Шаблон:Спецспособность/doc — различия между версиями
Версия 19:03, 25 июня 2020 | Версия 19:17, 25 июня 2020 | |||
Строка 4: | Строка 4: | |||
<pre> | <pre> | |||
{{Спецспособность | {{Спецспособность | |||
? | |Название = Как в игре | + | |Название = Как в игре, картинка подгрузится по названию способности | |
? | |Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности. | + | |Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности. Не стоит забывать про оформление эффектов, накладываемых способностью: способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Название эффекта|Краткое описание эффекта.}}». | |
+ | ||||
+ | <br /> {{comment|Особая черта|Открывается на ... улучшении.}}: описание особой черты, связанной со способностью.<br /> | |||
|Длительность = длительность действия способности (секунды) | |Длительность = длительность действия способности (секунды) | |||
|Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды) | |Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды) | |||
Строка 52: | Строка 54: | |||
{{Спецспособность | {{Спецспособность | |||
? | |Название = | + | |Название = Контроль дыхания | |
? | |Описание = | + | |Описание = Эта способность в игре имеет совершенно иные значения, просто здесь указаны все возможные параметры данного шаблона. Данные взяты из разнообразных способностей. Также не стоит забывать, что многие способности накладывают эффекты, пример описания: данная способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Условность|Такого эффекта нет в игре, это лишь пример оформления способности.}}». Код всех этих примеров оформления находится в примере выше. | |
? | |Длительность = | + | ||
? | |Лечение = | + | </br> {{comment|Особая черта|Открывается на n-м улучшении}}: некоторые способности получают дополнительные возможности в процессе улучшения, эти данные лучше выносить отдельно, как это сделано здесь.<br /> | |
? | |Лечение союзника = | + | |Название = Как в игре (например, Навылет), картинка подгрузится по названию способности | |
? | |Лечение себя = | + | |Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности. | |
? | |Длительность эффекта = | + | |Длительность = длительность действия способности (секунды) | |
? | |Дальность применения = | + | |Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды) | |
? | |Урон = | + | |Время восстановления = (секунды) | |
? | |Прочность = | + | |Стоимость применения = (ОВ) | |
? | | | + | |Стоимость в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОВ/с) | |
? | | | + | |Лечение = если способность лечит сразу нескольких оперативников (ОЗ) | |
? | | | + | |Лечение союзника = если способность лечит одного оперативника (ОЗ) | |
? | | | + | |Лечение себя = если способность лечит одного оперативника (ОЗ) | |
? | | | + | |Лечение в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОЗ/с) | |
? | | | + | |Длительность лечения = время, за которое восстанавливается указанный объём здоровья (секунды) | |
+ | |Длительность эффекта = длительность негативного эффекта, накладываемого на противника (секунды) | |||
+ | |Длительность баффа на себе = длительность положительного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды) | |||
+ | |Длительность дебаффа на себе = длительность отрицательного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды) | |||
+ | |Длительность иммунитета = (секунды) | |||
+ | |Радиус действия = если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры) | |||
+ | |Дальность применения = если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры) | |||
+ | |Урон = разовый урон способности (ОЗ) | |||
+ | |Прочность = прочность объекта способности (ОЗ) | |||
+ | |Прочность щита = (ОЗ) | |||
+ | |Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности | |||
+ | |Резист = (дробное число, на которое умножается входящий урон) | |||
+ | |Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона | |||
+ | |Скорострельность = (в/с) | |||
+ | |Бронепробитие = (%) | |||
+ | |Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия) | |||
+ | |Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон) | |||
+ | |Замедление = (дробное число, на которое умножается скорость) | |||
+ | |Отдых = восстановление выносливости (ОВ) | |||
+ | |Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ) | |||
+ | |Запас выносливости = выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ) | |||
+ | |Ускорение перезарядки = (дробное число, на которое умножается время перезарядки) | |||
+ | |Токсин = (дробное число, на которое умножается входящий урон) | |||
+ | |Длительность завесы = дым Пророка, длительность (секунды) | |||
+ | |Радиус завесы = дым Пророка, радиус (метры) | |||
+ | |Ускорение = (дробное число, на которое умножается скорость) | |||
+ | |Урон за тик = порции урона (ОЗ) | |||
+ | |Тик = интервал между порциями урона (секунды) | |||
+ | |Слабость = потеря выносливости (ОВ) | |||
}} | }} |
Версия 19:17, 25 июня 2020
Шаблон:Спецспособность | Документация | Обсуждение | Где используется
Пример заполнения:
{{Спецспособность |Название = Как в игре, картинка подгрузится по названию способности |Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности. Не стоит забывать про оформление эффектов, накладываемых способностью: способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Название эффекта|Краткое описание эффекта.}}». <br /> {{comment|Особая черта|Открывается на ... улучшении.}}: описание особой черты, связанной со способностью.<br /> |Длительность = длительность действия способности (секунды) |Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды) |Время восстановления = (секунды) |Стоимость применения = (ОВ) |Стоимость в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОВ/с) |Лечение = если способность лечит сразу нескольких оперативников (ОЗ) |Лечение союзника = если способность лечит одного оперативника (ОЗ) |Лечение себя = если способность лечит одного оперативника (ОЗ) |Лечение в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОЗ/с) |Длительность лечения = время, за которое восстанавливается указанный объём здоровья (секунды) |Длительность эффекта = длительность негативного эффекта, накладываемого на противника (секунды) |Длительность баффа на себе = длительность положительного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды) |Длительность дебаффа на себе = длительность отрицательного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды) |Длительность иммунитета = (секунды) |Радиус действия = если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры) |Дальность применения = если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры) |Урон = разовый урон способности (ОЗ) |Прочность = прочность объекта способности (ОЗ) |Прочность щита = (ОЗ) |Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности |Резист = (дробное число, на которое умножается входящий урон) |Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона |Скорострельность = (в/с) |Бронепробитие = (%) |Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия) |Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон) |Замедление = (дробное число, на которое умножается скорость) |Отдых = восстановление выносливости (ОВ) |Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ) |Запас выносливости = выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ) |Ускорение перезарядки = (дробное число, на которое умножается время перезарядки) |Токсин = (дробное число, на которое умножается входящий урон) |Длительность завесы = дым Пророка, длительность (секунды) |Радиус завесы = дым Пророка, радиус (метры) |Ускорение = (дробное число, на которое умножается скорость) |Урон за тик = порции урона (ОЗ) |Тик = интервал между порциями урона (секунды) |Слабость = потеря выносливости (ОВ) }}
Пример заполненного шаблона:
Как в игре (например, Навылет), картинка подгрузится по названию способности
Описание: Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности. Длительность: длительность действия способности (секунды) с. Время существования: время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды) с. Стоимость применения: если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОВ/с) ОВ/с. Лечение: если способность лечит сразу нескольких оперативников (ОЗ) ОЗ Лечение союзника: если способность лечит одного оперативника (ОЗ) ОЗ Лечение себя: если способность лечит одного оперативника (ОЗ) ОЗ Лечение в секунду: если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОЗ/с) ОЗ/с Длительность лечения: время, за которое восстанавливается указанный объём здоровья (секунды) с. Длительность эффекта: длительность негативного эффекта, накладываемого на противника (секунды) с. Длительность иммунитета: (секунды) с. Радиус действия: если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры) м. Дальность применения: если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры) м. Урон: разовый урон способности (ОЗ) ОЗ Прочность: прочность объекта способности (ОЗ) ОЗ Прочность щита: (ОЗ) ОЗ Количество объектов: максимальное количество объектов способности Уменьшение входящего урона: (дробное число, на которое умножается входящий урон) % Уменьшение входящего урона: см. выше, только для самого Ватсона % Скорострельность: (в/с) в/с. Бронепробитие: (%) % Увеличение урона: (дробное число, на которое умножается урон оружия) Модификатор урона: модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон) Замедление: (дробное число, на которое умножается скорость) % Восстановление выносливости: восстановление выносливости (ОВ) ОВ Запас здоровья: здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ) ОЗ Запас выносливости: выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ) ОВ Ускорение перезарядки: (дробное число, на которое умножается время перезарядки) Увеличение входящего урона: (дробное число, на которое умножается входящий урон) Длительность завесы: дым Пророка, длительность (секунды) с. Радиус завесы: дым Пророка, радиус (метры) м. Ускорение: (дробное число, на которое умножается скорость) Урон: порции урона (ОЗ) ОЗ Интервал урона: интервал между порциями урона (секунды) с. Потеря выносливости: потеря выносливости (ОВ) ОВ Время восстановления: (секунды) с. Стоимость применения: (ОВ) ОВ |
Категории: