Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:03, 17 апреля 2017Версия 14:22, 29 апреля 2017
Строка 4:Строка 4:
 == В ближайшем патче ожидается == == В ближайшем патче ожидается ==
  
?Выход патча 0.9.18 ожидается в 26 апреля:+Общий тест обновления 0.9.19 выйдет:
  
?* Ввод ЛТ 10 уровня.+Выход первого общего теста патча 9.19 — 4 мая.
?{|class="wikitable" width="100%"+
?! '''{{Флагификация|СССР}}'''+
?! '''{{Флаг|Третий рейх|1}} Германия'''+
?! '''{{Флагификация|США}}'''+
?! '''{{Флагификация|Франция}}'''+
?! '''{{Флагификация|Китай}}'''+
?|-+
?|+
?* 5) Т-50+
?* 6) МТ-25+
?* 7) ЛТГ+
?* 8) ЛТТБ+
?* 9) Т-54 облегчённый+
?* 10) Т-100 ЛТ+
?|+
?* 5) VK 16.02 Leopard+
?* 6) VK 28.01+
?* 7) Spähpanzer SP I C+
?* 8) HWK 12+
?* 9) Spahpanzer Ru 251+
?* 10) Rheinmetall Panzerwagen+
?|+
?* 5) M7+
?* 5) M24 Chaffee+
?* 6) T37+
?* 6) T21+
?* 7) T71+
?* 8) M41 Walker Bulldog+
?* 9) T49+
?* 10) XM551 Sheridan+
?|+
?* 5) AMX ELC bis+
?* 6) AMX 12 t+
?* 7) AMX 13 75+
?* 8) Bat.-Chatillon 12t+
?* 9) AMX 13 90+
?* 10) AMX 13 105+
?|+
?* 6) 59-16+
?* 7) WZ-131+
?* 8) WZ-132+
?* 9) WZ-132А+
?* 10) WZ-132-1+
?|}+
?* Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.+
?* Решение проблемы с повторяющими картами;+
?* Ребаланс арты;+
  
 +Выход второго общего теста патча 9.19 — 11 мая.
  
?=== Песочница ===+Выход на основу (RU) — самый конец мая 2017 года.
?* "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм.+
  
  
 +;1. Ранговые бои.
 +
 +Ранговые бои проходят в формате 15 на 15 исключительно на машинах Xуровня. Побеждает команда, уничтожившая всю технику противника или захватившая его базу. По сути, условия такие же, как и в Случайных боях. Однако на этом сходство и заканчивается. Основной целью является высокая личная эффективность в бою, позволяющая двигаться вверх по рейтингу, зарабатывая ранги и награды. Чем выше ваша эффективность в бою, тем выше ваш ранг в специальном рейтинге Случайных боёв.
 +
 +- Балансировщик: Главная цель балансировщка – собрать бой из игроков одного ранга. Однако если у него это не получается, то чтобы игроки не стояли в очереди слишком много времени, то могут быть собраны бои, в которых в состав команд входят игроки разных рангов. Чем дольше игрок ожидает боя, тем менее строгие правила применяются к созданию боя. Команды всегда будут состоять из равного количества игроков определённого ранга. Другими словами, вы всегда будет играть с игроками вашего уровня. Чем выше ваш ранг, тем сильнее оппоненты.
 +- Получение рангов: Попадание в топ-12 игроков победившей команды по количеству заработанного опыта даёт вам шеврон, приближая вас на шаг ближе к получению нового ранга. Такой же результат гарантирует попадание в топ-3 проигравшей команды. Для первого ранга требуется всего один шеврон; но чем выше в рейтинге вы поднимаетесь, тем больше шевронов требуется для получения нового ранга. Нижние 3 игрока победившей команды не получают шеврон, а каждый из 12 игроков проигравшей команды потеряют шеврон.
 +По достижении первого и пятого рангов прогресс сохраняется. Более того, по достижении пятого ранга вы получите возможность продемонстрировать своё мастерство на определённой машине X уровня, поднимая уже ранг самой машины. Правила остаются неизменными: участвуйте в Ранговых боях на этой машине и чем выше ваша эффективность в бою, тем быстрее растёт её, машины, ранг. За одним исключением: количество рангов машины не ограничено.
 +- График проведения: Ранговые бои будут проводиться по сезонам. Первый сезон будут состоять из четырёх семидневных этапов. В начале каждого этапа ранги сбрасываются. Результат, достигнутый за семь дней, заносится в рейтинг. По окончании сезона результат за последние 28 дней суммируется, и игрок получает награду, соответствующую его рейтингу.
 +- Экономика: Наряду со стандартным вознаграждением по результатам боя, игроки будут получать дополнительную награду (кредиты, снаряжение, личные резервы) за получение новых рангов и выполнение специальных боевых задач, доступных только в Ранговых боях. По окончании сезона игроки получат определённое количество новой игровой валюты — бонов, которую нельзя купить за кредиты или золото. За боны можно приобретать предбоевые инструкции и усовершенствовать оборудование, которые заметно повышают эффективность экипажа и параметры машины. Чем выше результат за сезон, тем больше бонов заработает игрок.
 +- Усовершенствованное оборудование: аналог штатного оборудования, которое уже есть в игре. Однако оно обладает боле высокими характеристиками, что позволяет сделать машину игрока еще более сильной. Данное оборудование может быть приобретено только за "Боны".
 +- Предбоевые инструкции: новый вид снаряжения, которое используется для усиления характеристик танка. Данные инструкции могут улучшать установленное на машину игрока оборудование, увеличивая предоставляемый им бонус, или усиливать навык/умение экипажа. Игрок может поставить только одну инструкцию на танк, после чего она будет использована в бою и необходимо будет приобрести новую инструкцию.
 +- Нашивки: игрок может получить в награду за участие в сезоне новый элемент кастомизации «Нашивка», который представляет из себя уникальную иконку, которая будет отображаться рядом с именем игрока в бою и все смогут ее увидеть. Тем самым это наиболее простой способ похвастаться своими успехами.
 +
 +;2. Миссии 2.0
 +
 +В рамках первой итерации переработки Миссий была существенно изменена визуальная и функциональная часть окна Боевых задач и Акций.
 +
 +В ангаре появился новый пункт «Задачи», через который можно попасть в окно боевых задач. Боевые задачи условно разделены на три раздела: стратегические, тактические и задачи для выбранного танка.
 +
 +Стратегические задачи включают задачи, выполнение которых потребует значительных усилий (например, марафоны).
 +
 +Тактические задачи включают те, которые можно объединить в определенные группы по смыслу (например, ежедневные боевые задачи).
 +
 +Каждая задача отображается в виде плитки, все задачи удобно отсортированы: самые приоритетные отображаются в начале. Каждую задачу (плитку) можно открыть и увидеть более подробное описание. Новое представление боевых задач облегчает понимание данной сущности игроками.
 +
 +Акции теперь доступны из пункта меню «Магазин». В игре постоянно проходят различные акции, в основном на снижение цен на танки, снаряжение, перевод опыта и многое другое. Каждая акция представлена в виде плитки, с подробным описанием предмета скидки, ее размера и другой информации. Все акции интерактивны, при нажатии на плитку можно воспользоваться предложением по акции непосредственно в клиенте игры.
 +
 +;3. Clan Management.
 +
 +В обновлении расширяется возможности по управлению кланом, теперь не выходя из клиента игры будет можно:
 +
 +- Распределять золото из клановой казны
 +- Изменять должности игроков клана
 +- Передавать управление кланом
 +- Просматривать расширенную статистику по игрокам клана
 +
 +;4. Улучшения по УР 1.6
 +Медали, которые выдавались за бои в укерпрайонах до версии 9.17.1, перенесены в категорию Особые.:
 +
 +* Ратник
 +* За решающие сражения
 +* Завоеватель
 +* Сокрушитель крепостей
 +* Контрудар
 +
 +;5. Подробные изменения отдельных машин.
 +
 +Переработаны в HD качество следующие машины:
 +
 +* КВ-13
 +* Т-44
 +* IS-2
 +* BDR G1B
 +* Renault FT 75 BS
 +* Renault UE 57
 +* Renault FT AC
 +* Alecto
 +* Excelsior
 +* Vickers Mk.E Type B
 +* STA-1
 +* MTLS-1G14
 +
 +;6. Удаляется режим "Ротный бой".
 +
 +=== Песочница ===
 * Ожидается тест борьбы с тимкилом. * Ожидается тест борьбы с тимкилом.
  

Версия 14:22, 29 апреля 2017

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

Общий тест обновления 0.9.19 выйдет:

Выход первого общего теста патча 9.19 — 4 мая.

Выход второго общего теста патча 9.19 — 11 мая.

Выход на основу (RU) — самый конец мая 2017 года.


1. Ранговые бои.

Ранговые бои проходят в формате 15 на 15 исключительно на машинах Xуровня. Побеждает команда, уничтожившая всю технику противника или захватившая его базу. По сути, условия такие же, как и в Случайных боях. Однако на этом сходство и заканчивается. Основной целью является высокая личная эффективность в бою, позволяющая двигаться вверх по рейтингу, зарабатывая ранги и награды. Чем выше ваша эффективность в бою, тем выше ваш ранг в специальном рейтинге Случайных боёв.

- Балансировщик: Главная цель балансировщка – собрать бой из игроков одного ранга. Однако если у него это не получается, то чтобы игроки не стояли в очереди слишком много времени, то могут быть собраны бои, в которых в состав команд входят игроки разных рангов. Чем дольше игрок ожидает боя, тем менее строгие правила применяются к созданию боя. Команды всегда будут состоять из равного количества игроков определённого ранга. Другими словами, вы всегда будет играть с игроками вашего уровня. Чем выше ваш ранг, тем сильнее оппоненты. - Получение рангов: Попадание в топ-12 игроков победившей команды по количеству заработанного опыта даёт вам шеврон, приближая вас на шаг ближе к получению нового ранга. Такой же результат гарантирует попадание в топ-3 проигравшей команды. Для первого ранга требуется всего один шеврон; но чем выше в рейтинге вы поднимаетесь, тем больше шевронов требуется для получения нового ранга. Нижние 3 игрока победившей команды не получают шеврон, а каждый из 12 игроков проигравшей команды потеряют шеврон. По достижении первого и пятого рангов прогресс сохраняется. Более того, по достижении пятого ранга вы получите возможность продемонстрировать своё мастерство на определённой машине X уровня, поднимая уже ранг самой машины. Правила остаются неизменными: участвуйте в Ранговых боях на этой машине и чем выше ваша эффективность в бою, тем быстрее растёт её, машины, ранг. За одним исключением: количество рангов машины не ограничено. - График проведения: Ранговые бои будут проводиться по сезонам. Первый сезон будут состоять из четырёх семидневных этапов. В начале каждого этапа ранги сбрасываются. Результат, достигнутый за семь дней, заносится в рейтинг. По окончании сезона результат за последние 28 дней суммируется, и игрок получает награду, соответствующую его рейтингу. - Экономика: Наряду со стандартным вознаграждением по результатам боя, игроки будут получать дополнительную награду (кредиты, снаряжение, личные резервы) за получение новых рангов и выполнение специальных боевых задач, доступных только в Ранговых боях. По окончании сезона игроки получат определённое количество новой игровой валюты — бонов, которую нельзя купить за кредиты или золото. За боны можно приобретать предбоевые инструкции и усовершенствовать оборудование, которые заметно повышают эффективность экипажа и параметры машины. Чем выше результат за сезон, тем больше бонов заработает игрок. - Усовершенствованное оборудование: аналог штатного оборудования, которое уже есть в игре. Однако оно обладает боле высокими характеристиками, что позволяет сделать машину игрока еще более сильной. Данное оборудование может быть приобретено только за "Боны". - Предбоевые инструкции: новый вид снаряжения, которое используется для усиления характеристик танка. Данные инструкции могут улучшать установленное на машину игрока оборудование, увеличивая предоставляемый им бонус, или усиливать навык/умение экипажа. Игрок может поставить только одну инструкцию на танк, после чего она будет использована в бою и необходимо будет приобрести новую инструкцию. - Нашивки: игрок может получить в награду за участие в сезоне новый элемент кастомизации «Нашивка», который представляет из себя уникальную иконку, которая будет отображаться рядом с именем игрока в бою и все смогут ее увидеть. Тем самым это наиболее простой способ похвастаться своими успехами.

2. Миссии 2.0

В рамках первой итерации переработки Миссий была существенно изменена визуальная и функциональная часть окна Боевых задач и Акций.

В ангаре появился новый пункт «Задачи», через который можно попасть в окно боевых задач. Боевые задачи условно разделены на три раздела: стратегические, тактические и задачи для выбранного танка.

Стратегические задачи включают задачи, выполнение которых потребует значительных усилий (например, марафоны).

Тактические задачи включают те, которые можно объединить в определенные группы по смыслу (например, ежедневные боевые задачи).

Каждая задача отображается в виде плитки, все задачи удобно отсортированы: самые приоритетные отображаются в начале. Каждую задачу (плитку) можно открыть и увидеть более подробное описание. Новое представление боевых задач облегчает понимание данной сущности игроками.

Акции теперь доступны из пункта меню «Магазин». В игре постоянно проходят различные акции, в основном на снижение цен на танки, снаряжение, перевод опыта и многое другое. Каждая акция представлена в виде плитки, с подробным описанием предмета скидки, ее размера и другой информации. Все акции интерактивны, при нажатии на плитку можно воспользоваться предложением по акции непосредственно в клиенте игры.

3. Clan Management.

В обновлении расширяется возможности по управлению кланом, теперь не выходя из клиента игры будет можно:

- Распределять золото из клановой казны - Изменять должности игроков клана - Передавать управление кланом - Просматривать расширенную статистику по игрокам клана

4. Улучшения по УР 1.6

Медали, которые выдавались за бои в укерпрайонах до версии 9.17.1, перенесены в категорию Особые.:

  • Ратник
  • За решающие сражения
  • Завоеватель
  • Сокрушитель крепостей
  • Контрудар
5. Подробные изменения отдельных машин.

Переработаны в HD качество следующие машины:

  • КВ-13
  • Т-44
  • IS-2
  • BDR G1B
  • Renault FT 75 BS
  • Renault UE 57
  • Renault FT AC
  • Alecto
  • Excelsior
  • Vickers Mk.E Type B
  • STA-1
  • MTLS-1G14
6. Удаляется режим "Ротный бой".

Песочница

  • Ожидается тест борьбы с тимкилом.


Дальние планы

Техника

  • Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
  • Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, дальний КТТС из-за нехватки техники;
  • Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
  • ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; Топ на базе 113, начались работы по моделингу, IX и VII уровни - WZ-120G FT и WZ-120-1G FT соответственно, добавлены супертестерам для теста;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;

Карты

  • Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карта Тихоокеанский остров, последняя стадия теста;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.
  • Карты Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков;
  • Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка)

Режим

  • Ранговые бои 15 на 15 для 10-х уровней, будут разделены на сезоны с наградами. В специальной очереди балансировщик будет подбирать игроков исключительно с одинаковым рангом. Чем больше будет ваш вклад в победу, тем выше вы окажетесь в специальной таблице ранговых боёв. БОльшая часть, но не вся, победившей команды и лучшие игроки проигравшей команды будут получать повышения рангов.
  • Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2]
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Физика

  • Физический движок Havok, в разработке, дальний КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов), конкретная технология не названа);
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
  • Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
  • Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
  • Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
  • Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.

Другое

  • Второй сезон ЛБЗ, КТТС;
  • Новое обучение игроков, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, КТТС;[3]
  • Женская озвучка экипажей (женская озвучка для экипажа была уже записана, но она не понравилась), будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball
  3. Встреча Виктора Кислого с игроками