Ответы на часто задаваемые вопросы
Версия 08:40, 20 августа 2015 | Версия 11:35, 7 сентября 2015 | |||
Строка 1: | Строка 1: | |||
? | + | {{Блок | - | content = Работа над статьей в процессе - идет обновление информации.}} | ||
? | + | |||
? | {{ | + | ||
? | = | + | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
=== Общая информация === | === Общая информация === | |||
? | {{QA| | + | {{QA|Что представляет собой игра World of Warships? | |
? | |World of Warships — это | + | |''World of Warships'' — это {{comment|''free-to-play'' |Бесплатная для скачивания и установки.}} военно-морская многопользовательская онлайн игра, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}} | |
? | {{QA| | + | {{QA|Где можно скачать игру? | |
? | | | + | |''World of Warships'' доступен для скачавания на [https://worldofwarships.ru/ru/content/game/ официальном портале игры].}} | |
? | {{QA|Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes? | + | {{QA|Когда официально выйдет игра? | |
+ | |Официальный релиз состоится 17 сентября 2015 года, но игра доступна уже сейчас в режиме открытого бета-теста.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Будет ли {{comment|вайп |Обнуление данных игрового аккаунта.}} после ОБТ перед релизом? | |||
+ | |Нет, не будет.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Как игра будет взаимосвязана с [[World of Tanks|''World of Tanks'']] и [[World of Warplanes|''World of Warplanes'']]? | |||
|У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.}} | |У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.}} | |||
Строка 21: | Строка 21: | |||
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | {{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре? | |||
+ | |Обращаться в [https://ru.wargaming.net/support/kb/categories/3 Центр Поддержки Пользователей].}} | |||
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
=== Корабли === | === Корабли === | |||
{{QA|Какие классы кораблей будут представлены в игре? | {{QA|Какие классы кораблей будут представлены в игре? | |||
? | |В игре будет доступно четыре класса кораблей: [[эсминцы]], [[крейсеры]], [[линкоры]] и [[авианосцы]].}} | + | |В игре будет доступно четыре класса кораблей: [[Ship:Эсминцы|эсминцы]], [[Ship:Крейсеры|крейсеры]], [[Ship:Линкоры|линкоры]] и [[Ship:Авианосцы|авианосцы]].}} | |
{{QA|Какими особенностями будет обладать каждый класс? | {{QA|Какими особенностями будет обладать каждый класс? | |||
? | |''Линкоры'' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. | + | |'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], котрое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/> | |
? | ''Крейсеры'' — универсальные корабли | + | '''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br /> | |
? | ''Эсминцы'' — самые маленькие | + | '''Эсминцы''' — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли в ''World of Warships''. Их основное оружие — [[Ship:Торпеды|торпеды]], мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противпоказан.<br/> | |
? | ''Авианосцы'' — крупные и уязвимые корабли, обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев. | + | '''Авианосцы''' — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде [[Ship:Авиагруппы|самолётов]]: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно отдавать приказы. Поэтому геймплей на авианосце близок к стратегии. | |
+ | }} | |||
? | {{QA| | + | {{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей - легкие, тяжелые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.? | |
? | | | + | |Возможно, но только в составе основных классов - новых классов в игре не будет.}} | |
{{QA|Сколько в игре будет наций? | {{QA|Сколько в игре будет наций? | |||
? | |После официального запуска игрокам будут доступны | + | |После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые [[Ship:Корабли США|США]] и [[Ship:Корабли Японии|Японии]]. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов - в первую очередь, [[Ship:Корабли_ВМФ_СССР|Россия/СССР]] и [[Ship:Корабли_Германии|Германия]], затем [[Ship:Корабли_Великобритании|Великобритания]], позже - Франция и Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.д.).<br /> | |
+ | Также до ввода полноценных веток развития отдельных наций можно воевать на приобретенных в [https://ru.wargaming.net/shop/wows/ соответствующем магазине] [[Премиум техника (WoWS)|премиумных кораблях]]. }} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести? | |||
+ | |Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов - эсминцев, крейсеров и линкоров. Авианосцы уже сейчас есть у США и Японии, в будущем будут у Великобритании и нескольких других наций.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры? | |||
+ | |Возможно, но в далеком будущем.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Когда будут введены премиумные авианосцы? | |||
+ | |Нескоро - в ближайших и среднесрочных планах нет.}} | |||
{{QA|Будут ли в игре подводные лодки? | {{QA|Будут ли в игре подводные лодки? | |||
Строка 46: | Строка 60: | |||
=== Геймплей === | === Геймплей === | |||
+ | {{QA|Сколько длится один бой? | |||
+ | |Максимальная продолжительность любого боя - 20 минут.}} | |||
? | {{QA|Как | + | {{QA|Как реализована система повреждений? | |
? | |Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость | + | |Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость.}} | |
{{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? | {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? | |||
? | |Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра | + | |Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}} | |
{{QA|Как будет выглядеть уничтожение корабля? | {{QA|Как будет выглядеть уничтожение корабля? | |||
? | |Корабли будут получать видимые повреждения | + | |Корабли будут получать видимые повреждения - разламываться от [[Ship:Таран (WoWS)|таранов]] или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}} | |
{{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? | {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? | |||
? | |Игрок может непосредственно управлять главным калибром | + | |Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах - катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а [[Ship:ПМК|ПМК]] уже целиком управляется искусственным интеллектом.}} | |
{{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? | {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? | |||
? | |Стрельба из ГК | + | |Стрельба из ГК напоминает стрельбу в ''World of Tanks'', но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.}} | |
{{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? | {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? | |||
? | |Главный калибр нельзя направлять на несколько целей | + | |Главный калибр нельзя направлять на несколько целей - можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.}} | |
{{QA|Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО? | {{QA|Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО? | |||
|Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.}} | |Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.}} | |||
? | {{QA| | + | {{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре? | |
? | | | + | |В планах есть, но не на ближайщее время.}} | |
{{QA|Будут ли в игре камикадзе? | {{QA|Будут ли в игре камикадзе? | |||
|Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.}} | |Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Ракетное вооружение (неуправляемые ракетные снаряды)на корабли введут? | |||
+ | |Не планируется.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Почему в игре на кораблях, у кторых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет? | |||
+ | |От встроенных ТА решили отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли? | |||
+ | |Идея обдумывается, но это вопрос не ближайшего времени.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Морские мины будут в игры? | |||
+ | |Нет, введение мин не планируется.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда? | |||
+ | |Нет, такое невозможно в игре.}} | |||
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
Строка 90: | Строка 121: | |||
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
? | === | + | === Командир корабля === | |
+ | {{QA|Будет ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие? | |||
+ | |Нет, этого не будет.}} | |||
? | {{QA| | + | {{QA|Какое максимальное количество очков навыка может быть у командира корабля? | |
? | | | + | |Девятнадцать.}} | |
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
? | {{QA| | + | === Интерфейс === | |
? | | | + | {{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует? | |
+ | |Да, он сущестсвует - ранее использованные и демонтированные модули, мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.}} | |||
? | {{QA| | + | {{Сепаратор|малый}} | |
? | | | + | ===Графика и эффекты === | |
+ | {{QA|Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе? | |||
+ | |Нет, этого не будет.}} | |||
? | {{QA| | + | {{QA|Ночные бои в планах? | |
? | | | + | |Да, но на данный момент работы по ним не ведуться.}} | |
? | + | |||
? | + | |||
? | }} | + | ||
? | {{QA| | + | {{QA|Погодные условия будут реализованы? | |
? | | | + | |Вероятность их появления существует.}} | |
? | {{QA| | + | {{QA|Почему в игре виден в полете только один самолеты или отсутствуют деревья на островах? | |
? | | | + | |Т.к. выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.}} | |
+ | {{Сепаратор|малый}} | |||
? | + | === Игровая механика === | ||
? | + | |||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
=== Ветки развития === | === Ветки развития === | |||
Строка 147: | Строка 160: | |||
* '''[https://blog.worldofwarships.ru/prokachka-korablej-e-tapy-bol-shogo-put-2/ Прокачка кораблей: этапы большого пути]'''. | * '''[https://blog.worldofwarships.ru/prokachka-korablej-e-tapy-bol-shogo-put-2/ Прокачка кораблей: этапы большого пути]'''. | |||
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
Строка 162: | Строка 166: | |||
* [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков] ''// FAQ'' | * [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков] ''// FAQ'' | |||
* [https://forum.worldofwarships.ru/ Форум World of Warships] ''// Форум'' | * [https://forum.worldofwarships.ru/ Форум World of Warships] ''// Форум'' | |||
? | ||||
<!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы. ЧаВо. FAQ. |titlemode=replace|description= Список вопросов и ответов по самым популярным темам из проекта WIKI World of Warships. Найдите ответы и узнайте многое о кораблях, известных личностях и битвах на море. }} [[Категория:Оптима]] <!-- Конец служебного блока --> | <!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы. ЧаВо. FAQ. |titlemode=replace|description= Список вопросов и ответов по самым популярным темам из проекта WIKI World of Warships. Найдите ответы и узнайте многое о кораблях, известных личностях и битвах на море. }} [[Категория:Оптима]] <!-- Конец служебного блока --> |
Версия 11:35, 7 сентября 2015
Работа над статьей в процессе - идет обновление информации.
Содержание
Общая информация
В: Что представляет собой игра World of Warships?
О: World of Warships — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн игра, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.
В: Где можно скачать игру?
О: World of Warships доступен для скачавания на официальном портале игры.
В: Когда официально выйдет игра?
О: Официальный релиз состоится 17 сентября 2015 года, но игра доступна уже сейчас в режиме открытого бета-теста.
В: Будет ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не будет.
В: Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.
В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.
В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Обращаться в Центр Поддержки Пользователей.
Корабли
В: Какие классы кораблей будут представлены в игре?
О: В игре будет доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.
В: Какими особенностями будет обладать каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной скоростью и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное снаряжение, котрое позволяет им восстанавливать часть очков своей боеспособности.
Крейсеры — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную противовоздушную оборону или обнаружить спрятывшийся в дымовой завесе корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.
Эсминцы — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противпоказан.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно отдавать приказы. Поэтому геймплей на авианосце близок к стратегии.
В: Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей - легкие, тяжелые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
О: Возможно, но только в составе основных классов - новых классов в игре не будет.
В: Сколько в игре будет наций?
О: После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов - в первую очередь, Россия/СССР и Германия, затем Великобритания, позже - Франция и Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.д.).
Также до ввода полноценных веток развития отдельных наций можно воевать на приобретенных в соответствующем магазине премиумных кораблях.
В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов - эсминцев, крейсеров и линкоров. Авианосцы уже сейчас есть у США и Японии, в будущем будут у Великобритании и нескольких других наций.
В: Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
О: Возможно, но в далеком будущем.
В: Когда будут введены премиумные авианосцы?
О: Нескоро - в ближайших и среднесрочных планах нет.
В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях — не применялась. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не предполагается.
В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.
Геймплей
В: Сколько длится один бой?
О: Максимальная продолжительность любого боя - 20 минут.
В: Как реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость.
В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.
В: Как будет выглядеть уничтожение корабля?
О: Корабли будут получать видимые повреждения - разламываться от таранов или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.
В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах - катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а ПМК уже целиком управляется искусственным интеллектом.
В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК напоминает стрельбу в World of Tanks, но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.
В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей - можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.
В: Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.
В: Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
О: В планах есть, но не на ближайщее время.
В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.
В: Ракетное вооружение (неуправляемые ракетные снаряды)на корабли введут?
О: Не планируется.
В: Почему в игре на кораблях, у кторых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
О: От встроенных ТА решили отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.
В: Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли?
О: Идея обдумывается, но это вопрос не ближайшего времени.
В: Морские мины будут в игры?
О: Нет, введение мин не планируется.
В: Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
О: Нет, такое невозможно в игре.
Развитие
В: С чего будет начинаться дерево прокачки в World of Warships?
О: На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим количеством разных видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнётся привычное разделение на классы, в нашем случае — на линкоры, крейсера, авианосцы и эсминцы.
В: Сколько будет уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.
В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да. В релизе будут представлены все корабли со II по X уровень, плюс учебный корабль I уровня.
В: Как будет устроена система прокачки модулей корабля?
О: В World of Warships будут представлены отдельные компоненты, состоящие из набора модулей. Например, в компонент «Главный калибр» входят все пушки ГК, башни, механизмы их наведения, погреба боезапаса, элеваторы для подъёма снарядов и картузов к орудиям и ещё много чего. Но для игрока это будет единый компонент «Главный калибр», и работать в доке он будет только с ним. В процессе прокачки будет достаточно заменить компонент, после чего все игровые модули сами окажутся именно там, где нужно.
Командир корабля
В: Будет ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет, этого не будет.
В: Какое максимальное количество очков навыка может быть у командира корабля?
О: Девятнадцать.
Интерфейс
В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он сущестсвует - ранее использованные и демонтированные модули, мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.
Графика и эффекты
В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет.
В: Ночные бои в планах?
О: Да, но на данный момент работы по ним не ведуться.
В: Погодные условия будут реализованы?
О: Вероятность их появления существует.
В: Почему в игре виден в полете только один самолеты или отсутствуют деревья на островах?
О: Т.к. выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.
Игровая механика
Ветки развития
- Корабль на прокачку — развитие и прокачка кораблей.
- Ветки прокачки: Особенности развития игровых наций и Балансировка кораблей.
- Как выбирают корабли для веток развития.
- Прокачка кораблей: этапы большого пути.
Ссылки
- Портал World of Warships // Портал
- Блог разработчиков // FAQ
- Форум World of Warships // Форум