Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 07:06, 21 ноября 2015Версия 07:10, 21 ноября 2015
Строка 22:Строка 22:
 * Перебалансированы (улучшены) параметры 31 танка: * Перебалансированы (улучшены) параметры 31 танка:
  
?Германия:+** [[Т-44]], [[СУ-122-54]], [[Объект 430]], [[СУ-101]], [[КВ-4]], [[Tank:R81 IS8|Т-10]].
?;[[Ferdinand]]+** [[VK 30.02 (D)]], [[Ferdinand]], [[Tank:G16 PzVIB Tiger II|Tiger II]], [[Jagdtiger]], [[Leopard prototyp A]].
?** Прочность: стало 1500, было 1200, разница 300+** [[T69]], [[T28]], [[M26 Pershing]], [[T32]], [[T95]], [[M46 Patton]], [[M48A1 Patton]].
?* Орудие+** [[ARL V39]], [[Tank:F15 AMX 12t|AMX 12 t]], [[AMX 13 75]], [[AMX M4 mle. 45]], [[Lorraine 40 t]].
?** 12,8 cm Pak 44 L/55+** [[WZ-131]], [[WZ-132]], [[T-34-3]], [[T-34-2]], [[WZ-111 model 1-4]], [[113]], [[121]].
?** Перезарядка: стала 11.7, была 12, разница -0.3+** [[Type 5 Chi-Ri]]
?;[[Jagdtiger]]+
?* Прочность: стала 2100, была 1800, разница 300+
?;[[VK 30.02 (D)]]+
?* Шасси+
?** Сопротивление хороших грунтов: стало 1.1, было 1.2, разница -0.1+
?** Сопротивление нормальных грунтов: стало 1.3, было 1.5, разница -0.2+
?** Сопротивление плохих грунтов: стало 2.3, было 2.5, разница -0.2+
?** Скорость поворота: стало 39, было 38, разница 1+
?** VK 30.02 (D) verstärkteketten+
?** Сопротивление хороших грунтов: стало 1, было 1.1, разница -0.1+
?** Сопротивление нормальных грунтов: стало 1.1, было 1.3, разница -0.2+
?** Сопротивление плохих грунтов: стало 2.1, было 2.3, разница -0.2+
?** Скорость поворота: стало 43, было 42, разница 1+
?;[[Leopard Prototyp A]]+
?* Башня+
?** Porsche Standardpanzer+
?** Скорость поворота: стала 37, была 36, разница 1+
?** Прочность: стала 460, была 410, разница 50+
?* Шасси+
?** Leopard Prototyp A1+
?** Разброс в движении: стало 0.2, было 0.22, разница -0.02+
?** Разброс от поворота: стало 0.2, было 0.22, разница -0.02+
?** Leopard Prototyp A2+
?** Разброс в движении: стало 0.18, было 0.2, разница -0.02+
?** Разброс от поворота: стало 0.18, было 0.2, разница -0.02+
?* Орудие+
?* Башня - Porsche Standardpanzer+
?** 10,5 cm L7A1+
?** Разброс от поворота: стал 0.14, был 0.16, разница -0.02+
?** Перезарядка: стала 10.3, была 11.1, разница -0.8+
?** Время прицеливания: стало 2.1, было 2.3, разница -0.2+
?;Tiger II+
?* Орудие+
?** Башня - Tiger II Serienturm+
?** 10,5 cm Kw.K. L/52+
?** Разброс: стал 0.35, был 0.37, разница -0.02+
?** 10,5 cm Kw.K. L/68+
?** Разброс: стал 0.31, был 0.34, разница -0.03+
  
 ;Карты и объекты: ;Карты и объекты:

Версия 07:10, 21 ноября 2015

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

Патч 9.13 WoT выйдет в Декабре этого года, если конечно, всё будет ок.
Танки
  • Добавлена ветка средних танков Чехословакии (1-10 уровни): - Kolohousenka, LT vz. 35, LT vz. 38, ST vz. 39, Škoda T-24, Škoda T-25, Konštrukta T-34/100, TVP VTU Koncept, Skoda T 50 и TVP T 50/51. Чехословацкая ветка
  • Добавлен новый премиум Британский средний танк Sentinel AC I
  • Переработаны текстуры следов от танков для всех поверхностей.
  • Перебалансированы (улучшены) параметры 31 танка:
Карты и объекты
  • Для режима Случайных боёв и "Боёв до последнего" добавлена новая карта "Промзона" (Чехословакия).
  • Из случайных боёв удалена карта "Фьорды".
  • Из игрового клиента удален контент карты "Южный берег".
Остальное
  • Исправлены некоторые недоработки в новом интерфейсе внешнего вида танка.
Другое.

Дальние планы

  • Физика движения танков 3.0, идет доработка. Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
  • Бонус за танкование (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году;
  • Замена FV215b возможно на "Super Conqueror" или на "Chieftain Mk 6", решение не принято, но заменять точно будут, КТТС;
  • Новые звуки и новый звуковой движок wwise, КТТС, ожидается в 2016 году;
  • Новые карты: Париж и Польша. Новая карта Детройт КТТС;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (тестируют, исправляют баги), сроки КТТС, не в 2015;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, в 2016 году;
  • Шведская ветка, сроки КТТС;
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Польская ветка (набрали только до 4 уровня);
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания), замена планируется в первых патчах 2016 года ;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скиллов экипажа, для большей вариативности прокачики. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, КТТС;