню технику из очереди для формирования команд. Общий вес двух команд при любых условиях всегда будет равным. Артиллерия балансируется отдельно. Когда процесс формирования команд завершён, игроки попадают в бой. В случае, когда в очереди недостаточно техники определённого уровня боёв, составы команд могут быть неполными.

Балансировщик не учитывает:

  • национальную принадлежность танка
  • модули танка (орудие, башня, двигатель и т.д.)
  • установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение
  • уровень прокачки экипажа
  • уровень мастерства игрока

Таблица уровней боёв и распределения техники

Уровень Тип \ Уровень боя 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1 Лёгкие
1 Средние
2 Лёгкие
2 Средние
2 ПТ-САУ
2 САУ
3 Лёгкие
3 Средние
3 ПТ-САУ
3 САУ
4 Лёгкие
4 Средние
4 Тяжёлые
4 ПТ-САУ
4 САУ
5 Лёгкие
5 Средние
5 Тяжёлые
5 ПТ-САУ
5 САУ
6 Лёгкие
6 Средние
6 Тяжёлые
6 ПТ-САУ
6 САУ
7 Лёгкие
7 Средние
7 Тяжёлые
7 ПТ-САУ
7 САУ
8 Лёгкие
8 Средние
8 Тяжёлые
8 ПТ-САУ
8 САУ
9 Средние
9 Тяжёлые
9 ПТ-САУ
9 САУ
10 Средние
10 Тяжёлые
10 ПТ-САУ
10 САУ
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
3 uk:Valentine
5 uk:Covenanter
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
5 uk:Matilda Black Prince
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
5 uk:Excelsior
6 uk:Crusader
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
6 uk:TOG II*
' :<value_unset_error>
7 china:Type 62
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
8 china:Type 59
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
8 china:112
' :<value_unset_error>
' :<value_unset_error>
8 china:T-34-3
8 china:112

Как пользоваться таблицей: Определяется уровень и класс искомого танка. Например, танк ИС — тяжёлый танк, уровень 7. Соответственно первый столбик - строка 7 - тяжёлые танки - уровни боёв с 7 по 9. Перемещаясь по столбикам 7-9 можно определить потенциальных противников танка ИС.

Ограничения по картам

Внимание, в данном разделе идет речь об уровнях боев (столбцы в таблице), а не об уровнях танков.

Низкоуровневые бои проводятся на ограниченном наборе карт. В частности,
1 уровень: Химмельсдорф, Рудники, Провинция и Малиновка.
2 и 3 уровни: Химмельсдорф, Рудники, Провинция, Малиновка, Карелия, Прохоровка, Энск.
4 уровень и выше: все, кроме Провинции (доступна только для 1-3 уровней), Топи и Комарина (доступны для ротных боёв и глобальной карты).

Источники информации