Обновление 0.5.14
Версия 15:51, 9 ноября 2016 | Версия 04:02, 10 ноября 2016 | |||
Строка 60: | Строка 60: | |||
* [[Prinz Eugen]] и [[Admiral Hipper]]: на первой и четвёртой башнях ГК толщина бронирования тыла повышена с 60 до 90 мм. | * [[Prinz Eugen]] и [[Admiral Hipper]]: на первой и четвёртой башнях ГК толщина бронирования тыла повышена с 60 до 90 мм. | |||
* [[Nagato]]: на топовом корпусе удалено излишнее бронирование в 100 мм с барбетов внутри цитадели на кормовой башне. | * [[Nagato]]: на топовом корпусе удалено излишнее бронирование в 100 мм с барбетов внутри цитадели на кормовой башне. | |||
? | * Fubuki (корпус А): | + | * [[Fubuki]] (корпус А): | |
** обновлена модель корпуса с использованием специальной техники для отрисовки лееров и других тонких объектов на корабле; | ** обновлена модель корпуса с использованием специальной техники для отрисовки лееров и других тонких объектов на корабле; | |||
** изменена ПВО для большей исторической достоверности. Радиус и сила ауры уменьшились с 3,1 км и 15 ед. урона в секунду до 1,2 км и 4 ед. урона в секунду. | ** изменена ПВО для большей исторической достоверности. Радиус и сила ауры уменьшились с 3,1 км и 15 ед. урона в секунду до 1,2 км и 4 ед. урона в секунду. |
Версия 04:02, 10 ноября 2016
Содержание
Интерфейс
- Названия самолётов в альтернативном режиме боевого интерфейса заменены на отображение уровня самолёта. Прежние полные названия плохо читались и не несли существенной информации.
- Значки уничтоженных кораблей стали темнее и теперь заметно отличаются от значков обнаруженных кораблей на мини-карте.
- На тактическом планшете в режиме альтернативного боевого интерфейса теперь отображаются названия кораблей.
- На шкалу захвата базы / контрольной точки добавлен индивидуальный таймер, который показывает оставшееся до захвата время. Этот таймер виден только игроку, захватывающему базу.
- Незначительно скорректирована цветовая схема шкалы боеспособности.
- Рядом со шкалой боеспособности корабля игрока появился значок клавиши вызова информации о корабле. По умолчанию это клавиша [H].
Звук
- Добавлена зависимость звуков окружающей среды от карты.
- Доработаны звуки выстрелов главного калибра для некоторых кораблей.
- Доработана озвучка ПВО.
- Доработана озвучка попаданий снарядов в воду.
Камуфляж
В версии 0.5.14 добавлен постоянный камуфляж для кораблей X уровня: Zao, Shimakaze, Hakuryu, Yamato, Midway, Montana, Des Moines, Gearing, «Хабаровск», «Москва», Grosser Kurfurst, Hindenburg, Minotaur.
Этот камуфляж обладает особыми свойствами, которые отлично подходят старшим кораблям веток развития:
- стандартные боевые бонусы (−3% к заметности с кораблей, +4% к рассеиванию снарядов противника);
- −50% к стоимости обслуживания;
- +20% к кредитам за бой;
- +100% к опыту за бой.
Стоимость камуфляжа: 5000 дублонов.
Кроме того, были перенастроены свойства постоянного камуфляжа кораблей VII–IX уровней, чтобы сделать его более привлекательным и полезным:
- VII уровень: добавлена скидка 5% на обслуживание корабля.
- VIII уровень: скидка на обслуживание корабля увеличена с 5% до 10%.
- IX уровень: скидка на обслуживание корабля увеличена с 10% до 20%.
Экономика
Повышены выплаты опыта и кредитов за урон, нанесённый другими игроками по целям, подсвеченным игроком, без уменьшения заработков за другие активности. В результате для авианосцев, линкоров и крейсеров средний заработок за бой повысится на 1,5–3%, для эсминцев — на 2–4%.
Сглаживание MSAA
Реализована поддержка MSAA (Multisample anti-aliasing) — специального режима сглаживания изображения с минимальной потерей производительности. Сглаживание 2х, 4х или 8х теперь можно включить в настройках графики.
Помните: MSAA может негативно повлиять на производительность ПК с низкими конфигурациями. Для наилучшей работоспособности режима следует своевременно обновлять драйверы видеокарты.
Тестирование обновлённых моделей
Модели японских эсминцев Shimakaze и Shinonome (корабль тестируется силами сотрудников и супертестеров) были переработаны в новом визуальном качестве. Изменения коснулись внешнего вида мелких объектов, таких как тросы, леера и ограждения. Кроме того, была обновлена модель башен ГК на Shimakaze.
В дальнейшем планируется постепенно переработать все модели кораблей в игре.
Командир
Добавлены модифицированные навыки для командира Стивена Сигала:
- «Мастер-заряжающий»: –75% ко времени перезарядки орудий при смене типа снаряда (вместо стандартных 50%).
- «Мастер-наводчик»: +3 град/с к скорости поворота орудий калибром до 139 мм; +1 град/с к скорости поворота орудий калибром более 139 мм (вместо стандартных 2,5 и 0,7 град/с соответственно).
Небольшие изменения
- Праздничный игровой режим «Спасение Трансильвании» отключён.
- Dunkerque, Scharnhorst, Indianapolis и Prinz Eugen доступны для покупки за дублоны в игровом магазине.
- Tirpitz: толщина тыловой бронеплиты башен ГК изменена с 220 до 320 мм.
- Kaiser:
- исправлена камера на носовом орудии ГК. Теперь установка ПВО, расположенная на носовой башне ГК, не мешает обзору при максимальном приближении камеры;
- исправлено положение дальномера.
- König: стоимость 305-мм фугасного снаряда снижена с 55 до 50 кредитов, чтобы соответствовать стоимости бронебойного снаряда.
- Prinz Eugen и Admiral Hipper: на первой и четвёртой башнях ГК толщина бронирования тыла повышена с 60 до 90 мм.
- Nagato: на топовом корпусе удалено излишнее бронирование в 100 мм с барбетов внутри цитадели на кормовой башне.
- Fubuki (корпус А):
- обновлена модель корпуса с использованием специальной техники для отрисовки лееров и других тонких объектов на корабле;
- изменена ПВО для большей исторической достоверности. Радиус и сила ауры уменьшились с 3,1 км и 15 ед. урона в секунду до 1,2 км и 4 ед. урона в секунду.
- Shimakaze: обновлена модель корпуса с использованием специальной техники для отрисовки лееров и других тонких объектов на корабле; обновлены модели установок ГК, дальномеров, надстроек.
- New Mexico: обновлены модели директоров Мк31 и Мк33.
- Edinburgh: на базовом корпусе переставлены местами установки ПВО. Эффективность ауры не изменилась.
- Weymouth: осадка увеличена на 21 см.
- Belfast: заменена визуальная модель радара и настроена анимация.
- «Мурманск»: исправлено отображение камуфляжа на башнях ГК.
- Оптимизировано использование видеопамяти и оперативной памяти на низких настройках графики.
- Жалоба на поведение в чате больше не учитывается в системе автобанов, если игрок ничего не писал в чат на момент её подачи.
- Изображения кораблей Scharnhorst, Prinz Eugen и Konig Albert в карусели теперь отображаются вместе с постоянным камуфляжем.
Исправленные ошибки
Исправлены:
- Ошибка с проигрыванием музыки в порту Йокоска.
- Ошибка с отображением окна Tab-статистики.
- Ошибка отображения интерфейса в углу в окне загрузки в боя.
- Проблема с отображением солнца на низких настройках.
- «Залипание» нулевого таймера на иконке выбитых орудий.
- Неверное отображение прогресса перезарядки орудий.
- Отображение значка авиагруппы после уничтожения корабля.
- Наложение боевых лент друг на друга.
- Ошибка с прокручиванием карусели при выходе из боя (не возвращалась обратно к началу списка).
- Некорректная работа обратной сортировки в фильтрах кораблей: порядок наций в карусели и фильтрах был изменён и приведён в соответствии с порядком наций в дереве развития (по появлению наций в игре). В сводке профиля игрока изменений не было.
- Некорректное отображение прироста характеристик при просмотре камуфляжа для корабля с установленным камуфляжем.
- Ошибка, при которой цвет шкалы боеспособности не совпадал цветом очков боеспособности на некоторых конфигурациях ПК.
- Некорректное сообщение об уничтожении игрока фортом.
- Некорректная работа поиска отряда при бане чата.
- Некорректное отображение значка контрольной точки.
- Отображение кругов ПМК и ПВО на мини-карте при уничтожении всех установок соответствующего типа.
- Отсутствие прогресса на шкале захвата после повторного входа в бой.
- Отображение фильтра командных боев в карусели, когда командные бои не проводятся.
- Некорректный регистр названий кораблей в некоторых ситуациях.
- Некорректное отображение переключателя «автопокупки» постоянного камуфляжа.
- Некорректное отображение прицела ГК или ТА при частичной готовности к выстрелу.
- Редкая ошибка, из-за которой некоторые AFK-игроки получали незначительные суммы опыта и кредитов за урон по обнаружению и танкование. Теперь все AFK-игроки, как и было объявлено ранее, не будут получать опыта и кредитов за бой.