Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:28, 14 декабря 2015Версия 14:33, 14 декабря 2015
Строка 3:Строка 3:
  
 == В ближайшем патче ожидается == == В ближайшем патче ожидается ==
?[https://wiki.gcdn.co/images/9/9a/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B8.jpg ветка средних танков Чехословакии] +; Обновление 9.13, выйдет в 15 Декабре этого года.
 +
 +; Техника:
 +* Добавлена [https://wiki.gcdn.co/images/9/9a/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B8.jpg ветка средних танков Чехословакии] (I–X уровни):
 +** Kolohousenka,
 +** LT vz. 35;
 +** LT vz. 38;
 +** ST vz. 39;
 +** Škoda T-24;
 +** Škoda T-25;
 +** Konštrukta T-34/100;
 +** TVP VTU Koncept;
 +** Skoda T 50;
 +** TVP T 50/51.
 +
 +* Переработаны в новое визуальное качество 23 моделей танков:
 +** CCCР: [[СУ-18]], [[ЛТП]], [[КВ-3]], [[СУ-152]], [[КВ-5]];
 +** Германия: [[Pz.Kpfw. II Luchs]];
 +** США: [[M7 Priest]], [[T29]], [[T54E1]], [[T30]], [[T95E2]];
 +** Франция: [[AMX AC mle. 48]];
 +** Великобритания: [[Cruiser Mk. I]], [[Cruiser Mk. III]], [[Cruiser Mk. II]], [[Cruiser Mk. IV]], [[Birch Gun]], [[Comet]], [[AT 15A]];
 +** Китай: [[Type 2597 Chi-Ha]], [[WZ-111]];
 +** Япония: [[Type 95 Ha-Go]], [[Type 98 Ke-Ni]].
 +
 +* Переработаны текстуры следов от танков для всех поверхностей.
 +* Доработаны визуальные модели японских танков O-I Experimental, O-I, O-Ni.
 +
 +* Перебалансированы (улучшены) параметры 31 танка:
 +** [[Т-44]], [[СУ-122-54]], [[Объект 430]], [[СУ-101]], [[КВ-4]], [[Т-10]];
 +** [[VK 30.02 (D)]], [[Ferdinand]], [[Tiger II]], [[Jagdtiger]], [[Leopard prototyp A]];
 +** [[T69]], [[T28]], [[M26 Pershing]], [[T32]], [[T95]], [[M46 Patton]], [[M48A1 Patton]];
 +** [[ARL V39]], [[AMX 12 t]], [[AMX 13 75]], [[AMX M4 mle. 45]], [[Lorraine 40 t]];
 +** [[WZ-131]], [[WZ-132]], [[T-34-3]], [[T-34-2]], [[WZ-111 model 1-4]], [[113]], [[121]];
 +** [[Type 5 Chi-Ri]].
 +
 +; Графические изменения и эффекты
 +* Для режима Случайных боёв и "Боёв до последнего" добавлена новая карта "Промзона" (Чехословакия).
 +* Из случайных боёв удалена карта "Фьорды".
 +* Из игрового клиента удален контент карты "Южный берег".
 +* Скорректировано освещение эффектов на игровых картах.
 +* Исправлены и доработаны некоторые визуальные эффекты.
  
 == Дальние планы == == Дальние планы ==

Версия 14:33, 14 декабря 2015

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

Обновление 9.13, выйдет в 15 Декабре этого года.
Техника
  • Переработаны текстуры следов от танков для всех поверхностей.
  • Доработаны визуальные модели японских танков O-I Experimental, O-I, O-Ni.
Графические изменения и эффекты
  • Для режима Случайных боёв и "Боёв до последнего" добавлена новая карта "Промзона" (Чехословакия).
  • Из случайных боёв удалена карта "Фьорды".
  • Из игрового клиента удален контент карты "Южный берег".
  • Скорректировано освещение эффектов на игровых картах.
  • Исправлены и доработаны некоторые визуальные эффекты.

Дальние планы

  • Физика движения танков 3.0, идет доработка, ожидается в 2016 году. Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
  • Бонус за танкование (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году;
  • Замена FV215b возможно на "Super Conqueror" или на "Chieftain Mk 6", решение не принято, но заменять точно будут, КТТС;
  • Новые звуки и новый звуковой движок wwise, КТТС, ожидается в первых патчах в 2016 году;
  • Новые карты: Париж, Польша и Детройт, сроки КТТС;
  • "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;
  • Интерфейс поиска клана. Плюс, совместили Склад и Магазин (не факт, что данное изменение прижевется);
  • В скором времени мы увидим полноценное дерево Польских танков, через пару патчей будет готова;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (тестируют, исправляют баги), сроки КТТС, не в 2015;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, в 2016 году;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
  • Шведская ветка, сроки КТТС;
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания), замена планируется в первых патчах 2016 года;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скиллов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, КТТС;