Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Встречный бой

Встречный бой

Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:36, 6 марта 2017
Отмена правки 465096, сделанной участником The_Funk_Soul_Brother:ru (обс.)
Версия 07:56, 27 сентября 2017
Строка 12:Строка 12:
 * [[Малиновка]] * [[Малиновка]]
 * [[Мурованка]] * [[Мурованка]]
?* [[Перевал]] 
 * [[Песчаная река]] * [[Песчаная река]]
 * [[Руинберг]] * [[Руинберг]]
Строка 57:Строка 56:
 {{--}} {{--}}
  
 +<!--
 === Перевал === === Перевал ===
 <div style="float:right;margin-left:1em;"> <div style="float:right;margin-left:1em;">
Строка 66:Строка 66:
 Захватить базу будет очень тяжело, ведь она хорошо простреливается, поэтому туда лучше отправить несколько тяжей. ПТ-САУ должны будут прикрывать захватчиков стоя на квадратах G6 и E3, хорошие позиции для сдержки противника. Более бронированные СТ могут ехать на помощь ПТ-САУ, а менее бронированные под прикрытием ТТ едут на захват. Захватить базу будет очень тяжело, ведь она хорошо простреливается, поэтому туда лучше отправить несколько тяжей. ПТ-САУ должны будут прикрывать захватчиков стоя на квадратах G6 и E3, хорошие позиции для сдержки противника. Более бронированные СТ могут ехать на помощь ПТ-САУ, а менее бронированные под прикрытием ТТ едут на захват.
 {{--}} {{--}}
? +--!>
 === Песчаная река === === Песчаная река ===
 <div style="float:right;margin-left:1em;"> <div style="float:right;margin-left:1em;">

Версия 07:56, 27 сентября 2017

Встречный бой

Encounter.png

Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.

Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в WoT стандартно: 15 минут.

Режим присутствует на следующих картах:


Тактика на различных картах

Линия Зигфрида

Линия_Зигфрида_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Линия_Зигфрида_слой_(встречный_бой).png

Встречный танковый бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики.

Поскольку это одна из немногих карт в World of Tanks, где база значительно ближе, чем враг, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки полезут в город. Если быстро его занять, то там можно «окопаться», словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать вражеская команда, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле.

Малиновка

Малиновка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Малиновка_слой_(встречный_бой).png

Как видно на карте, "зеленой" команде добраться до базы проще простого! "Зеленым" лучше отправить свет по горке/полю, ТТ встать на базу, а ПТ-САУ прикрывать захват. СТ лучше бежать рядом с ЛТ (светом) и кричать: "This is Sparta!". Но лучше будет обойти врага по горе или по полю, только на горе можно спрятаться, а в поле Вы будете живой мишенью. "Красным" (снова опираемся на данную нам карту) лучше всего будет дефить базу: ПТ-САУ встать над озером, СТ - на гору, ТТ бежать на базу и в деревню, ЛТ нужно светить.

Мурованка

Мурованка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Мурованка_слой_(встречный_бой).png

Базу взять практически невозможно, так как она хорошо простреливается. На этой карте самым лучшим решением будет отправить пару ТТ/ПТ-САУ для сбития захвата, если противник все же на это решится, а остальные силы бросить напрямик к врагу через деревню/лес.