Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Архипелаг (WoWp)

Архипелаг (WoWp) — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:46, 31 октября 2017Версия 13:56, 31 октября 2017
Строка 13:Строка 13:
  
 == Игровые схемы == == Игровые схемы ==
? 
?=== Возмездие === 
  
 [[Файл:Схема_Возмездие.png|300 px|left|Игровая схема «Возмездие»]] [[Файл:Схема_Возмездие.png|300 px|left|Игровая схема «Возмездие»]]
 +
 +=== Возмездие ===
  
 Игровая схема предназначена для самолётов '''III - VI''' уровней. Игровая схема предназначена для самолётов '''III - VI''' уровней.
Строка 33:Строка 33:
  
 ---- ----
? 
?=== Камень преткновения === 
  
 [[Файл:Схема_Камень_преткновения.png|300 px|right|Игровая схема «Камень преткновения»]] [[Файл:Схема_Камень_преткновения.png|300 px|right|Игровая схема «Камень преткновения»]]
 +
 +=== Камень преткновения ===
  
 Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VIII''' уровней. Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VIII''' уровней.
Строка 53:Строка 53:
 ---- ----
  
?=== Решающий удар === 
  
 [[Файл:Схема_Решающий_удар.png|thumbnail|300 px|left|Игровая схема «Решающий удар»]] [[Файл:Схема_Решающий_удар.png|thumbnail|300 px|left|Игровая схема «Решающий удар»]]
 +
 +=== Решающий удар ===
  
 Игровая схема предназначена для самолётов '''IV - VI''' уровней. Игровая схема предназначена для самолётов '''IV - VI''' уровней.
Строка 75:Строка 76:
  
 ---- ----
 +[[Файл:Схема_Разведка_боем.png|thumbnail|300 px|right|Игровая схема «Разведка боем»]]
  
 === Разведка боем === === Разведка боем ===
? 
?[[Файл:Схема_Разведка_боем.png|thumbnail|300 px|right|Игровая схема «Разведка боем»]] 
  
 Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VII''' уровней. Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VII''' уровней.

Версия 13:56, 31 октября 2017

Архипелаг_(WoWp)_загрузка.jpg
Архипелаг (WoWp)
Завоевание.png
3-8
Уровни самолётов
9 000 х 9 000
Размер карты, м
Морская
Тип карты

Описание

Архипелаг — морское сражение за военно-морскую базу, являющуюся важным перевалочным пунктом в этом районе Тихого океана. Противники подтягивают в сектор флот, стремясь помешать друг другу достичь превосходства и одновременно пытаясь отвоевать захваченные на островах плацдармы.


Игровые схемы

Игровая схема «Возмездие»

Возмездие

Игровая схема предназначена для самолётов III - VI уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.



Игровая схема «Камень преткновения»

Камень преткновения

Игровая схема предназначена для самолётов V - VIII уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.



Игровая схема «Решающий удар»

Решающий удар

Игровая схема предназначена для самолётов IV - VI уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта.


Игровая схема «Разведка боем»

Разведка боем

Игровая схема предназначена для самолётов V - VII уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.