Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Прочее из игровой механики

Прочее из игровой механики

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:28, 12 октября 2015Версия 16:44, 30 ноября 2015
Строка 18:Строка 18:
 [[Категория:Игровая механика]] [[Категория:Игровая механика]]
 {{#gw_breadcrumbs:Tank}} {{#gw_breadcrumbs:Tank}}
 +
 +{{#seo:
 +|title=Прочее из игровой механики World Of Tanks
 +|titlemode=replace
 +|keywords=прочее из игровой механики
 +|description=Раздел, прочее из игровой механики World Of Tanks на портале wiki.wargaming.net, поможет изучить все нюансы и секреты игровой механики WOT. Много полезных статей про игровую механику.
 +}}
 +__NOTOC____NOTITLE__

Версия 16:44, 30 ноября 2015

Game_manual.png
Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в разделе «Новичку» на официальном портале.

Передвижение

Передвижение танков

Movement_small_2.png
Подвижность, мобильность, молниеносность, неуловимость есть одни из наиважнейших критериев эффективного планирования танкового сражения. Каждая боевая единица во вселенной «Мир танков» обладает неповторимым обликом и своенравным характером в непростом ремесле перемещения по ухабистым локациям.

Способность танков к передвижению ограничена тремя решающими факторами:

  • максимальная скорость (быстроходность),
  • проходимость (способность преодолевать препятствия),
  • манёвренность (способность изменять траекторию движения в заданном диапазоне).

Рассмотрим эти главенствующие качества танков в общем движительном комплексе, поскольку только их оптимальное сочетание позволяет танку наследовать лавры универсальной всепогодной боевой машины.

Максимальная скорость

Максимальная скорость танка закладывается в проектную модель каждой боевой машины гусеничного или колёсного хода. Наравне с ней в «Мир танков» доступны неординарные средства повышения этого показателя в чистом виде, как то:

Чтобы развить максимальную скорость танка достаточно нажать клавишу движения вперёд (по умолчанию - W. См. станд. раскладку в конце). Какие-то танки набирают свою максималку практически молниеносно, какие-то заметно отстают от рекордных показателей или вовсе не могут достичь заветного, долгожданного результата. В таких случаях в процесс могут вмешиваться такие факторы как:

  • удельная мощность (л.с./т), за которую отвечает мощность двигателя;
  • проходимость танка (см. ниже), а также тип ходовой части;
  • наличие уклонов местности;
  • также максимальная скорость некоторых танков снижается в осадном режиме.

В общем случае чем выше удельная мощность танка и его проходимость, тем увереннее танк ускоряется до максимальной скорости. Также колёсные машины в целом опережают по динамике гусеничные танки.

А вы знали, что ...

Максимальная скорость на уклонах местности

Практически любой рельеф местности обладает уклоном (иногда незначительным, незаметным невооружённым глазом): подъёмами и спусками различной высоты и крутизны (с различными углами). Если мелкие неровности и рыхлая поверхность создают силу сопротивления качению - ССК, то угол подъёма сильнее остальных влияет на максимальную скорость (а также на маневрирование - см. ниже) на уклонах местности. При движении на подъёме неумолимо возникает главная препятствующая движению сила - сила сопротивления подъёму - ССП (часть силы веса собственного танка). Эта коварная сущность значительно снижает максимальную скорость на подъёме.

А вы знали, что ...

Оставшаяся часть силы веса трансформируется в сцепной вес танка: по сути танк начинает давить на грунт с меньшей силой, отчего снижается сила сопротивления качению. При увеличении угла подъёма рост силы сопротивления подъёму происходит несоизмеримо быстрее, чем сцепной вес танка снижает силу сопротивления качению. Таким образом, у каждой боевой машины так или иначе наблюдается свой острый предел по углу преодолеваемого подъёма.

При движении на спуске сила сопротивления качению удерживает танк на грунте. Вес танка, напротив, трансформируется уже в тянущую силу, которая сильно возрастает при увеличении крутизны подъёма. Когда тянущая сила оказывается больше силы сопротивления качению, тогда танк сползает со спуска без посторонней помощи (подчас преодолевая мощнейшее усилие общего (ножного) стояночного тормоза).

А вы знали, что ...

Проходимость

Проходимость танка - это его вторая скоростная доминанта, конструктивное воплощение движителя и системы подрессоривания. Чем выше проходимость танка, тем лучше он приспособлен для передвижения по различным типам грунтов: быстрее набирает максимальную скорость и легче её сохраняет, точнее управляется. В целом исторически различают несколько видов проходимости:

  • опорная (преодоление слабонесущих грунтов),
  • габаритная (преодоление различных высотно-ширинных препятствий):
габаритные горизонтальные (тягозависимые);
габаритные высотные (кинематические).
  • водная (пересечение бродов, движение по дну, после предварительной подготовки).

Влияние проходимости на подвижность танков образно оценивается по коэффициенту проходимости. Помимо прочего он также включает оценку устойчивости танка стоя и в движении при возникновении внешних и внутренних сил. Во вселенной «Мир танков» реализованы все виды проходимости в виде условных коэффициентов: чем он выше, тем хуже танк справляется с преодолением маршрута.

А вы знали, что ...

Совокупность всех топографических особенностей ландшафта в репликативном виде составляет индивидуальную дорожную натальную карту практически на каждой представленной локации вселенной «Мир танков». Благодаря новейшим достижениям в области игровой индустрии ДНК-карты уникальны и неповторимы. Местами они искусно реконструируют облики реально существовавших исторических событий.

А вы знали, что ...

Манёвренность

Манёвренность - это третий фундаментальный камень, который к характеристике подвижность танка присовокупляет характеристику мобильность. Она, складывая воедино подвижность и проходимость, служит реконструктивным воплощением движителя и системы подрессоривания и допускает танк к, возможно, святая святых - манёвренному бою.

Иногда манёвренность ещё называют поворотливостью, обнажая одну из её простейших форм - совершение равномерного горизонтального поворота с заданным радиусом (обычно минимальным). Исторически поворот танка осуществлялся замедлением или торможением одной из гусениц (отстающей) - вторая (забегающая) выполняла роль поворотного «рычага». Чем больше замедление одной из гусениц - тем меньше радиус поворота и скорость его прохождения. Таким образом, управление танком целиком и полностью ложилось на крепкие плечи механика-водителя... и до сих пор ложится в невероятной вселенной «Мир танков».

А вы знали, что ...

Таким образом, в игровых условиях радиус поворота может меняться в зависимости от приложенного тормозного усилия (нажатием на кнопку S):

нулевое усилие - поворот со свободным радиусом - самый плавный поворот (нажатием кнопки поворота - A или D, кнопка S не нажата);
максимальное усилие - самый «крутой» поворот (нажатием кнопки поворота - A или D и кнопки S).


Во вселенной «Мир танков» реализована упрощённая физическая модель передвижения, так что некоторые танки поворачивают лучше, некоторые - хуже (либо по радиусу поворота, либо по стабильности его прохождения). Дополнительным источником экстренного торможения танка (а также разворота) может служить кнопка «ручного тормоза» (по умолчанию space). К категории особо манёвренных можно отнести лёгкие колёсные машины, которые способны поворачивать практически без снижения скорости. Однако таких танков в игре абсолютное меньшинство.

А вы знали, что ...

В отличие от современных боевых машин многие исторические первообразцы испытывали острейший недостаток удельной мощности двигателя - что равносильно дефициту тяговооружённости. Порой она сильно ограничивала манёвренный и скоростной потенциал танка - вплоть до полной невозможности сдвинуться с места без посторонней помощи. В дальнейшем инженеры-конструкторы сумели побороть этот существенный недостаток стальных гигантов, и танки стали уверенно держаться «на плаву» при любых дорожных ситуациях. Поле деятельности при разработке и проектировании танковых изделий сместилось в сторону усовершенствования механизмов поворота.

А вы знали, что ...

Однако в игре существует несколько способов как увеличить удельную мощность двигателя и/или проходимость ходовой, чтобы выйти победителем практически из любой непростой дорожной ситуации. Для этого пригодны:

Что интересно, рельеф местности также помогает или затрудняет поворот: он облегчается на подъёмах, буграх и незначительных спусках с твёрдым покрытием, а на крутых спусках или сыпучих низинах лучше не тормозить (во избежание потери гусеницы).

В игровой вселенной «Мир Танков» помимо совершения поворотов манёвренность также характеризует способность танка вести манёвренный огонь на ограниченном оперативном пространстве. В подобных крайне стеснённых условиях особое значение приобретает стрельба с ходу - иными словами стрельба в движении (без сведения или после короткой остановки). Чтобы эффективно применять этот наисложнейший технический приём, необходимо знание сильных сторон собственного танка и слабых сторон противника, грамотная оснастка и амуниция, а также удачное стечение множества обстоятельств.

Клавиши передвижения

В игре «Мир танков» доступна тонкая настройка раскладки управления танком прямо в меню игры. По умолчанию арсенал игрока включает следующие функции передвижения:

  • W, A, S, D - клавиши навигации маршрута;
  • X - клавиша фиксации корпуса / смены режима (активируется только после полной остановки танка);
  • Space - клавиша «ручного тормоза» (при прямолинейном движении блокирует обе гусеницы, при повороте - только одну);
  • R, F - клавиши круиз-контроля (3 передачи вперёд и 2 назад - для всех танков);
  • клавиша остановки для выстрела;
  • F2 - клавиша указания квадрата следования на местности (за исключением артиллерии).
Клавиши_движения_в_Мир_танков.png

Таран

Танковый таран

Taran_100х72.jpg
В игре танки нередко сталкиваются. Иногда это результат умышленного тарана, а иногда просто случайные «ДТП» с участием союзников. И каждый раз производится расчёт урона, полученного участниками столкновения. В этой статье описано, как он работает.


Пожар и пожаротушение

Пожар и пожаротушение

fire_small.jpg
Танк может загореться при уничтожении топливного бака или повреждении двигателя. Если пожар не потушить вовремя, то огонь может повредить практически все модули танка и уничтожить его за короткий промежуток времени.


Захват базы

Захват базы

Base_100x72.jpg
Базой считается круг радиусом 50 м, в центре которого находится флагшток с флагом. В режиме Стандартный бой базы противников находятся на противоположных концах карты. Во встречном бою нейтральная база, как правило, находится посередине карты. При штурме база находится не далеко от стартовых позиций обороняющейся команды. Каждый танк, который находится в пределах базы противника или в пределах нейтральной базы (для режима Встречный бой), получает очки захвата с фиксированной скоростью. Если в зоне несколько танков одной команды, их очки суммируются. База считается захваченной, когда накопилось 100 очков захвата.