Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 09:32, 15 ноября 2015Версия 17:29, 16 ноября 2015
Строка 3:Строка 3:
 == В ближайшем патче ожидается == == В ближайшем патче ожидается ==
 ; Основное: ; Основное:
?* В финальном качестве и с финальными настройками добавлен игровой режим для высокоуровневых танков "Бой до последнего". 
?* Для новичков в первых боях в качестве противников добавлены управляемые компьютером "боты". 
?* Изменен принцип отображения "засвеченных" вражеских танков: раньше танки отображались в квадрате 1000х1000м, в центре которого находился танк игрока, теперь квадрат 1000х1000м заменен на круг радиусом 564м. 
? 
?;Танки: 
?* Для тестирования супертестерами добавлены танки: 
?** Немецкий средний танк 8 уровня Panzer 58. 
?** Французский тяжёлый танк 8 уровня AMX M4 mle. 49. 
?** Британский тяжёлый танк 10 уровня Chieftain Mk. 6. 
?** Британский средний танк 8 уровня Chieftain/T95. 
?** Советская ПТ-САУ 8 уровня КВ-4 КТТС. 
?** Советский средний танк 8 уровня Т-44-100. 
?** Немецкий тяжелый танк 7 уровня VK 45.03. 
?** Немецкий средний танк 5 уровня Turán III prototípus. 
?** Немецкий лёгкий танк 3 уровня 43 М. Toldi III. 
? 
?* В премиум магазин добавлен новый и первый чешский средний танк 6 уровня Skoda T 40. 
? 
?* Переработаны в новое визуальное качество 28 моделей танков: 
?** [[КВ-220]] (переименован в КВ-220-2), [[КВ-1]], [[212А]], [[ИС-8]] (переименован в Т-10). 
?** [[Marder 38T]], [[Sturmpanzer I Bison]], [[G.Pz. Mk. VI (e)]], [[Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.]], [[Wespe]], [[VK 20.01 (D)]], [[Pz.Kpfw. II]], [[Grille]], [[Pz.Kpfw. II Ausf. J]], [[Tiger II]], [[Pz.Kpfw. S35 739 (f)]], [[8,8 cm Pak 43 Jagdtiger]], [[Jagdpanther II]]. 
?** [[T2 Medium Tank]], [[M2 Medium Tank]], [[M3 Stuart]], [[M7]], [[T34]]. 
?** [[AMX 12t]], [[AMX AC mle. 46]]. 
?** [[Vickers Medium Mk. III]], [[Matilda]], [[Loyd Gun Carriage]], [[Covenanter]]. 
? 
?* В ветках ПТ-САУ и АРТ-САУ США произведены замены: 
?** ПТ-САУ 3 уровня [[Т82]] переведена с перебалансировкой в АРТ-САУ на 4 уровень. 
?** T56 GMC введена как новая ПТ-САУ 3 уровня на место [[T82]]. 
?** ПТ-САУ 2 уровня [[Т18]] переведена с перебалансировкой в АРТ-САУ на 3 уровень. 
?** T3 HMC введена как новая ПТ-САУ 2 уровня на место [[T18]]. 
?** АРТ-САУ 2 уровня [[Т57]] заменена на новую машину T1 HMC. 
? 
?* Британский средний танк 10 уровня [[FV4202]] заменен на новый танк Centurion Action X. При этом FV4202 переведен в премиумные танки на 8 уровень с полной перебалансировкой. Для тех у кого будет в ангаре Centurion Action X 19 января 2016 будет доступна боевая задача на получение премиумной [[FV4202]]; 
?* Исправлены масштаб и цвет пустынного и летнего клановых камуфляжей. 
? 
?; Перебалансированы параметры танков: 
?* Covenanter: шанс возгорания двигателя Meadows D.A.V. O.C. уменьшен с 40 до 20 процентов. 
?* Углы наклона ВЛД корпуса ПТ-САУ FV4005 и FV4004 (на базе танка Centurion) уменьшены до 57 градусов. 
?* Maus: увеличено бронирование некоторых частей маски орудия. 
?* T23E3: изменено бронепробитие штатного и премиум снарядов с 128 мм и 177 мм соответственно до 149 мм и 190 мм 
?* 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger: максимальная скорость вперед изменена с 28 км/ч до 38 км/ч. 
?* Jagdpanther, Ferdinand, Jagdpanther II: скорость снарядов для орудия 10,5 cm Pak L/52 изменена с 805/1006/805 м/с до 950/1188/950 м/с. Теперь скорости полетов снарядов орудий 10,5 cm Kw.K. L/52 и 10,5 cm Pak L/52 равны. 
?* E 50 Ausf. M: скорость снарядов для орудия 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K изменена с 1478/1173/1173 м/с до 1500/1200/1200 м/с. Теперь скорости полетов снарядов орудий 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B и 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K равны. 
? 
?* [[КВ-220]]: 
?** Увеличена мощность двигателя с 650 до 850 л.с. Для компенсации немного снижены проходимости по грунтам. 
?** Увеличено бронирование ВЛД со 100 мм до 120 мм. 
? 
?* [[Т-54 первый образец]]: 
?** Разброс орудия 100 мм Д-10Т-К изменен с 0.38 м до 0.36 м. 
?** Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т-К изменено с 8.1 сек. до 8 сек. 
?** Время прицеливания орудия 100 мм Д-10Т-К изменено с 2.6 сек. до 2.4 сек. 
? 
?; Карты и объекты: 
?* Из случайных боёв удалена карта "[[Южный берег]]". 
?* Из игрового клиента удален контент карт "[[Скрытая деревня]]" и "[[Провинция]]". 
?* Для режима "Бой до последнего" добавлены новые карты "Берлин" и "Париж". 
?* На ряд карт добавлены дополнительные спецэффекты. 
?* Исправлены визуальные модели и модели повреждений у некоторых объектов окружения. 
? 
?; Графика и системное: 
?* Внесены многочисленные изменения и доработки в игровой "движок", позволяющие в будущем вводить новую современную функциональность. 
?* Оптимизирована производительность клиента игры для некоторых конфигураций. 
?* Исправлены некоторые "зависания" и "вылеты" игрового клиента. 
?* Увеличена скорость загрузки игровых карт и игрового клиента в целом. 
?* Исправлены некоторые недоработки в новом механизме отображения теней для улучшенной графики. 
?* Произведена оптимизация производительности некоторых спецэффектов. 
? 
?; Остальное: 
?* В функциональность динамических взводов добавлены звуковые сообщения. 
?* Изменен интерфейс покупки и установки элементов кастомизации танка: камуфляжей, надписей и эмблем. 
?* Исправлены некоторые мелкие интерфейсные недоработки. 
? 
  
 == Дальние планы == == Дальние планы ==

Версия 17:29, 16 ноября 2015

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

Основное

Дальние планы

  • В последующих патчах ожидаются переработанные в новом визуальном качестве:
  • Новый премиум Британский средний танк Sentinel AC I
  • Чехословацкая ветка - Kolohousenka, LT vz. 35, LT vz. 38, ST vz. 39, Škoda T-24, Škoda T-25, Konštrukta T-34/100, TVP VTU Koncept, Skoda T 50, T 50/51. Появление ожидается в 10.1;
  • Физика движения танков 3.0, идет доработка. Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
  • Бонус за танкование (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году;
  • Замена FV215b возможно на "Super Conqueror" или на "Chieftain Mk 6", решение не принято, но заменять точно будут, КТТС;
  • Новые звуки и новый звуковой движок wwise, КТТС, ожидается в 2016 году;
  • Новые карты: Чехословакия, Польша выход в 2016 году. Новая карта Детройт КТТС;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (тестируют, исправляют баги), сроки КТТС, не в 2015;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, в 2016 году;
  • Шведская ветка, сроки КТТС;
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Польская ветка (набрали только до 4 уровня);
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания), замена планируется в первых патчах 2016 года ;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скиллов экипажа, для большей вариативности прокачики. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, КТТС;