Стальной охотник
Версия 09:14, 27 сентября 2020 | Версия 09:38, 27 сентября 2020 | |||
Строка 89: | Строка 89: | |||
01:00<br> | 01:00<br> | |||
? | «Ну и тайминги по закрытию зон и появлению эйрдропа там тоже [ | + | «Ну и тайминги по закрытию зон и появлению эйрдропа там тоже [//forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2112992-%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b9-%d0%be%d1%85%d0%be%d1%82%d0%bd%d0%b8%d0%ba-%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d1%85%d0%b8%d1%82%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/page__st__20__pid__54094511#entry54094511 не всё так просто] как засечь секундомером)». А как? | |
Долгожители, нужна инфа по вариантам расположения последнего квадратика на исходе раунда. Когда включается последняя желтая зона, он остается белым — пяток танков в этот момент обычно ещё живы. Жмакните Tab и PrintScreen и киньте картинку, куда вам удобно (а сюда — ссылку). | Долгожители, нужна инфа по вариантам расположения последнего квадратика на исходе раунда. Когда включается последняя желтая зона, он остается белым — пяток танков в этот момент обычно ещё живы. Жмакните Tab и PrintScreen и киньте картинку, куда вам удобно (а сюда — ссылку). | |||
+ | ||||
+ | == Таблица опыта и дохода == | |||
+ | ||||
+ | В соло-режиме. | |||
+ | ||||
+ | {| class="wikitable" | |||
+ | ||||
+ | |Место | |||
+ | |Серебро | |||
+ | |Опыт | |||
+ | |Очки | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |1 | |||
+ | |26 000 | |||
+ | |750 | |||
+ | |300 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |2 | |||
+ | |26 000 | |||
+ | |750 | |||
+ | |200 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |3 | |||
+ | |26 000 | |||
+ | |750 | |||
+ | |200 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |4 | |||
+ | |26 000 | |||
+ | |600 | |||
+ | |100 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |5 | |||
+ | |26 000 | |||
+ | |600 | |||
+ | |100 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |6 | |||
+ | |21 000 | |||
+ | |600 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |7 | |||
+ | |21 000 | |||
+ | |500 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |8 | |||
+ | |21 000 | |||
+ | |500 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |9 | |||
+ | |21 000 | |||
+ | |500 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |10 | |||
+ | |21 000 | |||
+ | |350 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |11 | |||
+ | |15 000 | |||
+ | |350 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |12 | |||
+ | |15 000 | |||
+ | |350 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |13 | |||
+ | |15 000 | |||
+ | |200 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |14 | |||
+ | |15 000 | |||
+ | |200 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |15 | |||
+ | |15 000 | |||
+ | |200 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |16 | |||
+ | |10 000 | |||
+ | |150 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |17 | |||
+ | |10 000 | |||
+ | |150 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |18 | |||
+ | |10 000 | |||
+ | |150 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |19 | |||
+ | |10 000 | |||
+ | |150 | |||
+ | |0 | |||
+ | ||||
+ | |- | |||
+ | |20 | |||
+ | |10 000 | |||
+ | |150 | |||
+ | |0 | |||
+ | |} |
Версия 09:38, 27 сентября 2020
Стальной охотник
Критика
Сюда пишем, почему режим Стального охотника плох.
Карты
Всякое
Тема на оффоуме о Втором этапе. В первом сообщении, в спойлере, масса полезной информации. В том числе таблица начислений опыта и серебра в зависимости от места в рейтинге.
- Зелёные круги пополняют прочность (насколько? Арлекин начального уровня был вылечен на 300 очков прочности) дают 150 опыта.
- Жёлтые круги пополняют боезапас (насколько? вероятно до текущего максимума), не пополняют прочность дают 300 опыта.
- Красные круги пополняют боезапас, пополняют прочность (насколько? Арлекин начального уровня был вылечен на 400 очков прочности), дают 500 опыта. Говорят, красная добыча содержит все неиспользованные жертвой заряды боевых умений (с 3 по 6) Проверить!
- Синие круги дают 700 опыта (А не 600?). Падают в 13:20, 11:20, 9:20 и так далее, через каждые 2 минуты.
Касаются земли через 20 секунд. В момент касания на всей остальной карте появляются новые желтые и зелёные дропы. Совет: если ваш радар обновится за 5-10 секунд до касания айр-дропом земли, то не спешите его сразу прожимать. Дождитесь этого касания и только тогда прожимайте. Он покажет вам все новые дропы в зоне его действия. Особенно актуально для тех, кто выбирает радар на дальность, а не на перезарядку.
- Забирать дропы можно даже через стену. Лишь бы маленький кусочек торчал.
- Если испытываете проблемы с пробитием экранов кумысами стреляйте голдовыми подкалиберами (особенно в нлд почти 100% пробитие) и/или всегда качайте топовое самое верхнее орудие, там обычные всегда подкалиберы.
- В начале боя не торопитесь срываться вперед с места, сделайте полный оборот башней помогая корпусом, возможно первый дроп прямо сзади вас на расстоянии 50-100 метрах и ближе ничего нет. Ну и всегда крутите башней когда нет противников, обзор в СО специфический.
- Оглушение от авиаудара или мин (но не от капкана) можно снять ремкомплектом (кнопка 3).
- Ремка работает не сразу, а через 1-2 секунды после нажатия и восстанавливает 25% по 5%/секунду, а также сбивается любым нанесенным вам уроном, поэтому совет при перестрелки с врагом юзать ремку сразу после выстрела врага, если есть такая необходимость, даже в начале 5% хп лишними не будут.
- Если вы используете автоприцел, стреляя на ходу, например в погоне за Арлекином, то включайте голду, она летит существенно быстрее и шанс попасть по движущейся цели резко возрастает.
- В конце боя, когда закрылись все зоны, иногда бывает правильно не перестреливаться с противником, а уехать к айр-дропу, если он недалеко. Он даст запас ХП и ваш танк умрёт позже других. Не забывайте только, что время сбора дропа - 4 секунды.
Сколько опыта нужно на каждый из уровней?
2 - 500
3 - 1000
4 - 1500
5 - 2500
6 - 3500
7 - 5000 (на первом этапе вроде было 4500?)
Наносимый противнику урон добавляет опыт в количестве нанесенного урона, деленного на 2 (с округлением в меньшую сторону). В том числе урон, нанесенный специальными умениями. Критический урон без дамага (по гусле) — не прибавляет опыта.
При входе в бой открывается мини-карта, где можно выбрать одну из двух точек вашего респауна (возрождения). Из-за модов бывает так, что одна из этих точек не кликабельна, не выбирается. В таком случае жмите Tab — помогает.
Стоимость ремонта техники составляет 20 000 серебра, списываются НЕЗАВИСИМО от того, как вы провели бой. Следовательно, если вы за бой заработали больше — вы в плюсе.
Всякое о режиме на Яндекс Дзен, в частности:
Расписаны француз и англичанин. Двустволка и дозарядка — ацтой.
Если видишь, двое дерутся — мочи более здорового. Крысятничество по углам — не наш метод, так не прокачаешься. В модпаке от PROтанки есть мод, показывающий время до превращения желтой зоны в красную. А ещё у PROтанков есть мод, который позволяет писать реплеи в режиме Стального охотника (проверьте, работает?).
Гайд по немецкой Валькирии.
Разбор крыса-тактики, построенной на сборе лута. Разобраны француз (Качай частый радар, скорость и пулемет.) и американец. Есть карта лута Зоны 404. Не бросайтесь на американце на англичанина — перестреляет.
Зоны
Нужна инфа по желтой зоне. Расписание её появления, время до превращения в красную (всегда одинаковое? разное? на разных картах как?). Жёлтая зона становится красной всегда за одно время, примерно минуту (а точнее 1:08).
Первая желтая зона появляется в 14:30, остальные - одновременно с превращением в красную предыдущей.
Вот тайм-коды закрытия желтых зон:
13:21
12:13
11:05
09:57
08:49
07:40
06:32
05:24
04:16
03:08
02:00
01:00
«Ну и тайминги по закрытию зон и появлению эйрдропа там тоже не всё так просто как засечь секундомером)». А как?
Долгожители, нужна инфа по вариантам расположения последнего квадратика на исходе раунда. Когда включается последняя желтая зона, он остается белым — пяток танков в этот момент обычно ещё живы. Жмакните Tab и PrintScreen и киньте картинку, куда вам удобно (а сюда — ссылку).
Таблица опыта и дохода
В соло-режиме.
Место | Серебро | Опыт | Очки |
1 | 26 000 | 750 | 300 |
2 | 26 000 | 750 | 200 |
3 | 26 000 | 750 | 200 |
4 | 26 000 | 600 | 100 |
5 | 26 000 | 600 | 100 |
6 | 21 000 | 600 | 0 |
7 | 21 000 | 500 | 0 |
8 | 21 000 | 500 | 0 |
9 | 21 000 | 500 | 0 |
10 | 21 000 | 350 | 0 |
11 | 15 000 | 350 | 0 |
12 | 15 000 | 350 | 0 |
13 | 15 000 | 200 | 0 |
14 | 15 000 | 200 | 0 |
15 | 15 000 | 200 | 0 |
16 | 10 000 | 150 | 0 |
17 | 10 000 | 150 | 0 |
18 | 10 000 | 150 | 0 |
19 | 10 000 | 150 | 0 |
20 | 10 000 | 150 | 0 |