В разработке
Версия 17:13, 12 апреля 2017 | Версия 15:45, 14 апреля 2017 | |||
Строка 4: | Строка 4: | |||
== В ближайшем патче ожидается == | == В ближайшем патче ожидается == | |||
? | Выход патча 0.9.18 ожидается | + | Выход патча 0.9.18 ожидается в 26 апреля: | |
? | * Ввод ЛТ 10 уровня | + | * Ввод ЛТ 10 уровня. | |
{|class="wikitable" width="100%" | {|class="wikitable" width="100%" | |||
! '''{{Флагификация|СССР}}''' | ! '''{{Флагификация|СССР}}''' | |||
Строка 52: | Строка 52: | |||
|} | |} | |||
* Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня. | * Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня. | |||
? | * Решение проблемы с повторяющими картами | + | * Решение проблемы с повторяющими картами; | |
? | * Ребаланс арты | + | * Ребаланс арты; | |
=== Песочница === | === Песочница === | |||
? | * | + | * "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм. | |
+ | ||||
+ | ||||
+ | * Ожидается борьба с тимкилом. | |||
Версия 15:45, 14 апреля 2017
В разработке
Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице
В ближайшем патче ожидается
Выход патча 0.9.18 ожидается в 26 апреля:
- Ввод ЛТ 10 уровня.
- Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
- Решение проблемы с повторяющими картами;
- Ребаланс арты;
Песочница
- "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм.
- Ожидается борьба с тимкилом.
Дальние планы
Техника
- Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
- Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, дальний КТТС из-за нехватки техники;
- Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
- Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
- ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; Топ на базе 113, начались работы по моделингу, IX и VII уровни - WZ-120G FT и WZ-120-1G FT соответственно, добавлены супертестерам для теста;
- Израильская ветка, сроки КТТС;
- Венгерская ветка, сроки КТТС;
Карты
- Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
- Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.
Режим
- Ранговые бои 15 на 15 для 10-х уровней, будут разделены на сезоны с наградами. В специальной очереди балансировщик будет подбирать игроков исключительно с одинаковым рангом. Чем больше будет ваш вклад в победу, тем выше вы окажетесь в специальной таблице ранговых боёв. БОльшая часть, но не вся, победившей команды и лучшие игроки проигравшей команды будут получать повышения рангов.
- Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2]
- Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
Физика
- Физический движок Havok, в разработке, дальний КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов), конкретная технология не названа);
- Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
Графика
- HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
- Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
- Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
- Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
- Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
- Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
Другое
- Второй сезон ЛБЗ, КТТС;
- Новое обучение игроков, КТТС;
- Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути;
- Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, КТТС;[3]
- Женская озвучка экипажей (женская озвучка для экипажа была уже записана, но она не понравилась), будет КТТС;
- Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
- Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), КТТС;
Ссылки