Эль-Халлуф
Версия 08:26, 23 июля 2015 | Версия 08:34, 23 июля 2015 | |||
Строка 10: | Строка 10: | |||
== Тактика в стандартном бою == | == Тактика в стандартном бою == | |||
+ | {{video|qDXvy8sObtA|Эль-Халлуф как играть? — Карт-о-Смотр от Vspishka}} | |||
Базы команд расположены на двух плато, разделенных большой долиной, по которой пролегает извилистое русло пересохшей реки. Чуть южнее центра расположена небольшая деревушка (Город) с ветхими глиняными постройками. Эти дома и редкие валуны — немногочисленные укрытия в долине, поэтому спускаться в нее очень опасно. Более того, для техники, спустившейся вниз, обратного хода нет, так как подъем занимает много времени, а склоны отлично простреливаются. Обычно игроки защищают центр и атакуют по флангам. | Базы команд расположены на двух плато, разделенных большой долиной, по которой пролегает извилистое русло пересохшей реки. Чуть южнее центра расположена небольшая деревушка (Город) с ветхими глиняными постройками. Эти дома и редкие валуны — немногочисленные укрытия в долине, поэтому спускаться в нее очень опасно. Более того, для техники, спустившейся вниз, обратного хода нет, так как подъем занимает много времени, а склоны отлично простреливаются. Обычно игроки защищают центр и атакуют по флангам. | |||
Строка 38: | Строка 39: | |||
== История изменений карты == | == История изменений карты == | |||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
{{Карты}} | {{Карты}} | |||
[[Категория:Игровые локации]] | [[Категория:Игровые локации]] | |||
[[en:El Halluf]] | [[en:El Halluf]] |
Версия 08:34, 23 июля 2015
Содержание
Описание
В центре карты расположена просторная долина, заполненная камнями и мелкой растительностью. Высокие горы по обеим сторонам долины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с трудным подъёмом к лагерю противника. Название в файле записи боя: el_hallouf.
Тактика в стандартном бою
Базы команд расположены на двух плато, разделенных большой долиной, по которой пролегает извилистое русло пересохшей реки. Чуть южнее центра расположена небольшая деревушка (Город) с ветхими глиняными постройками. Эти дома и редкие валуны — немногочисленные укрытия в долине, поэтому спускаться в нее очень опасно. Более того, для техники, спустившейся вниз, обратного хода нет, так как подъем занимает много времени, а склоны отлично простреливаются. Обычно игроки защищают центр и атакуют по флангам.
Лёгкие танки
Лёгкие танки спускаются в долину и кружат по ней, заставляя противника обнаруживать себя и ошибаться в погоне за фрагом. Очень хорошо для этого подходит русло реки, скрывающее танк на пол корпуса. Иногда разведчикам удается заехать в мёртвую зону под склоном противника и доставить ему немало хлопот.
Средние танки
Средние танки со старта боя часто спускаются «на воду» — небольшой участок на юго-востоке. Этот прием хорошо известен и предсказуем, поэтому танки, идущие на воду редко добираются до пункта назначения невредимыми и в полном составе. Более того, добраться до мёртвой зоны — это только первый этап маршрута. Подъем сопряжен с не меньшим, а то и большим риском, чем спуск.
Тяжёлые танки
Тяжёлые танки распределяются на горе и держат оборону либо атакуют по флангу, где расположена горка. В районе горки часто завязывается позиционное противостояние, так как она всегда находится под пристальным вниманием артиллерии.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
Карта отлично подходит для большинства ПТ-САУ, так как бой ведется на дальних дистанциях.
Самоходные артиллерийские установки
Эль-Халлуф — одна из наиболее благоприятных карт для артиллерии. Вероятность быть обнаруженным в начале боя крайне мала. Если в бою участвует несколько САУ, то важно правильно распределиться по карте так, чтобы выбивать врага из-за укрытий.
Тактика в режиме «Встречный бой»
В режиме «Встречный бой» база расположена в долине под горкой. Стартовые позиции команд сдвинуты юго-восточнее, но зоны контроля остались прежними: каждая команда на своей горе. Важное обстоятельство: в кругу базы находится большой камень, дающий хорошую защиту даже от гаубичного огня. Этот камень имеет критическое влияние на исход боя. Если на первых минутах сражения никому не удалось прорваться к нему и встать на захват, то бой может принять затяжной характер. Но стоит кому-либо (как правило, это ЛТ) прорваться к камню и начать захват, как команду соперника начинает лихорадить. Они вынуждены предпринимать какие-то действия, так как сбить захват с насиженных мест на базе нельзя. Все это приводит к необдуманным действиям, ошибкам и потерям. Только артиллерия с большим сплэшем (радиусом разлета осколков) может помочь, но не всегда — многое зависит от позиции, размеров танка, стоящего на захвате и удачи.