Модификация игровых моделей (3DS Max) — различия между версиями
Версия 11:26, 26 января 2019 Новая страница: «{{Блок| i |content = Автор оригинальной статьи: [https://koreanrandom.com/forum/profile/18657-pavel3333/ pavel3333]<br /> }} {{Бло…» | Версия 11:35, 26 января 2019 | |||
Строка 24: | Строка 24: | |||
Файл:RM_prep_4.jpeg|Шаг 4 | Файл:RM_prep_4.jpeg|Шаг 4 | |||
</gallery> | </gallery> | |||
+ | == Распаковка танка из архивов игры == | |||
+ | 1) Открываем папку с пакетами ресурсов.<br /> | |||
+ | 2) Создаём папку танка<br /> | |||
+ | 3) Перетаскиваем из архива конвертер моделей от atacms. Перетаскиваем файлы {{Intext code|.primitives_processed}} на {{Intext code|convert-primitive.py}}. | |||
+ | Или же открываем 3d Object converter, открываем нужный файл {{Intext code|.primitives}}, конвертируем в нужный формат.<br /> | |||
+ | 4) Должны появиться файлы.<br /> | |||
+ | <gallery widths=120px> | |||
+ | Файл:RM_unpack_1.jpeg|Шаг 1 | |||
+ | Файл:RM_unpack_3.jpeg|Шаг 3 | |||
+ | Файл:RM_unpack_4.jpeg|Шаг 4 | |||
+ | </gallery> | |||
+ | ||||
</div> | </div> |
Версия 11:35, 26 января 2019
Автор оригинальной статьи: pavel3333
Обратите внимание, данная статья подразумевает базовое знание 3D моделирования и не описывает процесс создания моделей
Статья в разработке
Необходимые инструменты
- BW 2.1.0
- Adobe Photoshop (не обязательно, если не будете править текстуры)
- Питон-скрипт от atacms или 3D Object Converter последней версии
- PjOrion (не обязательно, если не будете править текстуры)
- Autodesk 3ds Max 2012 (с установленным Service Pack 2)
- Python 2.7 (не нужен, если будете использовать только 3D Object Converter)
Подготовка
1)Архив с BW 2.1.0 надо распаковать в любое место без русских букв.
2)Заходим в BW210\bigworld\tools\exporter\3dsmax2012\ и берём от туда следующие файлы: visualexporter.dle,paths.xml
3)Вставляем в папку 3ds Max 2012/plugins
4)Правим файл paths.xml через текстовый редактор (можно через Notepad++). В путях ТОЛЬКО латинские символы!
5)visual_rules.xml из BW191\bigworld\tools\exporter\resources копируем в места, прописанные в paths.xml
Распаковка танка из архивов игры
1) Открываем папку с пакетами ресурсов.
2) Создаём папку танка
3) Перетаскиваем из архива конвертер моделей от atacms. Перетаскиваем файлы .primitives_processed на convert-primitive.py.
Или же открываем 3d Object converter, открываем нужный файл .primitives, конвертируем в нужный формат.
4) Должны появиться файлы.