Стрельба и бронепробитие
Версия 12:05, 1 октября 2015 | Версия 12:13, 1 октября 2015 | |||
Строка 1: | Строка 1: | |||
__NOTITLE__ | __NOTITLE__ | |||
? | + | {{AnnoWiki | ||
? | '''Стрельба и бронепробитие''' | + | |content = '''Стрельба и бронепробитие''' — один из важнейших аспектов механики в игре World of Warships. Наносить урон и уничтожать корабли противника — одна из важнейших задач любого игрока в бою, если он хочет принести победу своей команде. Однако, этот раздел механики не так прост, как кажется на первый взгляд, поэтому в этой статье будут разобраны и изучены все нюансы пробития брони и нанесения урона.}} | |
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | Однако, этот раздел механики не так прост, как кажется на первый взгляд, поэтому в этой статье будут разобраны и изучены все нюансы пробития брони и нанесения урона. | + | ||
? | + | |||
__TOC__ | __TOC__ | |||
? | ||||
== Снаряды == | == Снаряды == | |||
В игре World of Warships представлено всего 2 типа снарядов: | В игре World of Warships представлено всего 2 типа снарядов: | |||
Строка 18: | Строка 10: | |||
По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации. | По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации. | |||
? | == Бронебойный снаряд == | + | === Бронебойный снаряд === | |
[[Файл:Бронебойный снаряд WOWS.gif|200px|framed|right|Механика пробития и нанесения урона бронебойным снарядом.]] | [[Файл:Бронебойный снаряд WOWS.gif|200px|framed|right|Механика пробития и нанесения урона бронебойным снарядом.]] | |||
? | ||||
Механика пробития и нанесения урона бронебойным снарядом в World of Warships во многом похожа на механику этих же снарядов в World of Tanks, однако в кораблях есть существенное отличие, которое стоит отметить. | Механика пробития и нанесения урона бронебойным снарядом в World of Warships во многом похожа на механику этих же снарядов в World of Tanks, однако в кораблях есть существенное отличие, которое стоит отметить. | |||
+ | ||||
В танках механика пробития и нанесения урона бб крайне проста: при встрече снаряда с бронёй вычисляется угол и приведённая толщина брони, а затем система оповещает нас, что произошло пробитие/непробитие или же вовсе рикошет. Если произошло пробитие брони, то по формуле вычисляется нанесённый урон. | В танках механика пробития и нанесения урона бб крайне проста: при встрече снаряда с бронёй вычисляется угол и приведённая толщина брони, а затем система оповещает нас, что произошло пробитие/непробитие или же вовсе рикошет. Если произошло пробитие брони, то по формуле вычисляется нанесённый урон. | |||
Строка 42: | Строка 34: | |||
}} | }} | |||
? | + | Также очень важным аспектом пробития снарядом брони является такой показатель, как угол входа снаряда в броню. | ||
? | Также очень важным аспектом пробития снарядом брони является такой показатель как угол входа снаряда в броню. | + | ||
? | + | |||
? | == Осколочно-фугасный снаряд == | + | === Осколочно-фугасный снаряд === | |
[[Файл:Осколочно-фугасный снаряд WOWS.gif|300px|framed|right|Механика пробития и нанесения урона Осколочно-фугасным снарядом.]] | [[Файл:Осколочно-фугасный снаряд WOWS.gif|300px|framed|right|Механика пробития и нанесения урона Осколочно-фугасным снарядом.]] | |||
Осколочно-фугасные снаряды легко поражают корабельные надстройки и с определенной вероятностью вызывают [[Ship:Пожар_и_пожаротушение|пожары]]. | Осколочно-фугасные снаряды легко поражают корабельные надстройки и с определенной вероятностью вызывают [[Ship:Пожар_и_пожаротушение|пожары]]. |
Версия 12:13, 1 октября 2015
Снаряды
В игре World of Warships представлено всего 2 типа снарядов:
- Бронебойный (ББ)
- Осколочно-фугасный (ОФ)
По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации.
Бронебойный снаряд
Механика пробития и нанесения урона бронебойным снарядом в World of Warships во многом похожа на механику этих же снарядов в World of Tanks, однако в кораблях есть существенное отличие, которое стоит отметить.
В танках механика пробития и нанесения урона бб крайне проста: при встрече снаряда с бронёй вычисляется угол и приведённая толщина брони, а затем система оповещает нас, что произошло пробитие/непробитие или же вовсе рикошет. Если произошло пробитие брони, то по формуле вычисляется нанесённый урон.
В кораблях же вычисление пробития брони тоже довольно похоже, однако нанесенный урон может быть в десятки раз ниже номинального. Почему? А всё потому, что корабли скомпонованы менее плотно, чем танки, соответственно, не каждое пробитие способно нанести куда-либо гарантированный урон по жизненно важным модулям. Для этого в корабельных бронебойных снарядах был придуман взрыватель.
Взрыватель — это такое устройство, которое позволяет снаряду взорваться не в момент соприкосновения с бронёй, а через некоторое количество времени, которое установлено на таймере взрывателя. Это сделано для того, чтобы снаряд мог нанести максимальное количество урона внутри корабля, а не взорваться снаружи и не принести кораблю никакого вреда.
Рассмотрим ситуацию на примере линкора Iowa.
...взрыватель Mk-21 взводился при ударе снаряда о броню толщиной более 37 мм и срабатывал с замедлением 0,033 с. Полный заряд пороха (297 кг) обеспечивал ему начальную скорость 762 м/с...
То есть, если прибегнуть к несложным вычислениям, то можно заключить, что:
- Взрыватель взводился, если броня превышала толщину 37 мм, иначе взрыватель не срабатывал.
- Взрыватель детонировал лишь спустя 0.033 секунды после того, как снаряд ударится о броню (учитывая условия с 37 мм!). Это означает, что снаряд пролетит ещё 25 метров, прежде чем взорваться.
Из этого можно было сделать 2 очень важных вывода:
- Во-первых, нецелесообразно использовать бронебойный снаряды, если известно, что взрыватель не сработает при столкновении с броней и снаряд просто прошьёт корабль насквозь, не нанеся ему никакого вреда, так как из-за малой толщины брони взрыватель по-просту не сработал и снаряд, можно сказать, "даже не почувствовал" никакой преграды.
- И во-вторых, важно учитывать тот факт, что даже если броня корабля достаточна для того, чтобы взрыватель сработал... Взорвётся ли снаряд внутри корабля, а не пролетит за эти 0.033 секунды полость корабля, вылетит с другой стороны и взорвётся уже за пределами корабля? Ведь возможен и такой вариант, что ширина корабля будет менее тех 25 метров, которые снаряд пролетает за 0.033 секунды со скоростью 762 м/с. В этом случае снаряд также не причинит никакого вреда кораблю, по которому был произведён выстрел.
Поэтому игрок всегда должен помнить и брать во внимание то, что не всегда чрезмерное пробитие гарантирует нанесение максимального урона кораблю. Это главное - и самое важное отличие в механике бронебойных снарядов в World of Warships от механики пробития бронебойных снарядов в World of Tanks.
Также очень важным аспектом пробития снарядом брони является такой показатель, как угол входа снаряда в броню.
Осколочно-фугасный снаряд
Осколочно-фугасные снаряды легко поражают корабельные надстройки и с определенной вероятностью вызывают пожары.
В каких ситуациях надо отдавать предпочтение ОФ снарядам?
- При стрельбе по слабо бронированным целям, таким как эсминцы и лёгкие крейсеры. Фугасы нанесут гарантированный урон, в то время как снаряд большого калибра скорее всего прошьет лёгкую цель насквозь и сдетонирует уже за пределами корпуса.
- При стрельбе по хорошо бронированным целям, если при стрельбе бронебойными вы наносите малый урон, значит мощности ваших орудий не хватает для пробития вражеской брони. Переключайтесь на фугасы - при попадании они не только нанесут гарантированный средний урон, но также могут вывести из строя различные модули и вызвать разрушительные пожары.
- Если вражеский корабль повёрнут к вам кормой или носом, надёжнее вести огонь ОФ снарядами, ведь попасть в цитадель в этом случае весьма непросто. К тому же, броневой пояс по бортам цели под большим углом пробить практически невозможно.