Стальной охотник
Версия 20:36, 25 сентября 2020 | Версия 20:42, 25 сентября 2020 | |||
Строка 56: | Строка 56: | |||
== Зоны == | == Зоны == | |||
+ | ||||
+ | [[Файл:Зона-404-5-первых-зон.gif|thumbnail|Зона 404. Кто смастрячит gif для обоих карт до упора?]] | |||
Нужна инфа по желтой зоне. Расписание её появления, время до превращения в красную (всегда одинаковое? разное? на разных картах как?). | Нужна инфа по желтой зоне. Расписание её появления, время до превращения в красную (всегда одинаковое? разное? на разных картах как?). | |||
Жёлтая зона становится красной всегда за одно время, примерно минуту (а точнее 1:08). | Жёлтая зона становится красной всегда за одно время, примерно минуту (а точнее 1:08). | |||
? | + | Долгожители, нужна инфа по вариантам расположения последнего квадратика на исходе раунда. Когда включается последняя желтая зона, он остается белым — пяток танков в этот момент обычно ещё живы. Жмакните Tab и PrintScreen и киньте картинку, куда вам удобно (а сюда — ссылку). |
Версия 20:42, 25 сентября 2020
Содержание
Стальной охотник
Критика
Сюда пишем, почему режим Стального охотника плох.
Карты
Всякое
Тема на оффоуме о Втором этапе.
- Зелёные круги пополняют прочность (насколько?) дают 150 опыта.
- Жёлтые круги пополняют боезапас (насколько?), не пополняют прочность дают 300 опыта.
- Красные круги пополняют боезапас, пополняют прочность (насколько?), дают 500 опыта.
- Синие круги дают 700 опыта (А не 600?). Падают в 13:20, 11:20, 9:20 и так далее, через каждые 2 минуты. Источник (проверить!).
Сколько опыта нужно на каждый из уровней?
2 - 500
3 - 1000
4 - 1500
5 - 2500
6 - 3500
7 - 5000 (на первом этапе вроде было 4500?)
Наносимый противнику урон добавляет опыт в количестве нанесенного урона, деленного на 2 (с округлением в меньшую сторону). В том числе урон, нанесенный специальными умениями. Критический урон без дамага (по гусле) — не прибавляет опыта.
Всякое о режиме на Яндекс Дзен, в частности:
Расписаны француз и англичанин. Двустволка и дозарядка — ацтой.
Если видишь, двое дерутся — мочи более здорового. Крысятничество по углам — не наш метод, так не прокачаешься. В модпаке от PROтанки есть мод, показывающий время до превращения желтой зоны в красную. А ещё у PROтанков есть мод, который позволяет писать реплеи в режиме Стального охотника (проверьте, работает?).
Гайд по немецкой Валькирии.
Разбор крыса-тактики, построенной на сборе лута. Разобраны француз (Качай частый радар, скорость и пулемет.) и американец. Есть карта лута Зоны 404. Не бросайтесь на американце на англичанина — перестреляет.
Зоны
Нужна инфа по желтой зоне. Расписание её появления, время до превращения в красную (всегда одинаковое? разное? на разных картах как?). Жёлтая зона становится красной всегда за одно время, примерно минуту (а точнее 1:08).
Долгожители, нужна инфа по вариантам расположения последнего квадратика на исходе раунда. Когда включается последняя желтая зона, он остается белым — пяток танков в этот момент обычно ещё живы. Жмакните Tab и PrintScreen и киньте картинку, куда вам удобно (а сюда — ссылку).