Экономика
Версия 09:06, 30 мая 2016 | Версия 09:25, 30 мая 2016 | |||
Строка 71: | Строка 71: | |||
{{switcher|width = 450px|right|style=topTabs|menu=top | {{switcher|width = 450px|right|style=topTabs|menu=top | |||
|Пример 1# | |Пример 1# | |||
? | Игрок получил 1000 единиц | + | Игрок получил 1000 единиц базового опыта, выиграл первый бой за день на корабле, занял второе место в команде и помимо этого рас­по­ла­га­ет: | |
* камуфляжем {{comment|«Тип 6»|Помимо всего прочего увеличивает на 100% опыт за бой }}; | * камуфляжем {{comment|«Тип 6»|Помимо всего прочего увеличивает на 100% опыт за бой }}; | |||
Строка 82: | Строка 82: | |||
'''1000 · {{comment|1,5 |Коэффициент за победу}} · {{comment|1,5 | Коэффициент премиум аккаунта}} · (1 + {{comment| 0,5| Коэффициент за первую победу в день на корабле}} + {{comment| 1|Коэффициент камуфляжа }} + {{comment| 0,5|Коэффициент флажного сигнала }} + {{comment| 0,5|Коэффициент испытания }} ) {{=}} 7875''' | '''1000 · {{comment|1,5 |Коэффициент за победу}} · {{comment|1,5 | Коэффициент премиум аккаунта}} · (1 + {{comment| 0,5| Коэффициент за первую победу в день на корабле}} + {{comment| 1|Коэффициент камуфляжа }} + {{comment| 0,5|Коэффициент флажного сигнала }} + {{comment| 0,5|Коэффициент испытания }} ) {{=}} 7875''' | |||
|Пример 2# | |Пример 2# | |||
? | Игрок получил 1000 единиц | + | Игрок получил 1000 единиц базового опыта за проигранный бой на крейсере [[Ship:Корабли США|США]] VI уровня [[Ship:Cleveland|''Cleveland'']], на котором использует: | |
* постоянный камуфляж {{comment|«Тип 16»|Увеличивает на 30% опыт за бой }}; | * постоянный камуфляж {{comment|«Тип 16»|Увеличивает на 30% опыт за бой }}; | |||
Строка 93: | Строка 93: | |||
'''1000 · {{comment|1 |Коэффициент за проигрыш}} · {{comment|1 | Коэффициент обычного аккаунта}} · ( 1 + {{comment| 0,3|Коэффициент камуфляжа }} + {{comment| 0,05|Коэффициент флага }} ) {{=}} 1350''' | '''1000 · {{comment|1 |Коэффициент за проигрыш}} · {{comment|1 | Коэффициент обычного аккаунта}} · ( 1 + {{comment| 0,3|Коэффициент камуфляжа }} + {{comment| 0,05|Коэффициент флага }} ) {{=}} 1350''' | |||
}} | }} | |||
? | После боя каждый игрок получает так называемые | + | После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующей формуле: | |
<center><big>'''Х<sub>и</sub> = Х<sub>0</sub> · К<sub>Р</sub> · К<sub>А</sub> · (1 + ΣК<sub>М</sub>)''',</big></center> | <center><big>'''Х<sub>и</sub> = Х<sub>0</sub> · К<sub>Р</sub> · К<sub>А</sub> · (1 + ΣК<sub>М</sub>)''',</big></center> | |||
где | где | |||
* X<sub>и</sub> — итоговый опыт или кредиты за бой; | * X<sub>и</sub> — итоговый опыт или кредиты за бой; | |||
? | * X<sub>0</sub> — | + | * X<sub>0</sub> — базовый опыт или кредиты за бой; | |
* К<sub>Р</sub> — коэффициент результата боя: при победе он равен 1,5, при поражении или ничьей — 1. | * К<sub>Р</sub> — коэффициент результата боя: при победе он равен 1,5, при поражении или ничьей — 1. | |||
* К<sub>А</sub> — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5; | * К<sub>А</sub> — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5; |
Версия 09:25, 30 мая 2016
Содержание
Общая информация
В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.
При этом существует три типа опыта:
- опыт на определённом корабле — используется для изучения новых модулей данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития;
- опыт командира корабля — используется для изучения навыков, а также для переобучения капитана, назначенного с другого корабля;
- свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и видов техники.
Он составляет 5% от количества общего опыта. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиумных кораблей, а также с элитных кораблей — тех, у кого прокачены все модули и исследован следующий по ветке развития корабль.
Свободный опыт дополнительно может быть получен за выполнение ежедневных задач.
Дублоны
Помимо этого имеется игровая валюта «Дублоны» (аналог Золота в World of Tanks и World of Warplanes), которые можно:
- приобрести в премиум-магазине за реальные деньги;
- получить от разработчиков за участие в различных акциях, конкурсах и турнирах;
- получить в качестве подарка от других игроков.
Премиум аккаунт
Игры компании Wargaming имеют единый модификатор кредитов и опыта — премиум аккаунт, который увеличивает их в 1,5 раза. И он:
- приобретается в Премиум магазине за реальные деньги;
- покупается в Порту за дублоны;
- доступен в качестве награды за выполнение «Боевых задач»;
- может быть предоставлен вместе бонус или ивайт кодом у акционных кораблей.
Также при приобретении есть возможность сменить обычный Порт на премиумный.
Информация о количестве всех игровых ресурсов
Прежде всего, игрок может ознакомится с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:
- основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
- опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Модули». Там же предоставляется информация и о свободном опыте;
- опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел.
Информация о премиум аккаунта располагается непосредственно в Порту в верхнем правом и в разделе Профиль под именем игрока.
Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.
Доходы
Кредиты и опыт
Кредиты и опыт выдаются за:
- за нанесение повреждений кораблям противники любым способом:
- орудиями главного калибра;
- орудиями противоминного калибра;
- торпедами, включая авиационными;
- авиационными бомбами;
- возгоранием;
- затоплением;
- тараном
- за уничтожения корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
- за захват базы противника (только двум захватчикам, пропорционально очкам захвата базы);
- за сбивание захвата союзной базы (пропорционально «сбитым» очкам захвата);
- за уничтожением находящихся в воздухе любых самолетов противника;
- за участие в бою — в зависимости от общего вклада.
Существует и ряд особенностей — учитываются:
- вид боя — при кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в стандартном бою;
- процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
- разница между уровнями с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице с Вами (т.е. корабль противника находится уровнем развития ниже) и повышающий, если противник превосходит Вас по уровню развития;
- способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности.
Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.
Модификаторы количества награды за бой
После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующей формуле:
где
- Xи — итоговый опыт или кредиты за бой;
- X0 — базовый опыт или кредиты за бой;
- КР — коэффициент результата боя: при победе он равен 1,5, при поражении или ничьей — 1.
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ — сумма коэффициентов различных модификаторов, к которым относятся:
- первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
- некоторые флажные сигналы;
- ряд камуфляжей;
- награды за выполнение боевых задач;
- некоторые особые памятные флаги.
Отдельно можно выделить премиумные корабли — на них заработок (при условии одинакового результата в бою с обычными кораблями) выше.
Расходы
Кредиты
Кредиты тратятся на:
- покупку обычных кораблей, модулей корабля или модернизаций;
- приобретение и пополнение улучшенного снаряжения;
- приобретение и пополнение камуфляжа;
- обучение командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
- пополнение боекомплекта:
- снарядов орудий главного калибра;
- торпед;
- самолетов, которые были уничтожены в воздухе.
- ремонт корабля пропорционально оставшимся на момент завершения боя очкам боеспособности;
- на обслуживание корабля.
Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.
ВНИМАНИЕ!!! По мере продвижения по веткам развития величина расходов увеличивается.
Опыт
Он тратится на исследование модулей и следующих в ветке развития кораблей, хотя можно сразу после накопления нужного количества не тратить их на прокачку корабля, а исследовать следующий.
Но, во-первых, тогда корабль не сможет стать элитным (т.е. не будет возможности перевести обычный опыт в свободный), а, во-вторых, автоматически все равно будут исследованы необходимые для перехода к новому кораблю модули.
Дублоны
Дублоны можно потратить на:
- приобретение премиумных кораблей, снаряжения, камуфляжа или дополнительных слотов в Порту;
- приобретение премиум аккаунта;
- приобретение кредитов;
- перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
- расширение резерва для командиров кораблей;
- обучение командира корабля при покупке корабля трем навыкам или переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
- демонтаж (без уничтожения) модернизаций.
Ссылки на интернет-ресурсы
История изменений
- В обновлении 0.5.1 произведено перераспределение вознаграждений за бой.