Обсуждение участника:Der_Adler:ru — различия между версиями
Версия 14:28, 24 июля 2012 | Версия 17:03, 24 июля 2012 | |||
Строка 31: | Строка 31: | |||
По цветным значкам баз есть одно возражение: зеленый и красный в игре обозначают свой-чужой. Какую из баз в статье обозначать своей, какую чужой? Идеальный вариант, как это было раньше — базы обозначались I и II и не менялись местами, так было очень удобно, по номеру всегда понятно "где", а забыл, можно посмотреть на карту. | По цветным значкам баз есть одно возражение: зеленый и красный в игре обозначают свой-чужой. Какую из баз в статье обозначать своей, какую чужой? Идеальный вариант, как это было раньше — базы обозначались I и II и не менялись местами, так было очень удобно, по номеру всегда понятно "где", а забыл, можно посмотреть на карту. | |||
? | + | : Раз. Так показано в клиенте игры (в тренировочных комнатах). Два. Разделение на первый и второй респ потерялось в истории. Три. Проще делать белые иконки для нейтральности и называть респы по сторонам света. Четыре. А можно называть их так, но не меняя иконки. [[Участник:Monster King|Ванга мл.]] 17:03, 24 июля 2012 (UTC) | ||
Со слоями есть давно сделанный прекрасный [[Тактика. Т-54 — создание перевеса на фланге|рабочий пример]] (правда его нельзя назвать универсальным, т.к. используется фон, но картинка на картинке с абсолютным позиционированием дает то же самое). --[[Участник:Armor kiev|В. Чобиток]] 14:26, 24 июля 2012 (UTC) | Со слоями есть давно сделанный прекрасный [[Тактика. Т-54 — создание перевеса на фланге|рабочий пример]] (правда его нельзя назвать универсальным, т.к. используется фон, но картинка на картинке с абсолютным позиционированием дает то же самое). --[[Участник:Armor kiev|В. Чобиток]] 14:26, 24 июля 2012 (UTC) | |||
+ | : Так [[https://wiki.worldoftanks.ru/Участник:Monster_King/Песочница#Слои|код есть]], только запилить его в шаблон надобно. [[Участник:Monster King|Ванга мл.]] 17:03, 24 июля 2012 (UTC) |
Версия 17:03, 24 июля 2012
Галерея
Шаблон {{Галерея}} уже устарел. Вместо него использовать стандартную разметку <gallery></gallery>. --В. Чобиток 22:24, 19 июля 2012 (UTC)
- Принято --Der Adler 08:10, 20 июля 2012 (UTC)
Миникарты
Перенесу обсуждение сюда. Мини-карты для Штурма и Встречного боя уже есть тут (качество получше нынешнего). А вот вариант карты для стандарта нужно выбирать:
- Ванга мл. 11:42, 20 июля 2012 (UTC)
- Разница в качестве при разрешении 300 на 300 незаметна. Я все карты заливаю по единому образцу, чтобы все они назывались по одному шаблону. --Der Adler 13:12, 20 июля 2012 (UTC)
- ну я 300px сделал только потому что не видел что есть карты большего разрешения, все же 300 маловато, думаю если есть возможность надо увеличить минимум до 400px. N да на карелии во вкладке штурм карта на пару пикселей вниз уходит относительно стандартного боя. • Mr. B 13:50, 20 июля 2012 (UTC)
- Ну не сказал бы, качество очень различается.
- Ванга мл. 17:05, 20 июля 2012 (UTC)
- Вариант 2 явно лучше. --В. Чобиток 12:58, 23 июля 2012 (UTC)
- Если такие скрины есть для всех карт, то я только за --Der Adler 13:23, 23 июля 2012 (UTC)
- Сделаю. С цветными же базами, так? Ванга мл. 13:24, 23 июля 2012 (UTC)
- Думаю, что лучше с цветными --Der Adler 13:25, 23 июля 2012 (UTC)
- В идеале еще и без баз сделай, а потом просто сверху слоем с прозрачным фоном уже базы и разметку можно будет наносить • Mr. B 13:47, 23 июля 2012 (UTC)
- Без баз делать вообще не надо, они в клиенте есть. И иконки, выковырянные из флеша тоже, но нужно ли? Для каждой карты новое расположение иконки, причем в произвольном месте, не по квадратам. Вычисление всех координат не стоит того. Ванга мл. 14:09, 23 июля 2012 (UTC)
- Хрен знает, есть свои плюсы. Посмотри как в {{Switcher}}е „пример тактики“ сделан. Суть в том что если меняется изображение карты - тактику перерисовывать не надо, достаточно просто загрузить новую, если тактика/обозначения/названия и т.д. меняются то уже нет необходимости трогать непосредственно карту, достаточно внести правки в верхний слой.
- Вычислять координаты нет необходимости, открываешь карту в paint.net на 1вый слой кладешь масштабированный скрин из игры, на 2ой уже метки баз, затем слой со скрином удаляется остаются чистые базы. Я так понимаю ты их все равно руками расставляешь?
- Ну, пример даже приведу Файл:Заполярье_(условные_обозначения).jpg на мой взгляд белое на желтом плохо читается, к тому же 2 места называются одинаково(балкон), что несколько сбивает с толку. Хочу внести изменения(вики же) и обламываюсь потому как нету исходника со слоями и в итоге мне либо всё с нуля переделывать, либо как то по кусочкам выдергивать названия и совмещать пиксель в пиксель с новой редакцией. Либо просить автора что бы дал исходник/сам отредактировал (совсем не вики). Теперь если взять Файл:Vestfild_minimap_tactic_example.png открываешь, стираешь лишние стрелки ластиком, новые дорисовываешь и готово, осталось только загрузить. • Mr. B 14:59, 23 июля 2012 (UTC)
- Без баз делать вообще не надо, они в клиенте есть. И иконки, выковырянные из флеша тоже, но нужно ли? Для каждой карты новое расположение иконки, причем в произвольном месте, не по квадратам. Вычисление всех координат не стоит того. Ванга мл. 14:09, 23 июля 2012 (UTC)
- Сделаю. С цветными же базами, так? Ванга мл. 13:24, 23 июля 2012 (UTC)
- Если такие скрины есть для всех карт, то я только за --Der Adler 13:23, 23 июля 2012 (UTC)
По цветным значкам баз есть одно возражение: зеленый и красный в игре обозначают свой-чужой. Какую из баз в статье обозначать своей, какую чужой? Идеальный вариант, как это было раньше — базы обозначались I и II и не менялись местами, так было очень удобно, по номеру всегда понятно "где", а забыл, можно посмотреть на карту.
- Раз. Так показано в клиенте игры (в тренировочных комнатах). Два. Разделение на первый и второй респ потерялось в истории. Три. Проще делать белые иконки для нейтральности и называть респы по сторонам света. Четыре. А можно называть их так, но не меняя иконки. Ванга мл. 17:03, 24 июля 2012 (UTC)
Со слоями есть давно сделанный прекрасный рабочий пример (правда его нельзя назвать универсальным, т.к. используется фон, но картинка на картинке с абсолютным позиционированием дает то же самое). --В. Чобиток 14:26, 24 июля 2012 (UTC)