Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Старая крепость

Старая крепость — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:16, 27 октября 2017Версия 14:33, 2 ноября 2017
Строка 8:Строка 8:
 Старая крепость — битва за господство на территории вокруг древнего укрепления. Ландшафт разделён водоёмом на равнинную область и обширные холмистые просторы, на которых одной из команд предстоит поддержать свою технику в продвижении к городу в центре, а другой — постараться задержать войска противника до прибытия подкреплений. Старая крепость — битва за господство на территории вокруг древнего укрепления. Ландшафт разделён водоёмом на равнинную область и обширные холмистые просторы, на которых одной из команд предстоит поддержать свою технику в продвижении к городу в центре, а другой — постараться задержать войска противника до прибытия подкреплений.
  
 +<br clear="all"/>
 +{{Сепаратор|большой}}
 +
 +== Враг у ворот ==
 +
 +[[Файл:Схема_Враг_у_ворот.png|350 px|left|Игровая схема «Враг у ворот»]]
 +
 +=== Игра на опережение ===
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VIII''' уровней.
 +
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 +
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Авиабаза.'''
 +Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор.
 +
 +<br clear="all"/>
 +
 +{{Сепаратор|малый}}
 +
 +[[Файл:Схема_Фланговый_манёвр.png|350 px|left|Игровая схема «Фланговый манёвр»]]
 +
 +=== Фланговый манёвр ===
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VIII''' уровней.
 +
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 +
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Авиабаза.'''
 +Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор.
 +
 +'''Военная база.'''
 +Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта.
 +Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +<br clear="all"/>
 +
 +{{Сепаратор|малый}}
 +
 +[[Файл:Схема_Опасный_участок.png|350 px|left|Игровая схема «Опасный участок»]]
 +
 +=== Опасный участок ===
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VIII''' уровней.
 +
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 +
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Авиабаза.'''
 +Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор.
 +
 +'''Командный центр.'''
 +Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта.
 +Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 {{Карты (wowp)}} {{Карты (wowp)}}

Версия 14:33, 2 ноября 2017

Старая_крепость_загрузка.jpg
Старая крепость
Завоевание.png
3-6
Уровни самолётов
8 100 х 8 100
Размер карты, м
Летняя
Тип карты

Описание

Старая крепость — битва за господство на территории вокруг древнего укрепления. Ландшафт разделён водоёмом на равнинную область и обширные холмистые просторы, на которых одной из команд предстоит поддержать свою технику в продвижении к городу в центре, а другой — постараться задержать войска противника до прибытия подкреплений.


Враг у ворот

Игровая схема «Враг у ворот»

Игра на опережение

Игровая схема предназначена для самолётов V - VIII уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор.


Игровая схема «Фланговый манёвр»

Фланговый манёвр

Игровая схема предназначена для самолётов V - VIII уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор.

Военная база. Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта. Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Игровая схема «Опасный участок»

Опасный участок

Игровая схема предназначена для самолётов V - VIII уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор.

Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.