Интерфейс в бою
Версия 14:57, 30 июня 2016 | Версия 04:21, 1 июля 2016 | |||
Строка 3: | Строка 3: | |||
{{AnnoWiki | {{AnnoWiki | |||
|pic = | |pic = | |||
? | |content = После нажатия кнопки «В бой!» начинается собственно игра [[Navy:World of Warships|World of Warships]], при этом интерфейс имеет ряд особенностей. | + | |content = После нажатия кнопки «В бой!» начинается собственно игра [[Navy:World of Warships|World of Warships]], при этом интерфейс имеет ряд особенностей. Например, корабль можно обнаружить несколькими различными способами — поэтому имеются соответствующие индикаторы. | |
}} | }} | |||
__TOC__ | __TOC__ | |||
== Загрузка боя== | == Загрузка боя== | |||
{{switcher|right|thumb|right|width=300px|Раздел «Задачи» #[[Файл:Shot-16.05.30 17.36.51-0566.jpg|300px]]|Раздел «Состав команд» #[[Файл:Shot-16.05.30 17.37.00-0636.jpg|300px]]}} | {{switcher|right|thumb|right|width=300px|Раздел «Задачи» #[[Файл:Shot-16.05.30 17.36.51-0566.jpg|300px]]|Раздел «Состав команд» #[[Файл:Shot-16.05.30 17.37.00-0636.jpg|300px]]}} | |||
? | После подбора игроков в команды для боя | + | После подбора игроков в команды для боя появлеется окно загрузки, в котором: | |
* в нижней части указаны: | * в нижней части указаны: | |||
# [[Ship:Режимы_игры|тип боя]]; | # [[Ship:Режимы_игры|тип боя]]; | |||
Строка 382: | Строка 382: | |||
=== Базы и очки превосходства=== | === Базы и очки превосходства=== | |||
{{Main|Захват_баз|Ship:Режимы_игры|l1=Захват баз|l2=Режимы игры}} | {{Main|Захват_баз|Ship:Режимы_игры|l1=Захват баз|l2=Режимы игры}} | |||
? | {{switcher|right|thumb|right|width=200px|Базы#[[Файл:Интерфейс Базы.jpg|200px]]|Точки | + | {{switcher|right|thumb|right|width=200px|Базы#[[Файл:Интерфейс Базы.jpg|200px]]|Точки#[[Файл:Интерфейс Точки.jpg|200px]]}} | |
Под символами кораблей в двух командах находится индикация принадлежности баз и точек и очков превосходства. | Под символами кораблей в двух командах находится индикация принадлежности баз и точек и очков превосходства. | |||
Строка 394: | Строка 394: | |||
=== Прочее === | === Прочее === | |||
В случае наведения прицела на остров появляется иконка, информирующая о том, что данный курс приведет корабль к столкновению с землей. | В случае наведения прицела на остров появляется иконка, информирующая о том, что данный курс приведет корабль к столкновению с землей. | |||
? | + | [[Файл:Интерфейс Столкновение с землей.jpg|thumbnail|right|Иконки при столкновении с землей]] | ||
В случае же непосредственного столкновения с ней возникает схожая иконка, но желтого цвета, а сектор, в котором корабль соприкасается с землей, показывается дугой этого же цвета. | В случае же непосредственного столкновения с ней возникает схожая иконка, но желтого цвета, а сектор, в котором корабль соприкасается с землей, показывается дугой этого же цвета. | |||
Версия 04:21, 1 июля 2016
ВНИМАНИЕ! Работа над статьей в процессе.
ВНИМАНИЕ! Различные иконки и индикаторы приведены для клиента игры без установленных модификаций.
Содержание
- 1 Загрузка боя
- 2 Бой
- 2.1 Общая информация
- 2.2 Иконки и символы кораблей
- 2.3 Иконки и индикаторы самолетов
- 2.4 Миникарта
- 2.5 Контур корабля
- 2.6 «Кукла» корабля и компас
- 2.7 Панель вооружения
- 2.8 Состояние корабля и его модулей (над панелью вооружения)
- 2.9 Индикаторы обнаружения
- 2.10 Прицелы и прицельные планки
- 2.11 Ленты и достижения
- 2.12 Индикация управления движением корабля
- 2.13 Тактический планшет
- 2.14 Индикаторы торпед
- 2.15 Индикация быстрых команд
- 2.16 Чат
- 2.17 Базы и очки превосходства
- 2.18 Прочее
- 3 Статистика
- 4 См. также
- 5 Примечания
Загрузка боя
После подбора игроков в команды для боя появлеется окно загрузки, в котором:
- в нижней части указаны:
- в разделе «Задачи»:
- показывается миникарта и месторасположение игрока на ней;
- условия, необходимые для победы;
- основные задачи класс корабля игрока.
- в разделе «Состав команд» приведены игроки и их корабли. При этом только в это время можно произвести сравнение своего корабля с другими - необходимо навести курсор мыши на интересующий. В случае Командных боев также приводятся названия команд и их рейтинг.
Бой
Общая информация
Иконки и символы кораблей
На миникарте, в верхней центральной части экрана и над изображением корабля используются следующие исторические условные обозначения кораблей.
|
эсминец |
|
крейсер |
|
линкор |
|
авианосец |
Окраска иконок союзных кораблей может быть различной:
- обычные союзники имеют зеленый цвет;
- иконки кораблей членов отряда игрок окрашены в желтый;
- тимкиллеры обладают розовым цветом;
- пользователей запрещенной модификации «Точка упреждения» до действия бана можно опознать по коричневой окраске.
Символы же кораблей противника имеют красный цвет.
На миникарте:
- потопленные корабли обозначены символом с заливкой серого цвета;
- корабли, которые находятся вне радиуса обзора игрока, имеют только контур символа в зависимости от выше описанного (противник, союзник и т.д.);
- в случае использования маркеров последнего обнаружения в месте, где последний раз был замечен корабль противника, располагается белый контур.
В верхней части экрана потопленные корабли имеют заливку черного цвета.
В таблице состава команд присутствует символ корабля в виде упрощенного контура игровой модели, но при этом цвет заливки зависит от класса корабля:
|
эсминец |
|
крейсер |
|
линкор |
|
авианосец |
При этом корабля игрока имеет желтую заливку.
Иконки и индикаторы самолетов
В игре используются различные классы самолетов, для которых созданы отдельные иконки.
При этом действует правило цветовой палитры как для символов кораблей (зеленый — своя команда, красный — противоположная и т.д.), только у самолеты игрока имеют заливку внутри контура — у союзников или противников ее нет.
Класс | Игрока | Союзника |
---|---|---|
Авианосец | ||
Истребитель | ||
Торпедоносец | ||
Пикирующий бомбардировщик |
||
Крейсер или линкор | ||
Истребитель | ||
Корректировщик |
Расстояние до авиагрупп можно узнать, нажав кнопку ALT, но также имеются индикаторы в виде символов самолета разного цвета.
|
дистанция до авиагруппы 70÷30% от ее дальности обнаружения |
|
дистанция до авиагруппы менее 30% от ее дальности обнаружения |
Миникарта
Именно на ней отображается сама карта в упрощенном виде и техника союзников и противников.
На миникарте также могут быть изображены следующие параметры корабля игрока:
- конус обзора — он показывает собственно дальность обзора, а также направление камеры;
- зона видимости с кораблей — она представлена в виде пунктирного контура круга голубого цвета;
- зона видимости с самолетов — пунктирный контур круга светло голубого цвета;
- зона действия орудий главного калибра и торпедных аппаратов — в виде сплошного контура круга. При этом контур выбранного вида вооружения будет иметь белый цвет, пока не использующегося — серый;
- зона действия ПМК — сплошной контур желтого цвета;
- зона действия ПВО — сплошной контур оранжевого цвета.
Все вышеуказанные параметры показываются с учетом действия всех модификаторов, включая текущие отрицательные и положительные: поэтому в ходе боя возможно увеличение или уменьшение кругов.
При переходе в альтернативный режим (клавиша Alt) на миникарте отображаются цифровые значения радиуса стрельбы и видимости.
Конус обзора и зоны действия основного вооружения показываются постоянно — но по умолчанию на миникарте отображается дополнительно и зона видимости с кораблей. Остальные же можно выбрать в меню настройки — для этого необходимо нажать на символы в виде двух шестеренок, расположенных над правых верхним углом миникарты и нажать правую клавишу мыши.
Также возможно изображение мест последнего расположения противника — для этого используются соответствующие маркеры: по умолчанию они отсутствуют, поэтому необходимо использовать меню настройки миникарты.
Миникарту можно увеличивать или уменьшать при помощи клавиш «+» и «-» соответственно.
Контур корабля
Над компасом находится контур корабля игрока, под которым указаны тип корабля и очки боеспособности — текущие и максимальные. Если нажать клавишу CTRL и навести ее на него, то можно получить информацию о:
- заметности корабля;
- дальности стрельбы различных видов вооружения;
- состоянии ПВО и ПМК.
Контур корабля имеет цвет заливки в зависимости от его состояния:
- более 80% очков боеспособности — зелёный;
- 30%÷80% - жёлтый;
- менее 30% - красный.
Если корабль уничтожен, то игрок видит только красный контур.
При наличии пожара игрок его видит в виде соответствующих значков.
В случае наличия снаряжения «Ремонтная команда» внутри контура присутствует серая полоска, которая показывает возможное количество восстановленных очков боеспособности.
При ее активации полоска перекрашивается в светло-зеленый цвет.
«Кукла» корабля и компас
В левом нижнем углу экрана находится компас с так называемой «куклой», на которой показаны стилизированные установки орудий главного калибра и торпедные аппараты, изображения которых изменяются в зависимости от готовности к ведению огня или состояния.
Состояние | Изображение | |
---|---|---|
Главный калибр | Торпедный аппарат | |
Заряжен и наведен | ||
Перезарядка или наведение | ||
Выбрано другое вооружение | ||
Выведено из строя | ||
Уничтожено |
Панель вооружения
Она содержит иконки с изображением основного вооружения корабля, а также снаряжения. При перезарядке отображается его время.
Орудия главного калибра представлены двумя на панели вооружения иконками осколочно-фугасных и бронебойных снарядов — применяемые выделены зеленой рамкой, поставленные в очередь на следующий выстрел — желтую.
При наличии торпедного вооружения оно также отображается, при этом, как известно, можно сменить ширину веера при помощи клавиши 3 — поэтому данный параметр отображается слева от изображения торпеды: активный имеет зеленую заливку, неиспользуемый — белую.
На авианосце отображаются все его авиагруппы и количество самолетов в них.
Также изображено все применяемое снаряжение и количество его зарядов — при перезарядке указывается его время.
Рядом с крайней левой иконкой вида вооружения в случае выключения ПВО отображается представленная слева иконка.
Состояние корабля и его модулей (над панелью вооружения)
Во-первых, существуют значки, показывающие состояние корабля или выведение из строя его агрегатов в общем.
затопление | |
пожар | |
выход из строя рулевых машин | |
выход из строя торпедного аппарата | |
выход из строя установки орудия главного калибра | |
выход из строя энергетический установки | |
все установки ПВО уничтожены | |
все установки ПМК уничтожены |
Во-вторых, имеется индикация состояния каждого торпедного аппарата или башни с орудиями главного калибра.
установка заряжена и наведена | |
установка наводится | |
недопустимый угол наведения | |
установка выведена из строя | |
установка уничтожена |
Процесс перезарядки представлен в виде полосы с заливкой черного цвета, которая в течение времени меняется на оранжевый.
Индикаторы обнаружения
Если используется навык командира корабля «Радиоперехват», то при обнаружении противником появляется следующая иконка:
обнаружен кораблем визуально | |
|
обнаружен авиацией |
|
обнаружен гироакустическим поиском или поисковой РЛС |
При этом наибольший приоритет имеет индикатор визуального обнаружения — если корабль обнаружен одновременно самолетов и визуально другим кораблем, на экране появится именно вышеуказанный.
Прицелы и прицельные планки
Артиллерийские
Все корабли с орудиями главного калибра имеют прицелы каждой установки в виде кругов с пробелами по линиям вертикальной и горизонтальной симметрий.
|
Установка заряжена и наведена |
|
Установка заряжается и наводится |
|
Недопустимый угол наведения |
|
Установка выведена из строя |
Бинокль
Но основным средством прицеливания является сочетания этих кругов и бинокля (клавиша Shift по умолчанию). При этом имеется возможность изменить его вид — для этого необходимо зайти в «Настройки», вкладка «Управление», раздел «Прицелы».
Существует две планки бинокля — статическая и динамическая: последняя масштабируется пропорционально приближению прицела.
Торпедные
Прицелы для торпедных аппаратов представлены условным изображением веера на водной поверхности — с желтой заливкой, если происходит процесс перезаряжания или аппарат выведен из строя, и с зеленой заливкой, когда этот вид вооружения готов к бою.
Также имеется сектор упреждения — он имеет белый цвет и обозначает примерное местоположение выбранного корабля противника при неизменной курсе и скорости хода.
Авиационные
Прицелы авиагрупп различны для каждого из их видов и типов атак и представляют собой изображение зон поражения, имеющий до начала захода на цель зеленую заливку. При этом в случае собственно начала атаки, когда управление самолетом уже невозможно, цвет меняется на желтый.
Тип авиагруппы | Обычная атака | Атака в ручном режиме |
---|---|---|
Истребитель | ||
Пикирующий бомбардировщик | ||
Торпедоносец |
Если ударные самолеты повергаются атаке истребителей или находятся под действием снаряжения «Заградительный огонь», то изображение зоны поражения увеличиваются в размерах.
ПВО и ПМК
При выставлении фокуса этих видов вспомогательного вооружения над выбранной целью появляется представленная слева иконка.
Ленты и достижения
При совершении каких-либо действий, которые направлены против другой команды, игрок получает так называемые ленты, котореы отображаются в правом верхнем углу.
Изображение | Обозначение | Условие получения ленты | Примечание |
---|---|---|---|
Уничтожил | Уничтожение корабля | Любым способом или средством. | |
Сбил | Уничтожение самолета | Любым средством. Вне зависимости от типа. | |
Попал | Попадание снарядом | Дается, даже если урон при этом отсутствует.Распространяется и на противоминный калибр. | |
Попал | Попадание торпедой | Дается, даже если урон при этом отсутствует. Распространяется и на авиационные торпеды. | |
Попал | Попадание авиационной бомбой | Дается, даже если урон при этом отсутствует | |
Поджег | Вызывание пожара | Любым средством. Продолжительность значения не имеет. | |
Затопил | Вызывание затопления | Любым средством. Продолжительность значения не имеет | |
Попал в цитадель | Пробитие цитадели | ||
Вывел из строя | Критическое повреждение модуля | ||
Захватил базу | Захват базы | Дается, если игрок удержал более 80% очков захвата. | |
Помог захватить базу | Помощь в захвате базы | Дается, если игрок удержал менее 80% очков захвата. | |
Защитил базу | Защита базы |
Под лентами появляются полученные непосредственно в ходе боя достижения — часть героических и почти все почетные. При этом если имеется несколько штук одинаковых медалей, появляется знак Х (умножить) и соответствующая цифра.
Также в чате обязательно появится текстовое оповещение, а в случае достижения «Первая кровь» имеется и звуковое.
Индикация управления движением корабля
В игре имеется три индикатора:
- поворота, который размещается над панелью вооружения;
- скорости;
- машинного телеграфа.
Два последних размещены рядом компасом.
При этом для удобства пользователей на индикаторах поворота и машинного телеграфа имеются изображения клавиш, ответственных за управление движением корабля: W, S, A, D и т.д.
При постановке в циркуляцию крайние положения на индикаторе управления будут окрашены в зеленый цвет, при заклинении — в красный.
Тактический планшет
Также можно приказать кораблю двигаться в режиме автопилота — при нажатии клавиши М появляется тактический планшет, где необходимо кликнуть левой кнопкой мыши на нужную точку.
Для построения маршрута с несколькими промежуточными точками необходимо использовать клавишу Shift.
Индикаторы торпед
Они появляются как при приближения торпед противника, так и союзников.
|
дистанция до торпеды 70÷30% от ее дальности обнаружения |
|
дистанция до торпеды менее 30% от ее дальности обнаружения |
Индикация быстрых команд
При использовании клавиш быстрых команд от F3 до F8 появляются особые иконки. Как правило, почти для всех команд они возникают над кораблем союзника, который нажал соответствующую кнопку — но при указании цели иконка возникает над ней: над точкой или базой, кораблем противника или союзника. Программа сама выберет соответствующее звуковое или текстовое (в чате) оповещение.
Клавиша | Действие или фраза | Иконка |
---|---|---|
F3 | Указание цели (целью может быть корабль, база или точка) | |
F5 | «Так точно!» | |
F6 | «Никак нет!» | |
F7 | «Требуется поддержка!» | |
F8 | «SOS» |
Чат
Игровой чат находится над контуром корабля, в левой части экрана и там выводятся:
- сообщения союзникам — предложения имеют зеленый цвет;
- сообщения членам отряда — фразы окрашены в желтый цвет;
- сообщения для всех игроков — в данном случае фразы имеют белый цвет;
- системное сообщение белого цвета о запрете общения в чате из-за нарушений Правил;
- системное сообщение розового цвета — в случае нанесения урона союзникам.;
- текстовые уведомления при использовании быстрых команд;
- текстовые уведомления о полученных игроками достижениях.
Ник самого игрока имеет желтый цвет.
Базы и очки превосходства
Под символами кораблей в двух командах находится индикация принадлежности баз и точек и очков превосходства.
Базы и точки имеют символы трех различных цветов:
- белый ромб — нейтральная точка;
- зеленый квадрат — союзная база или точка;
- красный квадрат — база или точка противника.
При нахождении на точке или базе кораблей одной из команды начинается ее захват — при этом квадрат заменяется ромбом и начинает менять цвет. Но нахождение на ней игрока из противоположной команды останавливает его, а при попадании по кораблю происходит сбивание очков захвата.
Прочее
В случае наведения прицела на остров появляется иконка, информирующая о том, что данный курс приведет корабль к столкновению с землей.
В случае же непосредственного столкновения с ней возникает схожая иконка, но желтого цвета, а сектор, в котором корабль соприкасается с землей, показывается дугой этого же цвета.
Перед появлением такого природного явления как циклон на экране появляется сообщение «Приближается циклон! Дальность видимости будет снижена до 8 км!» (либо другое значение, в зависимости от сценария). Также имеется звуковое оповещение.
При обратной смене погоды на обычную выводится сообщение с текстом «Циклон закончился! Дальность видимости восстановлена!».
По умолчанию список игроков на экране не выводится — его можно:
- вызвать, нажав клавишу Tab;
- выбрав соответсвующий пункт в меню «Настройки», раздел «Управление».
После уничтожения корабля игрок больше не принимает непосредственного участия в этом бою, но может в режиме наблюдателя:
- переключится на корабль союзника;
- использовать свободную камеру.
Статистика
После окончания боя появляется экран статистики, имеющий четыре раздела («Личный результат», «Командный результат», «Подробный отчет» и «Кредиты и опыт») и три кнопки («Вернутся в порт», «Снова в бой» и Esc).
Эти четыре раздела предоставляют практически полную информацию о результатах боя, включая доходы и расходы игрока по его итогам.
См. также
- Снаряжение
- Боеприпасы
- Торпеды
- Главный калибр
- Авиагруппы
- Обзор и маскировка
- Экономика
- Игровые достижения
- Система повреждений