Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:18, 27 июля 2017Версия 14:39, 27 июля 2017
Строка 1:Строка 1:
 = В разработке = = В разработке =
 {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}} {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}}
 +
 +* У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое.
 +
 +* Обратите внимание: список не окончательный. Финальную информацию мы опубликуем непосредственно перед выходом обновления.
 +
 +=== Ребаланс техники ===
 +* Мы сосредоточим внимание на четырёх нациях: Японии, Франции, США и СССР. Кое-какие изменения произойдут и в дереве исследований Германии. Они коснутся следующих машин:
 +** [[8,8 cm Pak 43 Jagdtiger]]
 +** [[Mäuschen]]
 +** [[Maus]]
 +* Сегодня детали предстоящего ребаланса техники — самая обсуждаемая тема обновления 9.20 на форуме игры. Поэтому [https://worldoftanks.ru/ru/news/common/9-20-rebalance/ мы подготовили отдельную статью о пересмотре дерева исследований], где рассказываем о причинах изменений, а также отвечаем на ваши вопросы.
 +
 +=== Изменения класса САУ ===
 +* Доработки САУ продолжались со времени выхода обновления 9.18. Мы несколько месяцев анализировали ваши отзывы и статистику произошедших изменений. И теперь мы внесем ряд доработок, чтобы сделать игровой процесс комфортнее как для игроков на САУ, так и для других участников боёв.
 +* Увеличенный радиус разлёта осколков привёл к возникновению ситуаций, когда игрок, считающий себя в безопасности в укрытии, всё равно получал урон. Чтобы подобные случаи не происходили, мы доработали механику расчёта урона и оглушения, добавив ряд дополнительных параметров при стрельбе через препятствия:
 +** Об огне артиллерии можно будет не переживать, если строение (разрушаемое или неразрушаемое), которое используется для укрытия, имеет толщину 2 м и более, а ваша машина полностью укрыта за ним. Там вы будете в безопасности: ваша машина не получит урона и не будет оглушена.
 +** Машина, стоящая за забором или небольшим строением толщиной менее 2 м, получит урон и будет оглушена, как это происходит на открытой местности.
 +** Третий сценарий: строение прочное (2 м и более), но машина не полностью скрыта за ним (например, оглушение произошло в момент заезда за укрытие). В этом случае длительность оглушения и урон будут зависеть от того, какая часть машины подверглась обстрелу. В зависимости от площади, подвергшейся обстрелу, машина получит:
 +*** 25% от общего урона и времени оглушения;
 +*** 50% от общего урона и времени оглушения;
 +*** 75% от общего урона и времени оглушения;
 +*** 100% общего урона и времени оглушения.
 +* Мы внесём изменения в интерфейс послебоевых сообщений: чтобы полностью отобразить боевую эффективность игрока, в результатах боя будет показана информация о суммарном времени нанесённого оглушения.
 +
 +=== Китайские ПТ-САУ ===
 +* Девять ПТ-САУ Китая уже прогревают моторы и готовы показать себя на поле боя! Да, мы говорим о ветке техники, которая вышла на серверах Китая несколько месяцев назад. Теперь эта ветка машин станет доступна для всех игроков.
 +* Мы детально расскажем о каждой машине ближе к выходу обновления — следите за новостями. А пока вы можете оценить характеристики ПТ-САУ и узнать о необходимом для их изучения количестве опыта и кредитов.
 +** II - T-26G FT.
 +** III - M3G FT;
 +** IV - SU-76G FT;
 +** V - 60G FT;
 +** VI - WZ-131G FT;
 +** VII - T-34-2G FT;
 +** VIII - WZ-111-1G FT;
 +** IX - WZ-111G FT;
 +** X - WZ-113G FT;
 +
 +=== Новый формат в режиме «Случайный бой» ===
 +
 +* Хотели бы проверить свои игровые навыки в бою, отличном от формата «15 на 15»? Что ж, у вас скоро появится такая возможность. В обновлении 9.20 в игре станет доступен новый тип боя под названием «Генеральное сражение» в формате «30 на 30». 60 игроков будут сражаться на новой карте «Небельбург» размером 1,4x1,4 км, созданной специально для этого типа боя.
 +* «Генеральное сражение» — эксклюзив для техники Х уровня. Этот тип основан на стандартных правилах игры: захват базы противника или уничтожение всей его техники. Количество САУ ограничено 4 машинами на команду, чтобы обеспечить комфортный игровой процесс для всех типов техники. «Генеральное сражение» аналогично встречному бою и штурму — его можно включить или отключить в настройках игры.
 +* Не за горами детальный обзор «Генерального сражения», в котором мы расскажем обо всех его особенностях. Ждите отдельную статью ближе к выходу обновления 9.20. Не стесняйтесь оставлять отзывы и задавать вопросы!
 +
 +=== HD-модели ===
 +
 +* И, наконец, ещё 12 машин будут переведены в HD-качество.
 +** [[Bat.-Châtillon 25 t]]
 +** [[Черчилль III]]
 +** [[T69]]
 +** [[Т-44-85]]
 +** [[СУ-14-1]]
 +** [[СУ-5]]
 +** [[Pz.Kpfw. 38H 735 (f)]]
 +** [[VK 30.01 (D)]]
 +** [[M12]]
 +** [[Pz.Kpfw. IV Ausf. D]]
 +** [[Matilda Black Prince]]
 +** [[M5A1 Stuart]]
 +
 +{{Сепаратор|малый}}
 +
 +== Дальние планы ==
 +=== Техника ===
 +* ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; На супертесте:
 +** X - WZ-113G FT;
 +** IX - WZ-111G FT;
 +** IX - WZ-120G FT (прем);
 +** VIII - WZ-111-1G FT;
 +** VIII - WZ-120-1G FT (прем);
 +** VII - T-34-2G FT;
 +** VI - WZ-131G FT;
 +** V - 60G FT;
 +** IV - SU-76G FT;
 +** III - M3G FT;
 +** II - T-26G FT.
 +* Ветку Фоша с 8 уровня и сам ТОП будут переделывать, уже в работе, КТТС;
 +* Замена [[FV215b]] на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
 +* Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, КТТС;
 +* Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
 +* Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС;
 +* По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
 +* Израильская ветка, сроки КТТС;
 +* Венгерская ветка, сроки КТТС;
 +* Колёсная техника в планах, КТТС;
 +* Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС;
 +
 +=== Карты ===
 +* Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
 +* Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
 +* Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка, Химмельсдорф) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт;
 +* Вывод карты Эрленберг из игры, КТТС;
 +
 +=== Режим ===
 +* Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__440__pid__42784182#entry42784182 Слова Evilly]</ref><ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__580__pid__42785264#entry42785264 Слова unball]</ref> В апреле 2017 в песочнице тестировалась "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм, с зонами ремонта и возражениями.
 +* PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
 +* Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;
 +
 +=== Физика ===
 +* Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));
 +* Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
 +
 +=== Графика ===
 +* HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
 +* Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
 +* Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
 +* Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
 +* Смена погодных условий тестируется, КТТС.
 +* Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
 +
 +=== Другое ===
 +* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
 +* Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС;
 +* Новое обучение игроков, КТТС;
 +* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути;
 +* Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;<ref>[https://youtu.be/RK6z8cZK3Xw?t=10m27s Встреча Виктора Кислого с игроками]</ref>
 +* Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
 +* Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации, не раньше конца 2017, КТТС;
 +
 +== Ссылки ==
 +<references/>
 +
 +{{#gw_breadcrumbs:Tank}}
 +{{#seo:
 +|title=В разработке World Of Tanks
 +|titlemode=replace
 +|keywords=в разработке world of tanks, ворлд оф танк в разработке, мир танков в разработке, wot в разработке
 +|description=Подробно про технологии в разработке World Of Tanks на сайте wiki.wargaming.net. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки.
 +}}
 +__NOTOC____NOTITLE__
  
 = У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое. = = У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое. =

Версия 14:39, 27 июля 2017

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

  • У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое.
  • Обратите внимание: список не окончательный. Финальную информацию мы опубликуем непосредственно перед выходом обновления.

Ребаланс техники

  • Мы сосредоточим внимание на четырёх нациях: Японии, Франции, США и СССР. Кое-какие изменения произойдут и в дереве исследований Германии. Они коснутся следующих машин:
  • Сегодня детали предстоящего ребаланса техники — самая обсуждаемая тема обновления 9.20 на форуме игры. Поэтому мы подготовили отдельную статью о пересмотре дерева исследований, где рассказываем о причинах изменений, а также отвечаем на ваши вопросы.

Изменения класса САУ

  • Доработки САУ продолжались со времени выхода обновления 9.18. Мы несколько месяцев анализировали ваши отзывы и статистику произошедших изменений. И теперь мы внесем ряд доработок, чтобы сделать игровой процесс комфортнее как для игроков на САУ, так и для других участников боёв.
  • Увеличенный радиус разлёта осколков привёл к возникновению ситуаций, когда игрок, считающий себя в безопасности в укрытии, всё равно получал урон. Чтобы подобные случаи не происходили, мы доработали механику расчёта урона и оглушения, добавив ряд дополнительных параметров при стрельбе через препятствия:
    • Об огне артиллерии можно будет не переживать, если строение (разрушаемое или неразрушаемое), которое используется для укрытия, имеет толщину 2 м и более, а ваша машина полностью укрыта за ним. Там вы будете в безопасности: ваша машина не получит урона и не будет оглушена.
    • Машина, стоящая за забором или небольшим строением толщиной менее 2 м, получит урон и будет оглушена, как это происходит на открытой местности.
    • Третий сценарий: строение прочное (2 м и более), но машина не полностью скрыта за ним (например, оглушение произошло в момент заезда за укрытие). В этом случае длительность оглушения и урон будут зависеть от того, какая часть машины подверглась обстрелу. В зависимости от площади, подвергшейся обстрелу, машина получит:
      • 25% от общего урона и времени оглушения;
      • 50% от общего урона и времени оглушения;
      • 75% от общего урона и времени оглушения;
      • 100% общего урона и времени оглушения.
  • Мы внесём изменения в интерфейс послебоевых сообщений: чтобы полностью отобразить боевую эффективность игрока, в результатах боя будет показана информация о суммарном времени нанесённого оглушения.

Китайские ПТ-САУ

  • Девять ПТ-САУ Китая уже прогревают моторы и готовы показать себя на поле боя! Да, мы говорим о ветке техники, которая вышла на серверах Китая несколько месяцев назад. Теперь эта ветка машин станет доступна для всех игроков.
  • Мы детально расскажем о каждой машине ближе к выходу обновления — следите за новостями. А пока вы можете оценить характеристики ПТ-САУ и узнать о необходимом для их изучения количестве опыта и кредитов.
    • II - T-26G FT.
    • III - M3G FT;
    • IV - SU-76G FT;
    • V - 60G FT;
    • VI - WZ-131G FT;
    • VII - T-34-2G FT;
    • VIII - WZ-111-1G FT;
    • IX - WZ-111G FT;
    • X - WZ-113G FT;

Новый формат в режиме «Случайный бой»

  • Хотели бы проверить свои игровые навыки в бою, отличном от формата «15 на 15»? Что ж, у вас скоро появится такая возможность. В обновлении 9.20 в игре станет доступен новый тип боя под названием «Генеральное сражение» в формате «30 на 30». 60 игроков будут сражаться на новой карте «Небельбург» размером 1,4x1,4 км, созданной специально для этого типа боя.
  • «Генеральное сражение» — эксклюзив для техники Х уровня. Этот тип основан на стандартных правилах игры: захват базы противника или уничтожение всей его техники. Количество САУ ограничено 4 машинами на команду, чтобы обеспечить комфортный игровой процесс для всех типов техники. «Генеральное сражение» аналогично встречному бою и штурму — его можно включить или отключить в настройках игры.
  • Не за горами детальный обзор «Генерального сражения», в котором мы расскажем обо всех его особенностях. Ждите отдельную статью ближе к выходу обновления 9.20. Не стесняйтесь оставлять отзывы и задавать вопросы!

HD-модели

Дальние планы

Техника

  • ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; На супертесте:
    • X - WZ-113G FT;
    • IX - WZ-111G FT;
    • IX - WZ-120G FT (прем);
    • VIII - WZ-111-1G FT;
    • VIII - WZ-120-1G FT (прем);
    • VII - T-34-2G FT;
    • VI - WZ-131G FT;
    • V - 60G FT;
    • IV - SU-76G FT;
    • III - M3G FT;
    • II - T-26G FT.
  • Ветку Фоша с 8 уровня и сам ТОП будут переделывать, уже в работе, КТТС;
  • Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
  • Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, КТТС;
  • Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Колёсная техника в планах, КТТС;
  • Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС;

Карты

  • Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
  • Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка, Химмельсдорф) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт;
  • Вывод карты Эрленберг из игры, КТТС;

Режим

  • Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2] В апреле 2017 в песочнице тестировалась "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм, с зонами ремонта и возражениями.
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;

Физика

  • Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
  • Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
  • Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
  • Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
  • Смена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.

Другое

  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
  • Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС;
  • Новое обучение игроков, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[3]
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации, не раньше конца 2017, КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball
  3. Встреча Виктора Кислого с игроками


У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое.

Дальние планы

Техника

  • ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; На супертесте:
    • X - WZ-113G FT;
    • IX - WZ-111G FT;
    • IX - WZ-120G FT (прем);
    • VIII - WZ-111-1G FT;
    • VIII - WZ-120-1G FT (прем);
    • VII - T-34-2G FT;
    • VI - WZ-131G FT;
    • V - 60G FT;
    • IV - SU-76G FT;
    • III - M3G FT;
    • II - T-26G FT.
  • Ветку Фоша с 8 уровня и сам ТОП будут переделывать, уже в работе, КТТС;
  • Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
  • Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, КТТС;
  • Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Колёсная техника в планах, КТТС;
  • Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС;

Карты

  • Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
  • Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка, Химмельсдорф) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт;
  • Вывод карты Эрленберг из игры, КТТС;

Режим

  • Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2] В апреле 2017 в песочнице тестировалась "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм, с зонами ремонта и возражениями.
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;

Физика

  • Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
  • Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
  • Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
  • Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
  • Смена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.

Другое

  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
  • Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС;
  • Новое обучение игроков, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[3]
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации, не раньше конца 2017, КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball
  3. Встреча Виктора Кислого с игроками

1