Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:05, 13 декабря 2015Версия 14:28, 14 декабря 2015
Строка 3:Строка 3:
  
 == В ближайшем патче ожидается == == В ближайшем патче ожидается ==
?; Обновление 9.13, выйдет в 15 Декабре этого года.+[https://wiki.gcdn.co/images/9/9a/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B8.jpg ветка средних танков Чехословакии]
? +
?; Техника:+
?* Добавлена [https://wiki.gcdn.co/images/9/9a/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B8.jpg ветка средних танков Чехословакии] (I–X уровни): +
?** Kolohousenka, +
?** LT vz. 35; +
?** LT vz. 38; +
?** ST vz. 39; +
?** Škoda T-24; +
?** Škoda T-25; +
?** Konštrukta T-34/100;+
?** TVP VTU Koncept;+
?** Skoda T 50; +
?** TVP T 50/51.+
? +
?* Переработаны в новое визуальное качество 23 моделей танков:+
?** CCCР: [[СУ-18]], [[ЛТП]], [[КВ-3]], [[СУ-152]], [[КВ-5]];+
?** Германия: [[Pz.Kpfw. II Luchs]];+
?** США: [[M7 Priest]], [[T29]], [[T54E1]], [[T30]], [[T95E2]];+
?** Франция: [[AMX AC mle. 48]];+
?** Великобритания: [[Cruiser Mk. I]], [[Cruiser Mk. III]], [[Cruiser Mk. II]], [[Cruiser Mk. IV]], [[Birch Gun]], [[Comet]], [[AT 15A]];+
?** Китай: [[Type 2597 Chi-Ha]], [[WZ-111]];+
?** Япония: [[Type 95 Ha-Go]], [[Type 98 Ke-Ni]].+
? +
?* Переработаны текстуры следов от танков для всех поверхностей.+
?* Доработаны визуальные модели японских танков O-I Experimental, O-I, O-Ni.+
? +
?* Перебалансированы (улучшены) параметры 31 танка:+
?** [[Т-44]], [[СУ-122-54]], [[Объект 430]], [[СУ-101]], [[КВ-4]], [[Т-10]];+
?** [[VK 30.02 (D)]], [[Ferdinand]], [[Tiger II]], [[Jagdtiger]], [[Leopard prototyp A]];+
?** [[T69]], [[T28]], [[M26 Pershing]], [[T32]], [[T95]], [[M46 Patton]], [[M48A1 Patton]];+
?** [[ARL V39]], [[AMX 12 t]], [[AMX 13 75]], [[AMX M4 mle. 45]], [[Lorraine 40 t]];+
?** [[WZ-131]], [[WZ-132]], [[T-34-3]], [[T-34-2]], [[WZ-111 model 1-4]], [[113]], [[121]];+
?** [[Type 5 Chi-Ri]].+
? +
?; Графические изменения и эффекты+
?* Для режима Случайных боёв и "Боёв до последнего" добавлена новая карта "Промзона" (Чехословакия).+
?* Из случайных боёв удалена карта "Фьорды".+
?* Из игрового клиента удален контент карты "Южный берег".+
?* Скорректировано освещение эффектов на игровых картах.+
?* Исправлены и доработаны некоторые визуальные эффекты.+
  
 ; Другие исправления ; Другие исправления

Версия 14:28, 14 декабря 2015

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

ветка средних танков Чехословакии

Другие исправления
  • Исправлено начисление очков победы в режиме «Бой до последнего» в некоторых случаях.
  • Сделаны доработки в новом интерфейсе внешнего вида танка.
  • В карточку клана возвращена информация о заработанном бойцами промресурсе.
  • Исправлено искажённое отображение теней на некоторых зданиях.

Дальние планы

  • Физика движения танков 3.0, идет доработка, ожидается в 2016 году. Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
  • Бонус за танкование (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году;
  • Замена FV215b возможно на "Super Conqueror" или на "Chieftain Mk 6", решение не принято, но заменять точно будут, КТТС;
  • Новые звуки и новый звуковой движок wwise, КТТС, ожидается в первых патчах в 2016 году;
  • Новые карты: Париж, Польша и Детройт, сроки КТТС;
  • "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;
  • Интерфейс поиска клана. Плюс, совместили Склад и Магазин (не факт, что данное изменение прижевется);
  • В скором времени мы увидим полноценное дерево Польских танков, через пару патчей будет готова;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (тестируют, исправляют баги), сроки КТТС, не в 2015;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, в 2016 году;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
  • Шведская ветка, сроки КТТС;
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания), замена планируется в первых патчах 2016 года;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скиллов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, КТТС;