Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:03, 10 января 2016Версия 12:05, 10 января 2016
Строка 3:Строка 3:
  
 == В ближайшем патче ожидается == == В ближайшем патче ожидается ==
?* Перевод в новое визуальное качество танков: [[МС-1]], [[ИС-6]], [[WZ-131]], [[M44]];+* Перевод в новое визуальное качество танков:
 +** СССР [[МС-1]], [[ИС-6]];
 +** США [[M44]];
 +** Китай [[WZ-131]];
 * На [[Jagdpanzer IV]] добавит новое орудие (75mm Pak 41); * На [[Jagdpanzer IV]] добавит новое орудие (75mm Pak 41);
 * Карта "[[Затерянный город]]" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно; * Карта "[[Затерянный город]]" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;

Версия 12:05, 10 января 2016

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

  • Перевод в новое визуальное качество танков:
  • На Jagdpanzer IV добавит новое орудие (75mm Pak 41);
  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания);

Дальние планы

  • Физика движения танков 3.0, появиться в Обновление 9.15 (если ничего не произойдет, все еще требуется множество тестов). Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
  • Новые звуки и новый звуковой движок wwise идёт доработка;
  • Многоядерность, использование 4 ядер, сейчас идёт тестирование;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году;
  • Замена FV215b возможно на "Super Conqueror" или на "Chieftain Mk 6", решение не принято, но заменять точно будут, КТТС;
  • Новые карты: Париж, Польша и Детройт, сроки КТТС;
  • "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;
  • Интерфейс поиска клана. Плюс, совместили Склад и Магазин (не факт, что данное изменение прижевется);
  • В скором времени мы увидим полноценное дерево Польских танков, через пару патчей будет готова;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, не в 2015;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, в 2016 году;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
  • Шведская ветка, сроки КТТС;
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скиллов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, КТТС;