В разработке
Версия 15:33, 25 ноября 2015 | Версия 03:20, 27 ноября 2015 | |||
Строка 2: | Строка 2: | |||
== В ближайшем патче ожидается == | == В ближайшем патче ожидается == | |||
? | ; Обновление 9.13 | + | ; Обновление 9.13 Тестируется на общим тесте, выйдет в Декабре этого года, если конечно, всё будет хорошо. | |
? | ; | + | ; Техника: | |
? | * Добавлена ветка средних танков Чехословакии ( | + | * Добавлена ветка средних танков Чехословакии (I–X уровни): | |
+ | Kolohousenka, | |||
+ | LT vz. 35; | |||
+ | LT vz. 38; | |||
+ | ST vz. 39; | |||
+ | Škoda T-24; | |||
+ | Škoda T-25; | |||
+ | Konštrukta T-34/100; | |||
+ | TVP VTU Koncept; | |||
+ | Skoda T 50; | |||
+ | TVP T 50/51. [https://wiki.gcdn.co/images/9/9a/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B8.jpg Чехословацкая ветка] | |||
* Добавлен новый премиум Британский средний танк Sentinel AC I. | * Добавлен новый премиум Британский средний танк Sentinel AC I. | |||
* Переработаны в новое визуальное качество 26 моделей танков: | * Переработаны в новое визуальное качество 26 моделей танков: | |||
? | ** [[МС-1]], [[СУ-18]], [[ЛТП]], [[КВ-3]], [[СУ-152]], [[КВ-5]], [[ИС-6]]; | + | ** CCCР: [[МС-1]], [[СУ-18]], [[ЛТП]], [[КВ-3]], [[СУ-152]], [[КВ-5]], [[ИС-6]]; | |
? | ** [[Pz.Kpfw. II Luchs]]; | + | ** Германия: [[Pz.Kpfw. II Luchs]]; | |
? | ** [[M7 Priest]], [[M44]], [[T29]], [[T54E1]], [[T30]], [[T95E2]]; | + | ** США: [[M7 Priest]], [[M44]], [[T29]], [[T54E1]], [[T30]], [[T95E2]]; | |
? | ** [[AMX AC mle. 48]]; | + | ** Франция: [[AMX AC mle. 48]]; | |
? | ** [[Cruiser Mk. I]], [[Cruiser Mk. III]], [[Cruiser Mk. II]], [[Cruiser Mk. IV]], [[Birch Gun]], [[Comet]], [[AT 15A]]; | + | ** Великобритания: [[Cruiser Mk. I]], [[Cruiser Mk. III]], [[Cruiser Mk. II]], [[Cruiser Mk. IV]], [[Birch Gun]], [[Comet]], [[AT 15A]]; | |
? | ** [[Type 2597 Chi-Ha]], [[WZ-131]], [[WZ-111]]; | + | ** Китай: [[Type 2597 Chi-Ha]], [[WZ-131]], [[WZ-111]]; | |
? | ** [[Type 95 Ha-Go]], [[Type 98 Ke-Ni]]. | + | ** Япония: [[Type 95 Ha-Go]], [[Type 98 Ke-Ni]]. | |
* Переработаны текстуры следов от танков для всех поверхностей. | * Переработаны текстуры следов от танков для всех поверхностей. | |||
+ | * Доработаны визуальные модели японских танков O-I Experimental, O-I, O-Ni. | |||
* Перебалансированы (улучшены) параметры 31 танка: | * Перебалансированы (улучшены) параметры 31 танка: | |||
Строка 28: | Строка 39: | |||
** [[Type 5 Chi-Ri]]. | ** [[Type 5 Chi-Ri]]. | |||
? | ; | + | ; Графические изменения и эффекты | |
* Для режима Случайных боёв и "Боёв до последнего" добавлена новая карта "Промзона" (Чехословакия). | * Для режима Случайных боёв и "Боёв до последнего" добавлена новая карта "Промзона" (Чехословакия). | |||
* Из случайных боёв удалена карта "Фьорды". | * Из случайных боёв удалена карта "Фьорды". | |||
* Из игрового клиента удален контент карты "Южный берег". | * Из игрового клиента удален контент карты "Южный берег". | |||
+ | * Скорректировано освещение эффектов на игровых картах. | |||
+ | * Исправлены и доработаны некоторые визуальные эффекты. | |||
? | ; | + | ; Другие исправления | |
? | * | + | * Исправлено начисление очков победы в режиме «Бой до последнего» в некоторых случаях. | |
? | * | + | * Сделаны доработки в новом интерфейсе внешнего вида танка. | |
+ | * В карточку клана возвращена информация о заработанном бойцами промресурсе. | |||
+ | * Исправлено искажённое отображение теней на некоторых зданиях. | |||
== Дальние планы == | == Дальние планы == |
Версия 03:20, 27 ноября 2015
Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице
В ближайшем патче ожидается
- Обновление 9.13 Тестируется на общим тесте, выйдет в Декабре этого года, если конечно, всё будет хорошо.
- Техника
- Добавлена ветка средних танков Чехословакии (I–X уровни):
Kolohousenka, LT vz. 35; LT vz. 38; ST vz. 39; Škoda T-24; Škoda T-25; Konštrukta T-34/100; TVP VTU Koncept; Skoda T 50; TVP T 50/51. Чехословацкая ветка
- Добавлен новый премиум Британский средний танк Sentinel AC I.
- Переработаны в новое визуальное качество 26 моделей танков:
- CCCР: МС-1, СУ-18, ЛТП, КВ-3, СУ-152, КВ-5, ИС-6;
- Германия: Pz.Kpfw. II Luchs;
- США: M7 Priest, M44, T29, T54E1, T30, T95E2;
- Франция: AMX AC mle. 48;
- Великобритания: Cruiser Mk. I, Cruiser Mk. III, Cruiser Mk. II, Cruiser Mk. IV, Birch Gun, Comet, AT 15A;
- Китай: Type 2597 Chi-Ha, WZ-131, WZ-111;
- Япония: Type 95 Ha-Go, Type 98 Ke-Ni.
- Переработаны текстуры следов от танков для всех поверхностей.
- Доработаны визуальные модели японских танков O-I Experimental, O-I, O-Ni.
- Перебалансированы (улучшены) параметры 31 танка:
- Т-44, СУ-122-54, Объект 430, СУ-101, КВ-4, Т-10;
- VK 30.02 (D), Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger, Leopard prototyp A;
- T69, T28, M26 Pershing, T32, T95, M46 Patton, M48A1 Patton;
- ARL V39, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX M4 mle. 45, Lorraine 40 t;
- WZ-131, WZ-132, T-34-3, T-34-2, WZ-111 model 1-4, 113, 121;
- Type 5 Chi-Ri.
- Графические изменения и эффекты
- Для режима Случайных боёв и "Боёв до последнего" добавлена новая карта "Промзона" (Чехословакия).
- Из случайных боёв удалена карта "Фьорды".
- Из игрового клиента удален контент карты "Южный берег".
- Скорректировано освещение эффектов на игровых картах.
- Исправлены и доработаны некоторые визуальные эффекты.
- Другие исправления
- Исправлено начисление очков победы в режиме «Бой до последнего» в некоторых случаях.
- Сделаны доработки в новом интерфейсе внешнего вида танка.
- В карточку клана возвращена информация о заработанном бойцами промресурсе.
- Исправлено искажённое отображение теней на некоторых зданиях.
Дальние планы
- Физика движения танков 3.0, идет доработка. Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
- Бонус за танкование (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году;
- Замена FV215b возможно на "Super Conqueror" или на "Chieftain Mk 6", решение не принято, но заменять точно будут, КТТС;
- Новые звуки и новый звуковой движок wwise, КТТС, ожидается в первых патчах в 2016 году;
- Новые карты: Париж, Польша и Детройт, сроки КТТС;
- Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
- HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (тестируют, исправляют баги), сроки КТТС, не в 2015;
- Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, в 2016 году;
- Шведская ветка, сроки КТТС;
- Итальянская ветка, сроки КТТС;
- Венгерская ветка, сроки КТТС;
- Польская ветка (набрали только до 4 уровня);
- Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
- Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания), замена планируется в первых патчах 2016 года;
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
- Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скиллов экипажа, для большей вариативности прокачики. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
- По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
- Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
- Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
- Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
- Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, КТТС;