Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Ответы на часто задаваемые вопросы

Ответы на часто задаваемые вопросы

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:35, 7 сентября 2015Версия 17:01, 10 сентября 2015
Строка 19:Строка 19:
 {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле? {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
 |Нет, такая возможность не рассматривается.}} |Нет, такая возможность не рассматривается.}}
?{{Сепаратор|малый}} 
  
 {{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре? {{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
Строка 32:Строка 31:
 |'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], котрое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/> |'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], котрое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/>
 '''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br /> '''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br />
?'''Эсминцы''' — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли в ''World of Warships''. Их основное оружие — [[Ship:Торпеды|торпеды]], мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противпоказан.<br/>+'''Эсминцы''' — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли в ''World of Warships''. Их основное оружие — [[Ship:Торпеды|торпеды]], мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.<br/>
 '''Авианосцы''' — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде [[Ship:Авиагруппы|самолётов]]: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно отдавать приказы. Поэтому геймплей на авианосце близок к стратегии. '''Авианосцы''' — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде [[Ship:Авиагруппы|самолётов]]: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно отдавать приказы. Поэтому геймплей на авианосце близок к стратегии.
 }} }}
Строка 85:Строка 84:
  
 {{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре? {{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
?|В планах есть, но не на ближайщее время.}}+|В планах есть, но не на ближайшее время.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре камикадзе? {{QA|Будут ли в игре камикадзе?
Строка 93:Строка 92:
 |Не планируется.}} |Не планируется.}}
  
?{{QA|Почему в игре на кораблях, у кторых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?+{{QA|Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
 |От встроенных ТА решили отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.}} |От встроенных ТА решили отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.}}
  
Строка 108:Строка 107:
 === Развитие === === Развитие ===
  
?{{QA|С чего будет начинаться дерево прокачки в World of Warships?+{{QA|С чего будет начинаться дерево прокачки в ''World of Warships''?
?|На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим количеством разных видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнётся привычное разделение на классы, в нашем случае — на линкоры, крейсера, авианосцы и эсминцы.}}+|С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего - линкоры, с четвертого - авианосцы.}}
  
 {{QA|Сколько будет уровней в игре? {{QA|Сколько будет уровней в игре?
Строка 115:Строка 114:
  
 {{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня? {{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
?|Да. В релизе будут представлены все корабли со II по X уровень, плюс учебный корабль I уровня.}}+|Да.}}
  
?{{QA|Как будет устроена система прокачки модулей корабля?+{{QA|Как будет устроена система прокачки агрегатов корабля?
?|В World of Warships будут представлены отдельные компоненты, состоящие из набора модулей. Например, в компонент «Главный калибр» входят все пушки ГК, башни, механизмы их наведения, погреба боезапаса, элеваторы для подъёма снарядов и картузов к орудиям и ещё много чего. Но для игрока это будет единый компонент «Главный калибр», и работать в доке он будет только с ним. В процессе прокачки будет достаточно заменить компонент, после чего все игровые модули сами окажутся именно там, где нужно.}}+''World of Warships'' будут представлены [[Ship:Модули|модули]] корабля, в которые входят отдельные компоненты - к примеру, в состав "Корпуса" входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
Строка 131:Строка 130:
 === Интерфейс === === Интерфейс ===
 {{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует? {{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
?|Да, он сущестсвует - ранее использованные и демонтированные модули, мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.}}+|Да, он существует - ранее использованные и демонтированные модули, мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.}}
  
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
Строка 149:Строка 148:
  
 === Игровая механика === === Игровая механика ===
 +{{QA|Можно ли вызвать [[Ship:Затопление|затопление]], попав снарядом ниже ватерлинии?
 +|Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды.}}
  
 +{{QA|Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
 +|Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром - т.е. улучшенный параметр '''Б''' равен исходный параметр '''А''' умножить на коэффициент один '''В''' ( допустим, от модернизации) умножиьть на коэффициент от второго модификатора '''Г''' (допустим, от перка экипажа).}}
  
?{{Сепаратор|малый}}+{{QA|Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?
 +|Нет.}}
 + 
 +{{QA|Влияет ли текущее количество очков боеспособности на выживание при [[Ship:Таран_(WoWS)|таране]]?
 +|Нет - главное это скорость кораблей относительно друг друга и их масса.}}
 + 
 +{{QA|Снаряжение [[Ship:Ремонт|"Ремонтная команда"]] восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
 +|Не совсем - урон восстанавливается:
 +* по цитадели на 10%;
 +* от затоплений и пожаров - полностью;
 +* от попаданий в оконечности - частично. }}
 + 
 +{{QA|Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
 +|Т.к., дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме) и корабль идет полным ходом параллельно противнику - новая порция дыма не успевает мгновенно поставится и корабль становится виден на какое-то время. Этого эффекта "мерцания" можно избежать, если двигаться на меньшей скорости и по направлению от противника.}}
  
?{{Сепаратор|малый}} 
?=== Ветки развития === 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/korabl-na-prokachku/ Корабль на прокачку]''' — развитие и прокачка кораблей. 
?* Ветки прокачки: '''[https://blog.worldofwarships.ru/osobennosti-razvitiya-igrovy-h-natsij/ Особенности развития игровых наций]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/balansirovka-korablej-na-vseh-urovnyah/ Балансировка кораблей]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/warships-trees/ Как выбирают корабли для веток развития]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/prokachka-korablej-e-tapy-bol-shogo-put-2/ Прокачка кораблей: этапы большого пути]'''. 
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 +== См. также ==
 +* [[Navy:World_of_Warships|Википедия ''World of Warships'']]
  
 == Ссылки == == Ссылки ==
?* [https://worldofwarships.ru/ Портал World of Warships] ''// Портал''+* [https://worldofwarships.ru/ Портал ''World of Warships'']
?* [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков] ''// FAQ''+* [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков]
?* [https://forum.worldofwarships.ru/ Форум World of Warships] ''// Форум''+* [https://forum.worldofwarships.ru/ Форум ''World of Warships'']
? +* [https://vk.com/worldofwarships Группа ''VK'']
  
 <!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы. ЧаВо. FAQ. |titlemode=replace|description= Список вопросов и ответов по самым популярным темам из проекта WIKI World of Warships. Найдите ответы и узнайте многое о кораблях, известных личностях и битвах на море. }} [[Категория:Оптима]] <!-- Конец служебного блока --> <!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы. ЧаВо. FAQ. |titlemode=replace|description= Список вопросов и ответов по самым популярным темам из проекта WIKI World of Warships. Найдите ответы и узнайте многое о кораблях, известных личностях и битвах на море. }} [[Категория:Оптима]] <!-- Конец служебного блока -->

Версия 17:01, 10 сентября 2015

Работа над статьей в процессе - идет обновление информации.

Общая информация

В: Что представляет собой игра World of Warships?
О: World of Warships — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн игра, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.

В: Где можно скачать игру?
О: World of Warships доступен для скачавания на официальном портале игры.

В: Когда официально выйдет игра?
О: Официальный релиз состоится 17 сентября 2015 года, но игра доступна уже сейчас в режиме открытого бета-теста.

В: Будет ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не будет.

В: Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.

В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.

В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Обращаться в Центр Поддержки Пользователей.

Корабли

В: Какие классы кораблей будут представлены в игре?
О: В игре будет доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.

В: Какими особенностями будет обладать каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной скоростью и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное снаряжение, котрое позволяет им восстанавливать часть очков своей боеспособности.
Крейсеры — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную противовоздушную оборону или обнаружить спрятывшийся в дымовой завесе корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.
Эсминцы — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно отдавать приказы. Поэтому геймплей на авианосце близок к стратегии.


В: Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей - легкие, тяжелые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
О: Возможно, но только в составе основных классов - новых классов в игре не будет.

В: Сколько в игре будет наций?
О: После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов - в первую очередь, Россия/СССР и Германия, затем Великобритания, позже - Франция и Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.д.).
Также до ввода полноценных веток развития отдельных наций можно воевать на приобретенных в соответствующем магазине премиумных кораблях.

В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов - эсминцев, крейсеров и линкоров. Авианосцы уже сейчас есть у США и Японии, в будущем будут у Великобритании и нескольких других наций.

В: Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
О: Возможно, но в далеком будущем.

В: Когда будут введены премиумные авианосцы?
О: Нескоро - в ближайших и среднесрочных планах нет.

В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях — не применялась. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не предполагается.

В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.

Геймплей

В: Сколько длится один бой?
О: Максимальная продолжительность любого боя - 20 минут.

В: Как реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость.

В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.

В: Как будет выглядеть уничтожение корабля?
О: Корабли будут получать видимые повреждения - разламываться от таранов или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.

В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах - катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а ПМК уже целиком управляется искусственным интеллектом.

В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК напоминает стрельбу в World of Tanks, но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.

В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей - можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.

В: Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.

В: Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
О: В планах есть, но не на ближайшее время.

В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.

В: Ракетное вооружение (неуправляемые ракетные снаряды)на корабли введут?
О: Не планируется.

В: Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
О: От встроенных ТА решили отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.

В: Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли?
О: Идея обдумывается, но это вопрос не ближайшего времени.

В: Морские мины будут в игры?
О: Нет, введение мин не планируется.

В: Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
О: Нет, такое невозможно в игре.

Развитие

В: С чего будет начинаться дерево прокачки в World of Warships?
О: С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего - линкоры, с четвертого - авианосцы.

В: Сколько будет уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.

В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да.

В: Как будет устроена система прокачки агрегатов корабля?
О: В World of Warships будут представлены модули корабля, в которые входят отдельные компоненты - к примеру, в состав "Корпуса" входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.

Командир корабля

В: Будет ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет, этого не будет.

В: Какое максимальное количество очков навыка может быть у командира корабля?
О: Девятнадцать.

Интерфейс

В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он существует - ранее использованные и демонтированные модули, мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.

Графика и эффекты

В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет.

В: Ночные бои в планах?
О: Да, но на данный момент работы по ним не ведуться.

В: Погодные условия будут реализованы?
О: Вероятность их появления существует.

В: Почему в игре виден в полете только один самолеты или отсутствуют деревья на островах?
О: Т.к. выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.

Игровая механика

В: Можно ли вызвать затопление, попав снарядом ниже ватерлинии?
О: Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды.

В: Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
О: Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром - т.е. улучшенный параметр Б равен исходный параметр А умножить на коэффициент один В ( допустим, от модернизации) умножиьть на коэффициент от второго модификатора Г (допустим, от перка экипажа).

В: Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?
О: Нет.

В: Влияет ли текущее количество очков боеспособности на выживание при таране?
О: Нет - главное это скорость кораблей относительно друг друга и их масса.

В: Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
О: Не совсем - урон восстанавливается:

  • по цитадели на 10%;
  • от затоплений и пожаров - полностью;
  • от попаданий в оконечности - частично.

В: Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
О: Т.к., дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме) и корабль идет полным ходом параллельно противнику - новая порция дыма не успевает мгновенно поставится и корабль становится виден на какое-то время. Этого эффекта "мерцания" можно избежать, если двигаться на меньшей скорости и по направлению от противника.

См. также

Ссылки

Категория: