В разработке
Версия 14:18, 27 июля 2017 | Версия 14:39, 27 июля 2017 | |||
Строка 1: | Строка 1: | |||
= В разработке = | = В разработке = | |||
{{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}} | {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}} | |||
+ | ||||
+ | * У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое. | |||
+ | ||||
+ | * Обратите внимание: список не окончательный. Финальную информацию мы опубликуем непосредственно перед выходом обновления. | |||
+ | ||||
+ | === Ребаланс техники === | |||
+ | * Мы сосредоточим внимание на четырёх нациях: Японии, Франции, США и СССР. Кое-какие изменения произойдут и в дереве исследований Германии. Они коснутся следующих машин: | |||
+ | ** [[8,8 cm Pak 43 Jagdtiger]] | |||
+ | ** [[Mäuschen]] | |||
+ | ** [[Maus]] | |||
+ | * Сегодня детали предстоящего ребаланса техники — самая обсуждаемая тема обновления 9.20 на форуме игры. Поэтому [https://worldoftanks.ru/ru/news/common/9-20-rebalance/ мы подготовили отдельную статью о пересмотре дерева исследований], где рассказываем о причинах изменений, а также отвечаем на ваши вопросы. | |||
+ | ||||
+ | === Изменения класса САУ === | |||
+ | * Доработки САУ продолжались со времени выхода обновления 9.18. Мы несколько месяцев анализировали ваши отзывы и статистику произошедших изменений. И теперь мы внесем ряд доработок, чтобы сделать игровой процесс комфортнее как для игроков на САУ, так и для других участников боёв. | |||
+ | * Увеличенный радиус разлёта осколков привёл к возникновению ситуаций, когда игрок, считающий себя в безопасности в укрытии, всё равно получал урон. Чтобы подобные случаи не происходили, мы доработали механику расчёта урона и оглушения, добавив ряд дополнительных параметров при стрельбе через препятствия: | |||
+ | ** Об огне артиллерии можно будет не переживать, если строение (разрушаемое или неразрушаемое), которое используется для укрытия, имеет толщину 2 м и более, а ваша машина полностью укрыта за ним. Там вы будете в безопасности: ваша машина не получит урона и не будет оглушена. | |||
+ | ** Машина, стоящая за забором или небольшим строением толщиной менее 2 м, получит урон и будет оглушена, как это происходит на открытой местности. | |||
+ | ** Третий сценарий: строение прочное (2 м и более), но машина не полностью скрыта за ним (например, оглушение произошло в момент заезда за укрытие). В этом случае длительность оглушения и урон будут зависеть от того, какая часть машины подверглась обстрелу. В зависимости от площади, подвергшейся обстрелу, машина получит: | |||
+ | *** 25% от общего урона и времени оглушения; | |||
+ | *** 50% от общего урона и времени оглушения; | |||
+ | *** 75% от общего урона и времени оглушения; | |||
+ | *** 100% общего урона и времени оглушения. | |||
+ | * Мы внесём изменения в интерфейс послебоевых сообщений: чтобы полностью отобразить боевую эффективность игрока, в результатах боя будет показана информация о суммарном времени нанесённого оглушения. | |||
+ | ||||
+ | === Китайские ПТ-САУ === | |||
+ | * Девять ПТ-САУ Китая уже прогревают моторы и готовы показать себя на поле боя! Да, мы говорим о ветке техники, которая вышла на серверах Китая несколько месяцев назад. Теперь эта ветка машин станет доступна для всех игроков. | |||
+ | * Мы детально расскажем о каждой машине ближе к выходу обновления — следите за новостями. А пока вы можете оценить характеристики ПТ-САУ и узнать о необходимом для их изучения количестве опыта и кредитов. | |||
+ | ** II - T-26G FT. | |||
+ | ** III - M3G FT; | |||
+ | ** IV - SU-76G FT; | |||
+ | ** V - 60G FT; | |||
+ | ** VI - WZ-131G FT; | |||
+ | ** VII - T-34-2G FT; | |||
+ | ** VIII - WZ-111-1G FT; | |||
+ | ** IX - WZ-111G FT; | |||
+ | ** X - WZ-113G FT; | |||
+ | ||||
+ | === Новый формат в режиме «Случайный бой» === | |||
+ | ||||
+ | * Хотели бы проверить свои игровые навыки в бою, отличном от формата «15 на 15»? Что ж, у вас скоро появится такая возможность. В обновлении 9.20 в игре станет доступен новый тип боя под названием «Генеральное сражение» в формате «30 на 30». 60 игроков будут сражаться на новой карте «Небельбург» размером 1,4x1,4 км, созданной специально для этого типа боя. | |||
+ | * «Генеральное сражение» — эксклюзив для техники Х уровня. Этот тип основан на стандартных правилах игры: захват базы противника или уничтожение всей его техники. Количество САУ ограничено 4 машинами на команду, чтобы обеспечить комфортный игровой процесс для всех типов техники. «Генеральное сражение» аналогично встречному бою и штурму — его можно включить или отключить в настройках игры. | |||
+ | * Не за горами детальный обзор «Генерального сражения», в котором мы расскажем обо всех его особенностях. Ждите отдельную статью ближе к выходу обновления 9.20. Не стесняйтесь оставлять отзывы и задавать вопросы! | |||
+ | ||||
+ | === HD-модели === | |||
+ | ||||
+ | * И, наконец, ещё 12 машин будут переведены в HD-качество. | |||
+ | ** [[Bat.-Châtillon 25 t]] | |||
+ | ** [[Черчилль III]] | |||
+ | ** [[T69]] | |||
+ | ** [[Т-44-85]] | |||
+ | ** [[СУ-14-1]] | |||
+ | ** [[СУ-5]] | |||
+ | ** [[Pz.Kpfw. 38H 735 (f)]] | |||
+ | ** [[VK 30.01 (D)]] | |||
+ | ** [[M12]] | |||
+ | ** [[Pz.Kpfw. IV Ausf. D]] | |||
+ | ** [[Matilda Black Prince]] | |||
+ | ** [[M5A1 Stuart]] | |||
+ | ||||
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | ||||
+ | == Дальние планы == | |||
+ | === Техника === | |||
+ | * ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; На супертесте: | |||
+ | ** X - WZ-113G FT; | |||
+ | ** IX - WZ-111G FT; | |||
+ | ** IX - WZ-120G FT (прем); | |||
+ | ** VIII - WZ-111-1G FT; | |||
+ | ** VIII - WZ-120-1G FT (прем); | |||
+ | ** VII - T-34-2G FT; | |||
+ | ** VI - WZ-131G FT; | |||
+ | ** V - 60G FT; | |||
+ | ** IV - SU-76G FT; | |||
+ | ** III - M3G FT; | |||
+ | ** II - T-26G FT. | |||
+ | * Ветку Фоша с 8 уровня и сам ТОП будут переделывать, уже в работе, КТТС; | |||
+ | * Замена [[FV215b]] на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС; | |||
+ | * Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, КТТС; | |||
+ | * Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС; | |||
+ | * Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС; | |||
+ | * По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС; | |||
+ | * Израильская ветка, сроки КТТС; | |||
+ | * Венгерская ветка, сроки КТТС; | |||
+ | * Колёсная техника в планах, КТТС; | |||
+ | * Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС; | |||
+ | ||||
+ | === Карты === | |||
+ | * Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру; | |||
+ | * Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил; | |||
+ | * Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка, Химмельсдорф) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт; | |||
+ | * Вывод карты Эрленберг из игры, КТТС; | |||
+ | ||||
+ | === Режим === | |||
+ | * Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__440__pid__42784182#entry42784182 Слова Evilly]</ref><ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__580__pid__42785264#entry42785264 Слова unball]</ref> В апреле 2017 в песочнице тестировалась "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм, с зонами ремонта и возражениями. | |||
+ | * PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера; | |||
+ | * Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС; | |||
+ | ||||
+ | === Физика === | |||
+ | * Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов)); | |||
+ | * Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою); | |||
+ | ||||
+ | === Графика === | |||
+ | * HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году; | |||
+ | * Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году; | |||
+ | * Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году; | |||
+ | * Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году; | |||
+ | * Смена погодных условий тестируется, КТТС. | |||
+ | * Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся. | |||
+ | ||||
+ | === Другое === | |||
+ | * Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС; | |||
+ | * Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС; | |||
+ | * Новое обучение игроков, КТТС; | |||
+ | * Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути; | |||
+ | * Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;<ref>[https://youtu.be/RK6z8cZK3Xw?t=10m27s Встреча Виктора Кислого с игроками]</ref> | |||
+ | * Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС; | |||
+ | * Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации, не раньше конца 2017, КТТС; | |||
+ | ||||
+ | == Ссылки == | |||
+ | <references/> | |||
+ | ||||
+ | {{#gw_breadcrumbs:Tank}} | |||
+ | {{#seo: | |||
+ | |title=В разработке World Of Tanks | |||
+ | |titlemode=replace | |||
+ | |keywords=в разработке world of tanks, ворлд оф танк в разработке, мир танков в разработке, wot в разработке | |||
+ | |description=Подробно про технологии в разработке World Of Tanks на сайте wiki.wargaming.net. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки. | |||
+ | }} | |||
+ | __NOTOC____NOTITLE__ | |||
= У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое. = | = У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое. = |
Версия 14:39, 27 июля 2017
В разработке
Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице
- У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое.
- Обратите внимание: список не окончательный. Финальную информацию мы опубликуем непосредственно перед выходом обновления.
Ребаланс техники
- Мы сосредоточим внимание на четырёх нациях: Японии, Франции, США и СССР. Кое-какие изменения произойдут и в дереве исследований Германии. Они коснутся следующих машин:
- Сегодня детали предстоящего ребаланса техники — самая обсуждаемая тема обновления 9.20 на форуме игры. Поэтому мы подготовили отдельную статью о пересмотре дерева исследований, где рассказываем о причинах изменений, а также отвечаем на ваши вопросы.
Изменения класса САУ
- Доработки САУ продолжались со времени выхода обновления 9.18. Мы несколько месяцев анализировали ваши отзывы и статистику произошедших изменений. И теперь мы внесем ряд доработок, чтобы сделать игровой процесс комфортнее как для игроков на САУ, так и для других участников боёв.
- Увеличенный радиус разлёта осколков привёл к возникновению ситуаций, когда игрок, считающий себя в безопасности в укрытии, всё равно получал урон. Чтобы подобные случаи не происходили, мы доработали механику расчёта урона и оглушения, добавив ряд дополнительных параметров при стрельбе через препятствия:
- Об огне артиллерии можно будет не переживать, если строение (разрушаемое или неразрушаемое), которое используется для укрытия, имеет толщину 2 м и более, а ваша машина полностью укрыта за ним. Там вы будете в безопасности: ваша машина не получит урона и не будет оглушена.
- Машина, стоящая за забором или небольшим строением толщиной менее 2 м, получит урон и будет оглушена, как это происходит на открытой местности.
- Третий сценарий: строение прочное (2 м и более), но машина не полностью скрыта за ним (например, оглушение произошло в момент заезда за укрытие). В этом случае длительность оглушения и урон будут зависеть от того, какая часть машины подверглась обстрелу. В зависимости от площади, подвергшейся обстрелу, машина получит:
- 25% от общего урона и времени оглушения;
- 50% от общего урона и времени оглушения;
- 75% от общего урона и времени оглушения;
- 100% общего урона и времени оглушения.
- Мы внесём изменения в интерфейс послебоевых сообщений: чтобы полностью отобразить боевую эффективность игрока, в результатах боя будет показана информация о суммарном времени нанесённого оглушения.
Китайские ПТ-САУ
- Девять ПТ-САУ Китая уже прогревают моторы и готовы показать себя на поле боя! Да, мы говорим о ветке техники, которая вышла на серверах Китая несколько месяцев назад. Теперь эта ветка машин станет доступна для всех игроков.
- Мы детально расскажем о каждой машине ближе к выходу обновления — следите за новостями. А пока вы можете оценить характеристики ПТ-САУ и узнать о необходимом для их изучения количестве опыта и кредитов.
- II - T-26G FT.
- III - M3G FT;
- IV - SU-76G FT;
- V - 60G FT;
- VI - WZ-131G FT;
- VII - T-34-2G FT;
- VIII - WZ-111-1G FT;
- IX - WZ-111G FT;
- X - WZ-113G FT;
Новый формат в режиме «Случайный бой»
- Хотели бы проверить свои игровые навыки в бою, отличном от формата «15 на 15»? Что ж, у вас скоро появится такая возможность. В обновлении 9.20 в игре станет доступен новый тип боя под названием «Генеральное сражение» в формате «30 на 30». 60 игроков будут сражаться на новой карте «Небельбург» размером 1,4x1,4 км, созданной специально для этого типа боя.
- «Генеральное сражение» — эксклюзив для техники Х уровня. Этот тип основан на стандартных правилах игры: захват базы противника или уничтожение всей его техники. Количество САУ ограничено 4 машинами на команду, чтобы обеспечить комфортный игровой процесс для всех типов техники. «Генеральное сражение» аналогично встречному бою и штурму — его можно включить или отключить в настройках игры.
- Не за горами детальный обзор «Генерального сражения», в котором мы расскажем обо всех его особенностях. Ждите отдельную статью ближе к выходу обновления 9.20. Не стесняйтесь оставлять отзывы и задавать вопросы!
HD-модели
- И, наконец, ещё 12 машин будут переведены в HD-качество.
Дальние планы
Техника
- ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; На супертесте:
- X - WZ-113G FT;
- IX - WZ-111G FT;
- IX - WZ-120G FT (прем);
- VIII - WZ-111-1G FT;
- VIII - WZ-120-1G FT (прем);
- VII - T-34-2G FT;
- VI - WZ-131G FT;
- V - 60G FT;
- IV - SU-76G FT;
- III - M3G FT;
- II - T-26G FT.
- Ветку Фоша с 8 уровня и сам ТОП будут переделывать, уже в работе, КТТС;
- Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
- Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, КТТС;
- Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
- Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
- Израильская ветка, сроки КТТС;
- Венгерская ветка, сроки КТТС;
- Колёсная техника в планах, КТТС;
- Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС;
Карты
- Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
- Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
- Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка, Химмельсдорф) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт;
- Вывод карты Эрленберг из игры, КТТС;
Режим
- Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2] В апреле 2017 в песочнице тестировалась "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм, с зонами ремонта и возражениями.
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
- Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;
Физика
- Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));
- Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
Графика
- HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
- Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
- Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
- Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
- Смена погодных условий тестируется, КТТС.
- Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
Другое
- Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
- Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС;
- Новое обучение игроков, КТТС;
- Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути;
- Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[3]
- Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
- Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации, не раньше конца 2017, КТТС;
Ссылки
У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое.
Дальние планы
Техника
- ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; На супертесте:
- X - WZ-113G FT;
- IX - WZ-111G FT;
- IX - WZ-120G FT (прем);
- VIII - WZ-111-1G FT;
- VIII - WZ-120-1G FT (прем);
- VII - T-34-2G FT;
- VI - WZ-131G FT;
- V - 60G FT;
- IV - SU-76G FT;
- III - M3G FT;
- II - T-26G FT.
- Ветку Фоша с 8 уровня и сам ТОП будут переделывать, уже в работе, КТТС;
- Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
- Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, КТТС;
- Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
- Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
- Израильская ветка, сроки КТТС;
- Венгерская ветка, сроки КТТС;
- Колёсная техника в планах, КТТС;
- Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС;
Карты
- Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
- Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
- Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка, Химмельсдорф) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт;
- Вывод карты Эрленберг из игры, КТТС;
Режим
- Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2] В апреле 2017 в песочнице тестировалась "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм, с зонами ремонта и возражениями.
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
- Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;
Физика
- Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));
- Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
Графика
- HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
- Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
- Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
- Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
- Смена погодных условий тестируется, КТТС.
- Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
Другое
- Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
- Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС;
- Новое обучение игроков, КТТС;
- Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути;
- Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[3]
- Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
- Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации, не раньше конца 2017, КТТС;
Ссылки
1