Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
/
Сравнение лечения медиков

Сравнение лечения медиков — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:34, 30 июля 2020Версия 15:54, 1 августа 2020
Строка 303:Строка 303:
 '''Примечание 3.''' За две активации Бард вылечит цель с 90 ОЗ на 57.6 ОЗ. Это почти 60, но не дотягивает. Если в расчётах упустить этот момент, то в 4-6 ситуациях время составит 29 секунд, а затраты выносливости 80 ОВ. В таком случае среднее время будет 38 секунд, средние затраты выносливости 103 — и Бард займёт '''3-е место в топе''' по времени и по выносливости. '''Примечание 3.''' За две активации Бард вылечит цель с 90 ОЗ на 57.6 ОЗ. Это почти 60, но не дотягивает. Если в расчётах упустить этот момент, то в 4-6 ситуациях время составит 29 секунд, а затраты выносливости 80 ОВ. В таком случае среднее время будет 38 секунд, средние затраты выносливости 103 — и Бард займёт '''3-е место в топе''' по времени и по выносливости.
  
?= Выводы =+=== Выводы (PVE) ===
 +Итак, что же означают все эти расчёты? С некоторым приближением это показатели того, насколько медик готов к экстремальным ситуациям. Если вдруг нужно лечить, и лечить много – топ показывает, кто с этим лучше справится. Я на самом деле слукавил, сказавши что топ на самом деле не топ. Просто такие выводы нельзя делать исходя из расчётов. Есть на самом деле множество факторов, которые влияют на то, "хороший" медик для ПВЕ или "не хороший". Если медик не очень хорошо лечит, но превосходно стреляет, он уже кое-что да может. Итак, приступим к разбору.
 + 
 +==== Рекрут ====
 +Смысл тут понятен – этот оперативник должен быть максимально простым для новичка. А новичок не всегда понимает суть медика как класса, и речь не совсем о том, что "медик должен только лечить", что не полностью правда. Этот медик прощает ошибки, так как лечит и союзника и себя, в следствие чего медик обычно с полным здоровьем. И вот тут посредственный хил компенсируется возможностью стрелять, получать урон, и при этом не подставлять команду. Да и стрельба комфортная, дальность неплохая. В целом, для достаточно аккуратной игры, какая рекомендуется новичкам, оперативник подходит.
 + 
 +==== Дед ====
 +– Ты правда считаешь Деда худшим медиком для ПВЕ?
 +– {{comment|Да.|Это моё мнение, ваше может отличаться.}}
 +Мгновенный хил это конечно замечательно, но в ПВЕ он может стать решающим фактором скорее в настолько критических ситуациях, что шанс на успех там мал даже с этим плюсом. И то, некоторые другие медики смогут, например, восстановить хп сразу нескольким бойцам. А вот плохое самолечение – это очень серьёзный минус, вынуждающий стрелять (а это, кстати, тоже Дед не очень хорошо умеет ввиду очень низкой эффективной дальности) очень аккуратно, не подставляясь под урон. Ну а если уж не подставляться под урон, то лучше тогда взять Травника, который намного лучше лечит союзников. Так что лично я не вижу причин брать Деда в ПВЕ.
 + 
 +==== Травник ====
 +Думаю, этот медик не нуждается в представлении. Эта статья ориентирована не совсем на новичков, для новичка есть [[Классы оперативников|тема]] с описанием выбора оперативника. Травник определённо лучший медик, если вас устраивает быть чистым хилом и минимально подставляться.
 + 
 +==== Бард ====

Версия 15:54, 1 августа 2020

Это авторская статья, информация в ней не является официальной. Пунктуация и стиль автора сохранены.

Сравнение_медиков_иконка.png
Сравнение способностей всех медиков Калибра. Числа, расчёты и что мы из этого имеем.

Автор: SvenskarKaroliner, 30.07.2020

Вступление

Медик – пожалуй, самый неоднозначный класс в игре. Уже очень долго точатся споры о том, что медик должен делать в бою, и как он это должен делать. Многие медики сразу после введения их в игру часто воспринимаются в штыки, так как игроки не всегда сразу по достоинству оценивают положительные стороны оперативника. А эти стороны далеко не всегда очевидны, порой игроки наотрез отказываются даже от попыток объяснить им эти моменты. «Бард плохой медик» – знакомая фраза, не так ли? Это именно тот самый случай. Поэтому в этой статье я и попытаюсь донести почему в игре нет плохих медиков, почему некоторые незаслуженно нелюбимы некоторыми игроками, и как смогут выполнить свой «долг» разные медики в разных ситуациях.

Начнём с воды, а именно – с классификации способностей медиков. Условно их можно поделить на два архетипа: индивидуальное лечение и массовое. Суть разграничения понятий проста: если каждая активация способности восстанавливает здоровье кому-то одному, то это одиночное; если эффективность лечения зависит от количества лечащихся, то это массовое. Очевидно, к первой категории принадлежат Травник, Дед, Монк и Шатц, а ко второй − Бард и Каравай. Рекрут и Ватсон находятся где-то посередине, а Микола стоит вообще отдельно, так как ему без разницы сколько пациентов будет сразу, всё ограничивается лишь количеством медикаментов в полевом госпитале. Зачем эта классификация нужна? С практической стороны она не очень полезна, но в дальнейшем я к ней пару раз буду отсылаться.

Характеристики

Собственно, характеристики

Основные характеристики способности:

  • Объём лечения – то, на сколько очков увеличится запас здоровья оперативника при активации;
  • Длительность лечения – время, за которое оперативник получит полный объём здоровья от активации;
  • Время действия способностивремя между активацией способности и завершением её действия info_icon.png;
  • Время восстановления – минимальное время между завершением действия способности и её следующей активацией;

Из указанных выше показателей можно получить составные характеристики, например:

  • Скорость лечения – объём лечения, восстанавливаемый за единицу времени;
  • Время полного цикла – минимальное время между активациями способности. Это время действия способности + время восстановления;

Дополнительные характеристики:

  • Стоимость применения – количество очков выносливости, необходимое для активации способности;
  • Максимальное количество лечащихся – количество игроков, которые могут одновременно получать лечение;
  • Дальность применения/радиус действия – максимальное расстояние между медиком или объектом способности и оперативником, на котором происходит лечение;
  • Длительность существования – время, за которое объект способности исчезнет;
  • Количество объектов – максимальное количество объектов, которые одновременно могут находиться на карте;
  • Влияние местности – может ли способность лечить через преграды;
  • Лечение противников – может ли способность лечить противников;
  • Возможность ошибки – возможно ли активировать способность впустую;
  • Наличие положительных эффектов – накладывает ли способность эффекты на цель лечения.

Естественно, таких параметров можно назвать ещё очень много. И их количество будет расти с вводом новых механик лечения... А если брать ещё и составные, то список может получиться просто огромным.

Что с этим всем делать?

Ответ: изучать, чтобы лучше понимать возможности и пределы своего оперативника – т.е. эффективнее играть. Важно понимать, какие из этих показателей важны в конкретных ситуациях и режимах: например, лечение противников вряд ли будет серьёзной проблемой в ПВЕ, однако в ПВП может сыграть злую шутку. Массхил чрезвычайно полезен в ПВЕ, но в ПВП ситуации, где вся команда собирается вместе, нечасты и нежелательны. Поэтому всегда стоит обращать внимание даже на мелочи.

Оперативник Возможность
1 info_icon.png 2 info_icon.png 2 info_icon.png 3 info_icon.png 4 info_icon.png 5 info_icon.png 6 info_icon.png 7 info_icon.png 8 info_icon.png 9 info_icon.png 10 info_icon.png
Рекрут Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Дед Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Травник Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Бард Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Каравай Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Микола Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Шатц Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Монк Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Ватсон Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png

Разбор ситуаций

Здесь мы рассмотрим за какое время медики лечат разные комбинации оперативников. Естественно, каждая из этих ситуаций является лишь одной из гигантского множества возможных ситуаций. Эти более актуальны для ПВЕ, так как в ПВП долго стоять и хилиться обычно не дают.

Фуловыми будем считать оперативников, у которых не хватает до 10 хп. Поддержку считаем как 130 хп, остальные классы по 90 хп, для удобства. Расчет времени таков: количество активаций * время полного цикла - время восстановления. Т.е. последнюю активацию считаем без отката.

Ситуация 1. Лечение поднятого бойца поддержки. Нам нужен хил не меньше 100 единиц.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 4*30 4*(10+5)-5 = 55 160
Дед 3*42 3*(3+13)-13 = 35 105
Травник 102 6.8 82
Бард 3*41.6 50 120
Каравай 5*20 28 150
Микола 105 ~35 40
Шатц 3*36 36 105
Монк 3*48 36 90
Ватсон 2*60 25 50

Ситуация 2: упали двое союзников, штурмовик и поддержка. Нужен хил на 60+ и 100+ соответственно.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*30 + 4*30 85 240
Дед 2*42 + 3*42 67 175
Травник 60 + 102 11.8 130
Бард 3*(41.6 + 28.8) 50 120
Каравай 5*40 28 150
Микола 46 80
Шатц 2*36 + 3*36 72 175
Монк 2*48 + 3*48 72 150
Ватсон 1*60 + 2*60 45 75

Ситуация 3: упали все трое союзников. Нужен хил на 60+, 60+ и 100+.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*30 + 2*30 + 4*30 115 280
Дед 2*42 + 2*42 + 3*42 99 245
Травник 60 + 60 + 102 16.8 178
Бард 3*(41.6 + 28.8 + 28.8) 50 120
Каравай 5*60 28 150
Микола 53 80
Шатц 2*36 + 2*36 + 3*36 108 245
Монк 2*48 + 2*48 + 3*48 108 210
Ватсон 1*60 + 1*60 + 2*60 65 100

Ситуация 4: у медика и штурмовика по 20 хп, оба требуют 60+ хила

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 25 80
Дед 3*20 + 2*42 67 175
Травник 50 48
Бард 3*(28.8 + 28.8) 50 120
Каравай 3*40 14 90
Микола 21 40
Шатц 2*36 + 2*36 54 140
Монк 2*48 + 2*48 54 120
Ватсон 1*120 5 25

Ситуация 5: у медика, снайпера и штурмовика по 20 хп, трое требуют 60+ хила

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 + 2*30 55 160
Дед 3*20 + 2*42 + 2*42 99 245
Травник 50 96
Бард 3*(28.8 + 28.8 + 28.8) 50 120
Каравай 3*60 14 90
Микола 33 80
Шатц 2*36 + 2*36 + 2*36 90 210
Монк 2*30 + 2*48 + 2*48 90 180
Ватсон 1*120 + 1*60 25 50

Ситуация 6: команда равномерно получает урон, все требуют по 60+ хила

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 + 2*30 + 2*30 85 240
Дед 3*20 + 2*42 + 2*42 + 2*42 131 315
Травник 50 144
Бард 3*(28.8 + 28.8 + 28.8 + 41.6) 50 120
Каравай 3*80 14 90
Микола 35 80
Шатц 2*36 + 2*36 + 2*36 + 2*36 126 280
Монк 2*30 + 2*48 + 2*48 + 2*48 126 240
Ватсон 1*120 + 1*60 + 1*60 45 75

Ситуация 7: все требуют по 60+ хила, поддержка 100+

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 + 2*30 + 4*30 115 320
Дед 3*20 + 2*42 + 2*42 + 3*42 147 350
Травник 50 178
Бард 3*(28.8 + 28.8 + 28.8 + 41.6) 50 120
Каравай 5*80 28 150
Микола 71 120
Шатц 2*36 + 2*36 + 2*36 + 3*36 144 315
Монк 2*30 + 2*48 + 2*48 + 3*48 144 270
Ватсон 1*120 + 1*60 + 2*60 65 100

Топ медиков

Этот топ составлен по вышеуказанным 7 ситуациям. Места в топе определяются средними значениями времени и выносливости. Он не значит, что оперативники в топе являются однозначно лучшими медиками, равно как и оперативники внизу топа так же не являются худшими. Все они имеют право на существование и имеют свою нишу. Низкие места в топе говорят скорее о неготовности к экстремальным ситуациям и слабом массхиле.

Оперативник Время ОВ
6 Рекрут 76 211
9 Дед 92 230
2 Травник 34 123
5 Бард 50 120
1 Каравай 22 124
4 Микола 42 74
8 Шатц 90 210
7 Монк 90 180
3 Ватсон 39 68

Примечание 1. Расчёт времени для Миколы берётся пропорционально с учётом того, что одиночная цель выбирает 126 ОЗ из госпиталя за ~42 секунды.

Примечание 2. Травник лечит союзников параллельно с самолечением аптечками, поэтому это время не учитывается, зато учитывается выносливость.

Примечание 3. За две активации Бард вылечит цель с 90 ОЗ на 57.6 ОЗ. Это почти 60, но не дотягивает. Если в расчётах упустить этот момент, то в 4-6 ситуациях время составит 29 секунд, а затраты выносливости 80 ОВ. В таком случае среднее время будет 38 секунд, средние затраты выносливости 103 — и Бард займёт 3-е место в топе по времени и по выносливости.

Выводы (PVE)

Итак, что же означают все эти расчёты? С некоторым приближением это показатели того, насколько медик готов к экстремальным ситуациям. Если вдруг нужно лечить, и лечить много – топ показывает, кто с этим лучше справится. Я на самом деле слукавил, сказавши что топ на самом деле не топ. Просто такие выводы нельзя делать исходя из расчётов. Есть на самом деле множество факторов, которые влияют на то, "хороший" медик для ПВЕ или "не хороший". Если медик не очень хорошо лечит, но превосходно стреляет, он уже кое-что да может. Итак, приступим к разбору.

Рекрут

Смысл тут понятен – этот оперативник должен быть максимально простым для новичка. А новичок не всегда понимает суть медика как класса, и речь не совсем о том, что "медик должен только лечить", что не полностью правда. Этот медик прощает ошибки, так как лечит и союзника и себя, в следствие чего медик обычно с полным здоровьем. И вот тут посредственный хил компенсируется возможностью стрелять, получать урон, и при этом не подставлять команду. Да и стрельба комфортная, дальность неплохая. В целом, для достаточно аккуратной игры, какая рекомендуется новичкам, оперативник подходит.

Дед

– Ты правда считаешь Деда худшим медиком для ПВЕ? – Да. Мгновенный хил это конечно замечательно, но в ПВЕ он может стать решающим фактором скорее в настолько критических ситуациях, что шанс на успех там мал даже с этим плюсом. И то, некоторые другие медики смогут, например, восстановить хп сразу нескольким бойцам. А вот плохое самолечение – это очень серьёзный минус, вынуждающий стрелять (а это, кстати, тоже Дед не очень хорошо умеет ввиду очень низкой эффективной дальности) очень аккуратно, не подставляясь под урон. Ну а если уж не подставляться под урон, то лучше тогда взять Травника, который намного лучше лечит союзников. Так что лично я не вижу причин брать Деда в ПВЕ.

Травник

Думаю, этот медик не нуждается в представлении. Эта статья ориентирована не совсем на новичков, для новичка есть тема с описанием выбора оперативника. Травник определённо лучший медик, если вас устраивает быть чистым хилом и минимально подставляться.

Бард