Зона свободного маневрирования
Версия 09:20, 5 октября 2015 | Версия 09:01, 20 октября 2015 | |||
Строка 34: | Строка 34: | |||
{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;" | {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;" | |||
|- | |- | |||
+ | |{{#ev:youtube|9QpxoXbNUmQ}} | |||
|{{#ev:youtube|IfnXUncmFp0}} | |{{#ev:youtube|IfnXUncmFp0}} | |||
|} | |} | |||
[[Категория:Механика игры (WoWS)]] | [[Категория:Механика игры (WoWS)]] |
Версия 09:01, 20 октября 2015
Содержание
Стрельба на дальней дистанции
В реальном морском бою снаряд, выпущенный на максимальную дальность, в полёте успевает замедлиться, потерять горизонтальную скорость, и прилетает в цель практически вертикально, всем своим весом обрушиваясь прямо на палубу вражеского корабля. В отличие от бортов, палуба часто слабо бронирована или не бронировано вовсе. Так что прилетевший сверху снаряд имеет все шансы с легкостью пробить палубу и взорваться внутри, нанеся большой урон кораблю.
Стрельба на средней дистанции
На средних дистанциях снаряд прилетает уже не отвесно сверху, а под определённым углом, чаще попадая в бронированные борта, а если и попадает в палубу, то под острым углом, вскользь. За время полёта скорость снаряда успевает упасть, да и при попадании под углом шансы бронепробития снижаются. Это приводит к интересной особенности: зачастую на определённом расстоянии от противника корабль может чувствовать себя в относительной безопасности. Вражеские снаряды не причиняют ему особого вреда, хоть и долетают до него.
Стрельба на малой дистанции
На малой дистанции снаряд прилетает в борт почти перпендикулярно и на большой скорости — и вследствие этого имеет отличные шансы пробить броню и поразить уязвимые модули корабля.
Выводы
Таким образом, при определённом уровне бронирования, корабль может получать от противника значительный урон на малой и большой дистанции, но быть практически неуязвимым на средней. При боевом противостоянии двух кораблей эта дистанция, зона свободного маневрирования, у каждого корабля своя. Поэтому важную роль играет скорость — кто имеет преимущество хотя бы в пару узлов, тот и сможет выдерживать ровно ту дистанцию, которая относительно безопасна для него и невыгодна для противника.
Все это являлось важнейшим элементом тактики морских артиллерийских сражений, и нашло свое отражение в игре World of Warships.
См. также
- Стрельба и бронепробитие
- Пожар и пожаротушение
- Снаряды
- Ремонт в бою
- Командир корабля
- Ответы на часто задаваемые вопросы